Ontuva juhlapainos – arvostelussa The Settlers: New Allies Kommentit pois päältä artikkelissa Ontuva juhlapainos – arvostelussa The Settlers: New Allies

The Settlers: New Allies

The Settlers: New Allies (PC)

5.5 / 10
Hyvää Hieno pelimaailma, helposti lähestyttävää kaupunginrakentelua. Huonoa Heppoinen strategiakulma taisteluissa, keskinkertainen tarina, liialti yksinkertaistetut tuotantoketjut.

Kovasti odotettu The Settlers pelisarja teki paluun tänä vuonna, samalla kun pelisarjan ensimmäisen osan julkaisusta on ehtinyt vierähtää 30 vuotta. Allekirjoittaneelle juurikin tuo ensimmäinen ja jatko-osakin olivat lähellä sydäntä ja niiden parissa tuli nuoruus vietettyä. Sen koommin pelisarjan viimeisimmät osat eivät ole onnistuneet pitämään kiinnostusta yllä edeltäjiensä tavalla.

The Settlers: New Allies -pelin kehityksestä on vastannut koko pelisarjan ajan tuttu saksalainen Blue Byte studio, jonka Ubisoft hankki itselleen vuonna 2001. Edellisestä osasta on jo ehtinytkin viereähtämään 13 vuotta ja samaan aikaan julkaistiin myös selaimessa pelattava versio.

Nyt kuitenkin Blue Byte ja Ubisoft yrittävät The Settlersin uutta tulemista New Allies pelin myötä. Pelisarjalle ominaiseen tapaan siinä yhdistyvät reaaliaikainen strategia, kaupunginrakentelu sekä tuotantoketjujen hallinta. Aivan samaa syvyyttä uuden pelin mekaniikoista tai tarinasta ei kuitenkaan löydy vaan kaikkea on yksinkertaistettu tai tuntuu siltä että pelin viimeistely olisi jäänyt kesken.

Pelin taistelumekaniikka on melko vajavainen ja taistelut ovat pitkälti yksikköjen määrään perustuvaa sekasotkua, vailla sen syvempää mahdollista taktikointiin. Yksiköiden värvääminen on myös erittäin työlästä, varsinkin useamman yksikön tarpeessa.

Kampanjatila tarjoaa pelaajille 13 pelattavaa karttaa, jotka keskittyvät pääosin Elari ryhmittymän tehtäviin. Tarinan edetessä myös muille ryhmittymille tehdään tehtäviä erilaisissa kartoissa. Lisää pelattavaa tarjoaa pelin skirmish-tila sekä moninpeli. Näissä pelaajat voivat valita oman ryhmittymänsä ja vastustajien määrän. Mutta muutoin itse karttaan tai tehtäviin pelaajat eivät voi vaikuttaa.

Kaiken kaikkiaan peli tarjoaa miellyttävän trooppisen pelimaailman, mutta muutoin kokemus jää melko keskinkertaiseksi. Peli toimii oivasti pelisarjaan tutustuville, sillä oppimiskynnys on melko matala. Pitkäaikaisemmille faneille se ei välttämättä tarjoa mitään uutta tai pelattavaa pitkäksi aikaa.

Farming Simulator 25: Vredo Pack tuo 12 uutta konetta ja kutsumattomia vieraita Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 25: Vredo Pack tuo 12 uutta konetta ja kutsumattomia vieraita

GIANTS Software laajentaa suositun maatilasimulaationsa sisältöä uudella lisäpaketilla. Farming Simulator 25 saa 24. maaliskuuta julkaistavan Vredo Packin, joka tuo peliin 12 uutta konetta, kaksi brändiä ja ripauksen villimpää luontoa, kirjaimellisesti.

Paketin keskiössä on hollantilainen Vredo, joka tekee ensiesiintymisensä sarjassa. Mukana ovat muun muassa Agri Twin 580, Agri 290 ja Agri Air 290 -koneet uudesta DZ5-kylvösukupolvesta. Niiden avulla pelaajat voivat tehdä täydennyskylvöä eli palauttaa nurmialueiden satopotentiaalin ennalleen. Jos pelto näyttää väsyneeltä, Vredo lupaa antaa sille uuden elämän.

Pelkkä ennallistaminen ei kuitenkaan riitä. Vredon lietelannan sijoittimet, kuten VT7138-itseliikkuva säiliövaunu sekä Profi-sarjan laitteet, nostavat satotasoa ja parantavat sadon laatua. Myös Evers Agro tekee paluun Toric 48-672 -laitteellaan. Nyt ei siis vain paikata ongelmia, vaan pyritään entistä parempaan tuottoon.

Kaiken teknologian keskelle hiipii kuitenkin uusi uhka, villisiat. Aiemmin pelaajat ovat saaneet varoa hurrikaaneja ja rakeita, mutta nyt pellolle voi ilmestyä tonkivia tuholaisia. Jos sikoja ei harhauteta, ne voivat vahingoittaa satoa ja syödä osan kovalla työllä ansaitusta tuotosta.

Vredo Pack julkaistaan 24. maaliskuuta PC:lle, Macille sekä konsoleille PlayStation 5 ja Xbox Series X and Series S. Lisäosa sisältyy myös Year 2 Season Passiin, jonka luvataan tuovan säästöä verrattuna erikseen ostettuun sisältöön. Virtuaaliviljelijän kevät näyttää siis kiireiseltä ja nyt myös hieman arvaamattomalta.

Assassin’s Creed Originsin luoja palaa pelastamaan pelisarjan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Originsin luoja palaa pelastamaan pelisarjan

Assassin's Creed Origins

Ubisoft on nimennyt uuden johtotiimin ohjaamaan Assassin’s Creed -pelisarjan tulevaisuutta, ja mukana on nimi, joka saa monen fanin nyökkäilemään tyytyväisenä. Jean Guesdon palaa sarjan pariin ja ottaa vastuulleen brändin sisällöllisen linjan, eli käytännössä koko luovan suunnan.

Guesdon ei ole mikään uusi kasvo. Hän toimi luovana johtajana muun muassa peleissä Assassin’s Creed IV: Black Flag ja Assassin’s Creed Origins, joita pidetään sarjan rakastetuimpina osina. Hänen historiansa ulottuu aina ensimmäiseen Assassin’s Creed -peliin asti. Nyt hän lupaa johtaa sarjaa eteenpäin uskollisena sen ydin-DNA:lle.

On ihanaa olla takaisin kaikkien näiden vuosien jälkeen. Tuntuu kuin tulisi kotiin. – Guesdon kommentoi faneille.

Paluu tapahtuu vain kuukausia sen jälkeen, kun aiempi Assassin’s Creed -pomo Marc-Alexis Côté väistyi tehtävästään raporttien mukaan pakotettuna. Ubisoftilla onkin käynnissä laajempi uudelleenjärjestely.

Uudessa johdossa Guesdonin rinnalla työskentelevät Martin Schelling, joka vastaa sarjan pitkän aikavälin strategiasta, sekä François de Billy, jonka tehtävänä on vahvistaa tuotantokäytäntöjä eli varmistaa, että pelit myös valmistuvat laadukkaasti. Kolmikko toimii Tencentin tukeman uuden Vantage Studios -tytäryhtiön alla, joka vastaa myös Far Cry- ja Rainbow Six -sarjoista.

Monet fanit toivovat, että Guesdonin paluu merkitsee paluuta sarjan vahvimpaan vireeseen. Jos ”kotiinpaluu” näkyy tulevissa peleissä yhtä vahvasti kuin Black Flagissa aikoinaan, Assassin’s Creedilla voi olla edessään uusi kultakausi.