Onnea virtuaalifarmarit! – Farming Simulator -pelisarja täyttää tänään 15 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Onnea virtuaalifarmarit! – Farming Simulator -pelisarja täyttää tänään 15 vuotta

Farming Simulator 19

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema Farming Simulator -pelisarja täyttää tänään 15 vuotta ja pelin lisämodauksia on ladattu jo yli 2,5 miljardia kertaa.

Innokkaiden marginaalipelaajien kulttisuosikista isoksi hitiksi kasvanut Farming Simulator -pelisarja nauttii nykyään valtavaa kansainvälistä suosiota. Pelisarjasta onkin tullut miljoonia kappaleita myyvä valtavirtasuosikki, jonka pelaaminen on kasvanut aina kilpapelaamiseen asti. Nyt tämä pelisarja juhlii 15-vuotista taivaltaan. Pelisarjan suosiosta kertoo myös pelaajien tekemien lisämodausten suosio. Pelisarjalle saatavia lisämodauksia on ladattu yhteensä yli 2,5 miljardia kertaa.

Ensimmäinen Farming Simulator -peli julkaistiin -tietokoneille 14. huhtikuuta 2008. Tuosta hetkestä eteenpäin on pelisarjan jokainen osa kehittynyt ominaisuksiltaan ja monipuolistunut sisällöltään. Esimerkiksi vuonna 2011 esiteltiin moninpelimuoto ja vuonna 2013 pelisarja rantautui pelikonsoleille. Farming Simulator 2019 esitteli pelille sen virallisen kilpapeliliigan, kun taas toi mukanaan eri alustojen välisen moninpelin.

Pelisarjan alusta lähtien on ylläpitänyt läheistä suhdetta maatalousteollisuuteen ja alan yrityksiin. Pelisarjan uusimmassa osassa onkin mukana peräti 150 virallista maatalousmerkkiä erilaisine laitteineen ja ajoneuvoineen.

Vaikka GIANTS Software alati laajentaa Farming Simulator 22 -peliä ilmaisilla ja maksullisilla päivityksillä, pelin modaaminen on kuitenkin suotavaa ja siihen jopa rohkaistaan. Pelisarjan lisämodien 2,5 miljardia latauskertaa puhuvat sen puolesta, että näitä pelaajien tekemiä lisäosia myös halutaan ja arvostetaan. Pelijulkaisija myös testaa ja kuratoi itse modeja sekä tarjoaa näiden tekemiseen työkalut toimintaohjeineen.

Kaikkien aikojen monipuolisin maanviljelysimulaatio sisältää uusina viljelykasveina viinirypäleet, oliivit ja durran. Nämä vaativat erikoishuomiota ja näitä varten on ostettavissa myös omia työkoneita. Farming Simulator 22 sisältää myös uudenlaiset pelikartat täynnä tekemistä. Peruspeli sisältää kaksi uutta pelialuetta sekä uusitun Erlengratin vuoristoalueen. Yhdysvaltojen keskilännestä innoituksensa saanut Elmcreek on täynnä avaria peltoja ja aukeita, joihin pelaaja voi perustaa oman maatilansa. Virtuaalimaanviljelijät voivat suunnitella ja määrittää monenlaisia ja eri kokoisia peltoja alueelleen aitoon keskilännen tyyliin.

Farming Simulator 22 Platinum Edition ja Farming Simulator 22 on saatavilla , ja S, sekä -konsoleilla että PC:llä ja :llä.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 5, |S ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja |S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.