Paalaus ja pelletit saapuvat Farming Simulator 22 -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Paalaus ja pelletit saapuvat Farming Simulator 22 -peliin

Farming Simulator 22

PAN Vision Finlandin jakelema ja GIANTS Softwaren julkaisema täydentyy ilmaisella päivitysosalla.

Farming Simulator 22 on huippusuositun maataloussimulaatiosarjan massiivisin ja monipuolisin osa. Tästä huolimatta peliin julkaistaan uusia lisäosia ja laajennuksia tasaisin väliajoin. Nämä tuovat peliin uutta tekemistä ja lisää sisältöä mallintaen oikean maatalouden ja maanviljelyn kehitystä monin eri tavoin. Nyt peli täydentyy ilmaisella Harvest Pack -laajennuksella, joka syventää pelin pelletöintiä ja olkien käsittelyä uusin tavoin.

Creative Mesh -studion tekemä lisäosa on saatavilla ilmaiseksi sekä pelin -versioille että konsolialustoille. Lisäosan uusina laitteina ovat KRONE- ja Bressel und Lade -työkoneet, jotka tuovat uutta puhtia paalaukseen, pelletöintiin ja olkien jatkokäsittelyyn.

Valikoiman tähtitulokkaana on KRONE Premos 5000, joka on maailman ensimmäinen liikkuva olkipelletöintilaite. Sen avulla olkien käsittely voidaan tehdä suoraan pellolla. Halutessaan laitetta voidaan käyttää myös paikoillaan paalainsilppurin kanssa. Pelletöintilaitteen ohella pakettiin sisältyvät paalaimet KRONE BiG Pack 1290 HDP II ja KRONE Comprima V180 XC. Mukana on myös muita laitteita paalien ja olkien käsittelyyn.

Merkittävänä pelillisenä uudistuksena lisäosaan sisältyy teollisuushalli, jota voidaan käyttää joko säilytystilana kulkuneuvoille ja tarvikkeille tai tuotantotilana. Halli voidaan myös varustaa nosturilla, jolloin raskaiden esineiden ja tarvikkeiden siirtäminen on helpompaa. Vastaavasti valmistettavia olkipellettejä voidaan käyttää monin tavoin, kuten ravintona tai eläinten makuupaikoilla. Halutessaan ne voidaan myydä sellaisenaan tai jatkojalostettuna.

Sekä Farming Simulator 22 ja Farming Simulator 22: Premium Edition ovat saatavilla , ja S, sekä -pelikonsoleille, että PC- ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?