Pahuksen muurahaiset! – Arvostelussa Ants Took My Eyeball Kommentit pois päältä artikkelissa Pahuksen muurahaiset! – Arvostelussa Ants Took My Eyeball

Ants Took My Eyeball

Ants Took My Eyeball.

8.8 / 10
Hyvää Musiikki. Vaikeusaste. Erilaiset aseet. Huonoa Steam Remote Play.

” on Bosmic Forgen kehittämä ja julkaisema 2D-toimintatasohyppely -peli. Laskeudu jatkuvasti muuttuvaan muurahaiskeon sisään, taistele hyönteislaumojen läpi erilaisten aseiden avulla, kohtaa valtavia pomoja ja löydä lopulta varastettu silmämunasi. Peli tarjoaa mukavan retrofiiliksen pikseligrafiikoineen ja on juuri sellainen kuin kuvitteletkin: mukaansatempaavaa ja hieman kaoottista.

Tarkoituksena on saada silmämunasi takaisin muurahaisilta. Pieni papu nimeltä Haymo kutistaa sinut muurahaisen kokoiseksi, jotta voit päästä sisälle muurahaiskeon ja toimia. Saat avuksesi kepin ja rynnäkkökiväärin, joilla voit tehdä muurahaisista hakkelusta. Ympäri muurahaiskekoa löytyy erilaisia aseita ja varusteita, jotka helpottavat muurahaisista selviytymistä. Kun epäonnistut, Haymo hakee sinut takaisin omaan tukikohtaansa, jossa voit ostaa erilaisia tavaroita, jotka auttavat sinua seuraavalla pelikerralla.

Ants Took My Eyeball

Muurahaiskeossa on erilaisia alueita, joilla on omat vihollistyypit aina murkuista koppiksiin, matoihin ja kärpäsiin unohtamatta. Tietyistä paikoista löydät haastavampia vihollisia, joilta saat kultaa käytettäväksi Haymon kaupassa tasojen välillä.

Peli toimii sulavasti näppäimistöllä ja hiirellä. Ohjaimella pelaaminen tuo oman haasteensa peliin, jossa välillä tarvitsee tarkkaa hyppyjen sijoittamista ja tähtäystä. Pelissä on sopivasti haastetta, ja vaikeustaso on kohdallaan.

Hahmon taitoja voi parantaa löytämällä erilaisia varusteita muurahaiskeon alueilta tai Haymon kaupasta. Varusteet voivat esimerkiksi antaa ylimääräisen hypyn käytettäväksi tai parantaa kriittisten osumien vahinkoa.

Ants Took My Eyeball

Ants Took My Eyeball kärsii hieman Steamin Remote Play -moninpelivaihtoehdosta. Se lisää viivettä pahimmassa tapauksessa niin paljon, että peliä ei ole miellyttävä pelata, erityisesti jos toisilla pelaajilla on ohjain käytössä.

Pikseligrafiikat sopivat erinomaisesti tähän peliin. Animaatiot ovat näyttäviä, ja jokaisella aseella on oma ainutlaatuinen ulkoasu. Lisäksi eri aseet käyttävät erilaisia ammuksia, ja niiden efektit ovat sen mukaisia. Musiikki on erinomaista ja mukaansatempaavaa, kuten tällaiselta peliltä voi odottaa.

Ants Took My Eyeball on Steamissa kirjoitushetkellä 14,84 €. Pelissä on paljon sisältöä ja pelattavaa, joten hinta-laatusuhde on erittäin hyvä. Vahvat suosittelumme, sillä tämä jos mikä, oli hauska pelikokemus!

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.