Pääroolin ääninäyttelijä paljastaa Crimson Desertin kaoottisen kehityshistorian Kommentit pois päältä artikkelissa Pääroolin ääninäyttelijä paljastaa Crimson Desertin kaoottisen kehityshistorian

-pelin kehityksestä on jo pitkään liikkunut huhuja, mutta nyt kulissien takaa on saatu suoraa puhetta. Pelin päähenkilö Kliffin ääninäyttelijä kertoo, että hänen viisi vuotta kestänyt äänitysurakkansa oli kaikkea muuta kuin suoraviivainen, pikemminkin jatkuvaa suunnan hakemista.

Newmanin mukaan pelin tarina ja yksityiskohdat muuttuivat jatkuvasti kesken työn. Hahmon nimi vaihtui alkuperäisestä MacDuffista Kliffiksi, ja juonikuviot elivät koko prosessin ajan. Ensimmäiset puolitoista vuotta näyttelijä luuli tekevänsä pelkkää demoa, kunnes yhtäkkiä ilmoitettiin, että nyt vasta aloitetaan kunnolla. Ei ihme, että kulmakarvat nousivat.

Epäselvyys ei koskenut vain yksityiskohtia, vaan koko tarinan ydintä. Newman kuvaili, kuinka hän joutui jatkuvasti kysymään, mitä pelissä oikeastaan tapahtuu. Maailma, hahmot ja eri ryhmittymät esiteltiin kyllä korteilla, mutta kokonaiskuva jäi hämäräksi, vähän kuin yrittäisi kasata palapeliä ilman mallikuvaa.

Puolivälissä projektia Newman päätti ottaa ohjat käsiinsä ja vaati lisää syvyyttä Kliffin hahmoon. Erityisesti perheteemaa korostava Greymanes-tarina tuotiin mukaan myöhemmin, jotta päähenkilö ei jäisi pelkäksi juroksi toimintasankariksi. Näyttelijän mukaan 150 tunnin mittaisessa roolipelissä hahmon pitää tarjota muutakin kuin hiljaista tuijottelua, muuten pelaajankin kiinnostus alkaa väistämättä hiipua.

Lopulta jää kysymys, onnistuiko Crimson Desert yhdistämään kaikki ideansa toimivaksi kokonaisuudeksi? Vastaus riippuu pitkälti pelaajasta. Ainakin pelin kehitystarina on lähes yhtä värikäs kuin sen fantasiamaailma.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin jättipäivitys tuo uudet vaikeustasot, lintulemmikkejä ja helpotusta inventaarioon

Avoimen maailman toimintaseikkailu on saanut tähän asti suurimman päivityksensä, kun kehittäjä julkaisi version 1.04.00. Päivitys tuo mukanaan pitkään toivottuja ominaisuuksia, kuten vaikeustasot, selkeämmän inventaarion ja jopa uusia lemmikkejä. Kyllä, nyt myös linnut voi ottaa mukaan seikkailuun.

Suurin uudistus on vaikeustasojen lisääminen. Pelaajat voivat nyt valita helpon, normaalin tai vaikean tason, joista erityisesti hard-moodi tekee taistelusta huomattavasti armottomampaa. Parry- ja väistöikkunat pienenevät, viholliset lyövät kovempaa ja bossit oppivat uusia temppuja. Toisin sanoen napostelu kesken taistelun ei enää pelasta, vaan ajoitus ratkaisee.

Arkea helpottaa merkittävästi inventaarion ja säilytyksen uudistus. Uudet arkut ja säilytysratkaisut mahdollistavat jopa tuhansien esineiden varastoinnin ja mikä parasta, materiaaleja voi käyttää suoraan varastosta ilman että niitä tarvitsee kantaa mukana. Myös kartta, käyttöliittymä ja ohjainasetukset ovat saaneet kaivattua viilausta.

Kepeämpää sisältöä edustavat uudet lemmikit. Pelaajat voivat nyt kerätä lintuja sekä uusia kissatyyppejä, joille on lisätty jopa omia varustepaikkoja ja kykyjä. Hauskana yksityiskohtana aiemmin bugina tunnettu ominaisuus, jossa kissan jää hahmon olkapäälle on nyt virallisesti tehty pelimekaniikaksi.

Myös taistelua on hiottu. Bossit eivät ole enää immuuneja voimakkaiden hyökkäystensä aikana, mikä tekee kamppailuista sujuvampia ja reilumpia. Lisäksi pelin visuaalista ilmettä on parannettu erityisesti kaukaisten maisemien osalta.

Kaiken kaikkiaan päivitys on valtava askel eteenpäin ja osoitus siitä, että Crimson Desertia kehitetään vauhdilla. Jos tahti jatkuu tällaisena, peli voi vielä kasvaa yhdeksi genrensä kärkiteoksista.