Overpass -maastoajopeli sai uuden esittelyvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Overpass -maastoajopeli sai uuden esittelyvideon

Overpass

Polveileva maasto ja ihmisen rakentamat esteet muodostavat Overpassin ytimen. Tästä yhdistelmästä on syntynyt taiturimaista ajamista vaativa ajopeli, jossa kisoja ei voiteta raskaalla kaasujalalla tai pelkillä kiihdytyksillä. Vaikeakulkuisten reittien mahdollisimman nopeaan suorittamiseen vaaditaan paitsi hyvää ajotaitoa ja rautaisia hermoja, myös ongelmanratkaisukykyä ja ajoneuvon ominaisuuksien hyödyntämistä.

Erilaiset esteet vaativat ajoneuvon vauhdin, tasapainon ja muiden ominaisuuksien, kuten vaihteiston, oikeanlaista hyödyntämistä. Suuret kivet, puunrungot ja monet muut esteet tekevät etenemisestä toisinaan vaikeaa, jopa lähes mahdottoman tuntuista. Oikeilla valinnoilla radat kuitenkin ratkeavat kiperistä tilanteista huolimatta.

Overpass on ajosimulaatio äärimmäisten esteiden voittamisesta jylhän luonnon keskellä. Olipa kyse sitten jyrkistä mäistä, hankalista kivenlohkareista tai muutoin vaativista luonnonolosuhteista, Overpass haastaa pelaajan kokemaan esteet ja vaikeudet voittamisen kautta. Yli 20 ajoneuvon valikoima kattaa erilaisia maastoautoja ja mönkijöitä useilta huippuvalmistajilta. Näiden avulla yli 40 erilaisen radan esteet voitetaan sekä luovalla ongelmanratkaisulla että suomalaisella sisulla. Realistinen fysiikanmallinnus ja tarkka ohjattavuus tekevät mielipuoliselta tuntuvasta maastoajamisesta nautittavaa puuhaa. Eikä ajaminen suinkaan rajoitu vain yksinpeliin vaan mukana on myös moninpeli sekä jaetulla ruudulla että internetissä.

Overpass julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One-pelikonsoleille että PC:lle 27. helmikuuta 2020. Nintendo Switch -versio julkaistaan 12. maaliskuuta 2020.

Sony käyttää GTA 6:ta lyömäaseena: PS4-pelaajat saavat nyt epämiellyttävän muistutuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Sony käyttää GTA 6:ta lyömäaseena: PS4-pelaajat saavat nyt epämiellyttävän muistutuksen

Grand Theft Auto VI

Sony on ottanut :n markkinointiaseekseen ja lähettää nyt suoria päivitysviestejä PS4-pelaajille. Kohderyhmänä ovat aktiiviset -pelaajat sekä ne, joilla on GTA 6 toivelistallaan. Viesti on napakka: ”Hanki 5 tänään ollaksesi valmis, kun Grand Theft Auto VI julkaistaan 19. marraskuuta 2026.” Mukana tulee QR-koodi, joka ohjaa suoraan :n ostosivulle.

Syy on yksinkertainen: GTA 6 ei tule PS4:lle lainkaan. Rockstar on vahvistanut julkaisualustoiksi ainoastaan PS5:n ja Series X|S:n. Sony käyttää wishlist-dataa ja pelihistoriaa kohdennetakseen viestit juuri oikealle yleisölle sen sijaan, että lähettäisi massaviestin kaikille vanhan konsolin omistajille.

Sony suhtautuu GTA 6:een lähes omana eksklusiivina: yhtiö sisällytti pelin osakkeenomistajille esitettyyn diaan Ghost of Yoteinin ja Marvel’s Wolverinen rinnalle, vaikka kyseessä on kolmannen osapuolen julkaisu. Markkinointisopimus Take-Twon kanssa on vahvistettu, ja Sony haluaa selvästi hyödyntää pelin valtavan hype-aallon PS5-myynnin kasvattamiseen.

PS4 on nyt 13-vuotias, ja tämä kampanja voi hyvin olla sen virallinen hautajaissaatto. Sonyn Days of Play -kampanja on tulossa lähiviikkoina, joten vaihtokauppatarjouksiin ja konsolibundleihin kannattaa pitää silmät auki ennen marraskuun julkaisua.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.