Overpass -maastoajopeli sai uuden esittelyvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Overpass -maastoajopeli sai uuden esittelyvideon

Overpass

Polveileva maasto ja ihmisen rakentamat esteet muodostavat Overpassin ytimen. Tästä yhdistelmästä on syntynyt taiturimaista ajamista vaativa ajopeli, jossa kisoja ei voiteta raskaalla kaasujalalla tai pelkillä kiihdytyksillä. Vaikeakulkuisten reittien mahdollisimman nopeaan suorittamiseen vaaditaan paitsi hyvää ajotaitoa ja rautaisia hermoja, myös ongelmanratkaisukykyä ja ajoneuvon ominaisuuksien hyödyntämistä.

Erilaiset esteet vaativat ajoneuvon vauhdin, tasapainon ja muiden ominaisuuksien, kuten vaihteiston, oikeanlaista hyödyntämistä. Suuret kivet, puunrungot ja monet muut esteet tekevät etenemisestä toisinaan vaikeaa, jopa lähes mahdottoman tuntuista. Oikeilla valinnoilla radat kuitenkin ratkeavat kiperistä tilanteista huolimatta.

Overpass on ajosimulaatio äärimmäisten esteiden voittamisesta jylhän luonnon keskellä. Olipa kyse sitten jyrkistä mäistä, hankalista kivenlohkareista tai muutoin vaativista luonnonolosuhteista, Overpass haastaa pelaajan kokemaan esteet ja vaikeudet voittamisen kautta. Yli 20 ajoneuvon valikoima kattaa erilaisia maastoautoja ja mönkijöitä useilta huippuvalmistajilta. Näiden avulla yli 40 erilaisen radan esteet voitetaan sekä luovalla ongelmanratkaisulla että suomalaisella sisulla. Realistinen fysiikanmallinnus ja tarkka ohjattavuus tekevät mielipuoliselta tuntuvasta maastoajamisesta nautittavaa puuhaa. Eikä ajaminen suinkaan rajoitu vain yksinpeliin vaan mukana on myös moninpeli sekä jaetulla ruudulla että internetissä.

Overpass julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One-pelikonsoleille että PC:lle 27. helmikuuta 2020. Nintendo Switch -versio julkaistaan 12. maaliskuuta 2020.

Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa

Vuonna 2002 julkaistu kulttimaineeseen noussut tekee näyttävän paluun remasteroituna versiona, ja julkaisu osuu 3. marraskuuta 2026, eli keskelle hallitsemaa pelisyksyä.

Alun perin GameCubelle ja myöhemmin alkuperäiselle Xboxille julkaistu monsterimättö on vuosien varrella kerännyt uskollisen fanikunnan. Fyysisten alkuperäiskappaleiden hinnat ovat nousseet korkeiksi, joten remasterointi on monelle pelaajalle ensimmäinen mahdollisuus päästä kokemaan klassikko ilman metsästysretkeä käytettyjen pelien markkinoille.

Uudistettu versio tuo mukanaan päivitetyn grafiikan, elämänlaatua parantavia uudistuksia sekä ensimmäistä kertaa verkkopelin. Pelaajat voivat valita suosikkikaijunsa ja ottaa yhteen kahdeksassa tuhoa täynnä olevassa ympäristössä, joista jokaisesta löytyy sekä päivä- että yöversio. Myös alkuperäisen pelin avausjärjestelmää on hiottu nykyaikaisempaan muotoon.

Ajankohta ei kuitenkaan ole täysin sattumaa. Samana päivänä Japanissa saa ensi-iltansa myös Godzilla Minus Zeron jatko-osa, mikä antaa jättiläisliskolle harvinaisen mahdollisuuden vallata sekä elokuvateatterit että pelikonsolit yhdellä iskulla.

– ja -pelaajat saavat pelin digitaalisena versiona, kun taas – ja 2 -omistajille on luvassa myös fyysinen julkaisu. Ja vaikka GTA 6 vie varmasti suurimman osan otsikoista, harva voi väittää, etteikö jättimäinen Godzilla vastaan King Ghidorah -taistelu kaupungin keskellä olisi houkutteleva vaihtoehto rikollisuralla etenemiselle.

Thief palaa varjoista – klassikkopeli saa uuden elämän Switchillä Kommentit pois päältä artikkelissa Thief palaa varjoista – klassikkopeli saa uuden elämän Switchillä

Yksi pelihistorian tunnetuimmista hiiviskelyklassikoista tekee paluun. : The Dark Project Remastered on julkistettu Switchille ja 2:lle, ja sen on määrä ilmestyä tämän talven aikana. Kyseessä on kunnianosoitus vuoden 1998 alkuperäiselle pelille, joka auttoi määrittelemään koko stealth-pelien genren.

Uudelleenversio ei ole pelkkä pintakiillotus, vaan mukana on myös Thief Gold -version lisämissiot ja sisältö. Peli on päivitetty modernille KEX Engine -moottorille, ja samalla sen grafiikkaa, käyttöliittymää ja animaatioita on hiottu nykypäivän tasolle. Mukaan on lisätty myös pieniä elämänlaatupäivityksiä, kuten selkeämpi valikkojärjestelmä ja asevalitsin.

Pelaajat palaavat jälleen Garrettin saappaisiin varjoissa viihtyvän mestarivarkaan, joka liikkuu kaupungissa enemmän äänettömänä huhuna kuin sankarina. Pelin ydin ei ole miekkojen kalistelu vaan piiloutuminen, valon ja äänen hallinta sekä nokkela ongelmanratkaisu. Yksi väärä askel, ja vartijat ovat jo tutkimassa, mistä kolina kuului.

Thief tunnetaan siitä, että se ei johda pelaajaa kädestä, vaan antaa vapauden keksiä omat reitit ja ratkaisut. Vartijat reagoivat ääniin ja liikkeeseen realistisesti, ja ympäristöstä tulee itse asiassa tärkein “vastustaja” pelaajalle. Siksi peliä pidetään yhä yhtenä immersiivisen simulaation uranuurtajista.

Kehittäjien mukaan tarkoitus on säilyttää alkuperäisen pelin tunnelma, mutta tehdä siitä helpommin lähestyttävä uudelle sukupolvelle. Lopputuloksena on paluu peliin, jossa varjoissa pysyminen ei ole vain taktiikka, vaan selviytymisen ehto.

Lähde: NintendoEverything