Osa Redditin GameStop -sijoittajista päätti ostaa rahoillaan videopelejä ja Nintendo Switch -konsoleita lastensairaaloille Kommentit pois päältä artikkelissa Osa Redditin GameStop -sijoittajista päätti ostaa rahoillaan videopelejä ja Nintendo Switch -konsoleita lastensairaaloille

Sijoitusmaailmassa on viimeaikoina kuohunut, kun joukko Redditin wallstreetbets -subredditin käyttäjiä päätti ottaa GameStopin osakkeet kohteekseen. Taustalla on kyllästyminen osakemarkkinoita hyväksikäyttäviin sijoittajiin, jotka yrittivät hyötyä GameStopin huonosta tilanteesta. Niinpä Redditin käyttäjät päättivät joukolla sijoittaa taloudellisesti huonossa tilanteessa olevaan GameStopiin, joka sai osakkeiden arvon nousemaan ja monet miljonäärit kärsimään tappioita.

Nyt osa wallstreebetsin käyttäjistä on päättänyt saada sijoituksistaan saaneillaan voitoillaan jotain hyvää aikaan. Nimimerkki Lunar033 jakoi Redditissa kuvan lahjoittaessaan lastensairaalalle 6 Nintendo Switchia ja joukon videopelejä. Lahjoitusten hinta lähentelee kahtatuhatta dollaria. Tämän lisäksi myös toinenkin subredditin käyttäjä ilmoitti lahjoittaneensa konsoleita lastensairaalalle Teksasissa.

I am proud to do my part in paying forward our good fortune with a donation of 6 Nintendo Switches and games to go with them to the Children’s Minnesota Hospital. Cant Stop. Won’t Stop. GameStop. (Still long 50 shares I WILL NOT SELL) from wallstreetbets

Jo lähes puolet uusista Steam-peleistä hyödyntää tekoälyä Kommentit pois päältä artikkelissa Jo lähes puolet uusista Steam-peleistä hyödyntää tekoälyä

Tekoälyn käyttö pelikehityksessä on yleistynyt vauhdilla. Tuoreen analyysin mukaan jo lähes puolet lokakuussa 2026 Steamissa julkaistuista uusista peleistä ilmoitti sisältävänsä tekoälyn tuottamaa sisältöä. Muutos on huomattava, sillä vielä vuoden 2024 alussa vastaava osuus oli vain 1,7 prosenttia.

Luvut perustuvat -käyttäjä u/plozin tekemään analyysiin, jossa tarkasteltiin noin 63 600 -peliä tammikuusta 2024 lähtien. Lokakuussa tekoälyn käytöstä ilmoitti peräti 49,9 prosenttia uusista julkaisuista. Vuonna 2025 vastaava osuus oli 26,4 prosenttia, kun taas koko vuoden 2024 lukema jäi 13,2 prosenttiin.

Erityisen yleistä tekoälyn käyttö näyttää olevan pienemmissä peleissä. Alle 10 käyttäjäarvostelua keränneistä vuonna 2026 julkaistuista peleistä 47 prosenttia ilmoitti tekoälyn käytöstä. Vähintään tuhat arvostelua keränneiden pelien kohdalla osuus oli puolestaan vain 14 prosenttia. Myös aktiivisesti pelejä julkaisevat kehittäjät hyödyntävät teknologiaa muita useammin, ja vähintään kymmenen peliä vuoden aikana julkaisseista kehittäjistä 68 prosenttia ilmoitti tekoälyn käytöstä.

Yleisin käyttökohde oli tekoälyn tuottama kuvitus, jota esiintyi 63 prosentissa ilmoituksista. Tekstit ja käännökset muodostivat 30 prosenttia, markkinointimateriaalit 26 prosenttia ja musiikki 21 prosenttia. Tekoälyllä tuotettuja ääniä ilmoitti käyttävänsä vain seitsemän prosenttia peleistä, ja varsinaisen pelinaikaisen sisällön tuottamiseen teknologiaa hyödynsi kolme prosenttia.

Luvuissa on kuitenkin yksi tärkeä varaus. Steam perustaa tilastonsa kehittäjien omiin ilmoituksiin, joten kaikki tekoälyä hyödyntävät pelit eivät välttämättä näy tilastoissa. muutti myös tammikuussa 2026 ilmoitusvaatimuksiaan siten, että painopiste siirtyi pelaajille näkyvään tai kuuluvaan tekoälysisältöön pelkän kehitystyössä käytetyn teknologian sijaan. Tekoälystä on siis tulossa yhä tavallisempi osa pelialaa, vaikka pelaaja ei välttämättä aina edes huomaa, missä kohtaa sitä on käytetty.

Destiny 2 -pelaajat aikovat kaataa palvelimet massiivisella protestilla kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 -pelaajat aikovat kaataa palvelimet massiivisella protestilla kesäkuussa

-yhteisössä kuohuu, kun on päättänyt lopettaa pelin live-tuen ja siirtää painopisteen uuteen -projektiin. Päätös on saanut osan faneista järjestämään poikkeuksellisen protestin, sillä tavoitteena on palata peliin massoittain 9. kesäkuuta ja kuormittaa palvelimet äärimmilleen.

Redditissä käynnistynyt kampanja kehottaa pelaajia palaamaan vielä kerran 2:n maailmaan samaan aikaan, kun peli saa viimeisen sisältöpäivityksensä. Ideana on näyttää, että kiinnostus ei ole kadonnut, ja samalla yrittää jopa rikkoa Marathonin pelaajahuiput.

Reaktio on ollut voimakas. Satojen ja tuhansien kommenttien joukossa moni lupaa palata mukaan vielä yhden viimeisen kerran, oli syynä sitten nostalgia tai suora protesti päätöksille. Osa puhuu jopa palvelinten kaatamisesta, vaikka käytännössä kyse on enemmän äänekkäästä mielenilmauksesta kuin teknisestä uhasta.

Tilannetta sävyttää myös se, että Destiny 2 lisätään -palveluihin juuri viimeisen päivityksen yhteydessä, joten pelaajamäärien odotetaan joka tapauksessa nousevan. Samalla keskustelu pelin tulevaisuudesta on muuttunut entistä tunteikkaammaksi, kun jatko-osaa ei tiettävästi ole kehitteillä.

Vaikka serverien kaataminen tuskin toteutuu kirjaimellisesti, tapaus kertoo selvästi siitä, että Destiny-yhteisö ei aio hyvästellä sarjaa hiljaa.