Overpass-ajopelissä taito ja neuvokkuus ovat vauhtia tärkeämpää Kommentit pois päältä artikkelissa Overpass-ajopelissä taito ja neuvokkuus ovat vauhtia tärkeämpää

Overpass

Overpass haastaa pelaajan ottamaan mittaa esteradoista ja vaikeakulkuisesta maastosta. Nyt julkaistulla esittelyvideolla peliä esittelee Zordix Racing -pelintekijätiimin kehityspäällikkö Joakim Eriksson.

Pelin 23 erilaisesta ja virallisesti lisensoidusta ajoneuvosta Joakim valitsi videolla käyttöönsä Arctic Cat Wildcat Sport LTD -maastoajoneuvon. Sen avulla hän esittelee erilaisten esteiden ja maastonmuotojen haasteita sekä näiden voittamista. Olipa vastassa kiviä, mutaa tai keinotekoisia esteitä, näiden ylittämistä tai nujertamista vaaditaan maaliviivan ylittämiseen.

Ennen kisaa pelaajan on hyvä tutustua radan maastoon ja esteisiin. Sen tehtyään on aika valita ajoneuvo ja suorittaa rata mahdollisimman nopeasti ajoneuvon ominaisuuksia hyödyntäen ja maaston esteitä mukaillen. On kuitenkin tärkeää huomata, että kaasu pohjassa ajaen joutuu helposti ongelmiin, kuten auton jumittamiseen esimerkiksi mudassa.

Overpass julkaistaan 27. helmikuuta sekä PlayStation 4-, Xbox One- ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.