Overpass -maastoajopeli sai uuden esittelyvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Overpass -maastoajopeli sai uuden esittelyvideon

Overpass

Polveileva maasto ja ihmisen rakentamat esteet muodostavat Overpassin ytimen. Tästä yhdistelmästä on syntynyt taiturimaista ajamista vaativa ajopeli, jossa kisoja ei voiteta raskaalla kaasujalalla tai pelkillä kiihdytyksillä. Vaikeakulkuisten reittien mahdollisimman nopeaan suorittamiseen vaaditaan paitsi hyvää ajotaitoa ja rautaisia hermoja, myös ongelmanratkaisukykyä ja ajoneuvon ominaisuuksien hyödyntämistä.

Erilaiset esteet vaativat ajoneuvon vauhdin, tasapainon ja muiden ominaisuuksien, kuten vaihteiston, oikeanlaista hyödyntämistä. Suuret kivet, puunrungot ja monet muut esteet tekevät etenemisestä toisinaan vaikeaa, jopa lähes mahdottoman tuntuista. Oikeilla valinnoilla radat kuitenkin ratkeavat kiperistä tilanteista huolimatta.

Overpass on ajosimulaatio äärimmäisten esteiden voittamisesta jylhän luonnon keskellä. Olipa kyse sitten jyrkistä mäistä, hankalista kivenlohkareista tai muutoin vaativista luonnonolosuhteista, Overpass haastaa pelaajan kokemaan esteet ja vaikeudet voittamisen kautta. Yli 20 ajoneuvon valikoima kattaa erilaisia maastoautoja ja mönkijöitä useilta huippuvalmistajilta. Näiden avulla yli 40 erilaisen radan esteet voitetaan sekä luovalla ongelmanratkaisulla että suomalaisella sisulla. Realistinen fysiikanmallinnus ja tarkka ohjattavuus tekevät mielipuoliselta tuntuvasta maastoajamisesta nautittavaa puuhaa. Eikä ajaminen suinkaan rajoitu vain yksinpeliin vaan mukana on myös moninpeli sekä jaetulla ruudulla että internetissä.

Overpass julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One-pelikonsoleille että PC:lle 27. helmikuuta 2020. Nintendo Switch -versio julkaistaan 12. maaliskuuta 2020.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.