OpenAI julkaisi musiikkivideon, joka on luotu uudella Sora -tekoälygeneraattorillaKommentit pois päältä artikkelissa OpenAI julkaisi musiikkivideon, joka on luotu uudella Sora -tekoälygeneraattorilla
OpenAI julkisti musiikkivideon, joka on luotu heidän uudella tekoälytyökalullaan, Soralla. ”Worldweight” niminen video on unenomainen tutkielma, joka on saanut inspiraationsa artisti August Kampin musiikista.
Sora on tekoälyvideoiden generaattori, joka pystyy tuottamaan minuutin mittaisia klippejä tekstikuvauksien perusteella. Tuloksena oleva video on surrealistinen kokemus, joka kuljettaa katsojat matkalle sateen kasteleman unimaailman läpi, heijastaen Kampin musiikkiin lataamia tunteita.
Videon voit ottaa haltuun tästä alta:
OpenAI ei ole vielä ilmoittanut julkaisupäivää Soralle, mutta on vihjaillut mahdollisesta käyttöönotosta tänä vuonna. Turvallisuuteen liittyvät huolenaiheet, erityisesti mahdollinen harhaanjohtava tieto ennen Yhdysvaltojen tulevia vaaleja, voivat kuitenkin viivästyttää lanseerausta.
Sony on hakenut patenttia uudelle tekoälyyn pohjautuvalle Auto-Play järjestelmälle, jonka avulla voisit ohittaa toistuvia tai tylsiä grindaus-osioita lemppari PlayStation-peleissäsi. Tämä voisi mullistaa pelaamisen, joten silmät ja korvat tarkkana!
Patentti lyhykäisyydessään:
Sonyn patentti kuvaa Auto-Play -tilaa, joka hyödyntää tekoälymallia.
Tämä Tekoäly oppisi pelaamistyylisi analysoimalla dataa pilvipohjaisista palveluista, kuten PlayStation Network (PSN).
Kuvittele, että tekoäly hoitaisi puolestasi ne puuduttavat grindaus-osiot, jolloin pääsisit takaisin itse toimintaan heti kun homma alkaa taas kiinnostaa!
Hyötyjä tästä mahdollisesta tulevaisuudessa tulevassa teknologiasta, voisi olla pelastus pelaajille, jotka kamppailevat pitkien tai toistuvien pelien kanssa. Ohittamalla grindaamisen pelaajat voivat keskittyä niihin osiin, joista he todella nauttivat.
Kuulostaa huijaamiselta, eikö? Vaikka tämä kuulostaa joidenkin unelmien toteutumiselta, toiset saattavat pitää sitä huijaamisena. Pelin osien ohittaminen saattaisi karkottaa hardcore-pelaajia.
On tärkeää muistaa, että kyseessä on toistaiseksi vain patentti, eikä ole takeita siitä, että Sony tulee oikeasti toteuttamaan tätä teknologiaa. Vaikka se näkisi päivänvalon, on epäselvää, mille PlayStation-järjestelmille se olisi saatavilla (PS5, PS5 Pro tai jopa huhuttu käsikonsoli).
Tämä Auto-Play -patentti ei ole Sonyn ainoa tekoälyyn liittyvä hanke pelimaailmassa. Maaliskuussa he hakivat patenttia myös tekoälypohjaisille striimeille, jotka reagoivat katsojien palautteeseen.
Muuttuuko tekoäly siis henkilökohtaiseksi pelikaveriksesi? Sen näyttää vain aika. Mutta yksi asia on varma: Sony haluaa ravistella pelimaailmaa.
Adobe tuo Premiere Prohon uusia generatiivisiin tekoälyyn perustuvia työkaluja, joiden avulla videoeditorit voivat tehostaa työnkulkua ja käsitellä videomateriaalia innovatiivisilla tavoilla.
Tässä ovat tärkeimmät ominaisuudet:
Objektien lisäys ja poisto: Lisää tai poista helposti objekteja videokohtauksesta. Tämä on täydellistä, kun haluat poistaa ei-toivottuja elementtejä tai muuttaa yksityiskohtia.
Generatiivinen pidennys: Voit pidentää klippejä saumattomasti lisäämällä ruutuja, mikä helpottaa sujuvien siirtymien luomista ja muokkauksen hienosäätöä.
Tekstistä videoon: Luo kokonaan uutta videomateriaalia tekstikehotteiden tai viitekuvien perusteella.
Nämä työkalut toimivat Adoben omalla Firefly-tekoälymallilla, ja niitä voidaan integroida kolmannen osapuolen tekoälymallien kanssa, kuten OpenAI, Runway ja Pika Labs. Tämä antaa editoreille laajemman valikoiman luovia mahdollisuuksia poistumatta tutusta Premiere Pro -käyttöliittymästä.
Lisäksi Premiere Prohon saapuu toukokuussa uusia äänenmuokkausominaisuuksia, mukaan lukien tekoälyyn perustuva äänitunniste ja parannettu aaltomuodon visualisointi.
Yleisesti ottaen nämä päivitykset pyrkivät antamaan videoeditoreille enemmän luovaa kontrollia ja tehokkuutta.