Painimestarit areenalla – arvostelussa WWE 2K23 Kommentit pois päältä artikkelissa Painimestarit areenalla – arvostelussa WWE 2K23

WWE 2K23

WWE 2K23 (Xbox Series X)

8 / 10
Hyvää WWE-universumi näyttää aidommalta kuin koskaan. Ottelut alkavat olemaan jo melko realistisia. Mekaniikat ja kontrollit ovat huippuluokkaa. MYGM-mode on paranneltu viime vuodelta ja onnistuu jo jopa hieman koukuttamaankin. Huonoa Tuntuu silti vain pieneltä ehostukselta edelliseen verrattuna.

Kun tänäkin vuonna TO-DO listalle ilmestyi uusin WWE-sarjan pelitulokas, nousi hymy huulilleni oitis.

Vanhalle showpainifanille genren videopelit olivat suurta nannaa kultaisina nuoruusvuosinani. Playstation 2-aikakauden merkkiteos WWE Smackdown! Here Comes The Pain (2003) löytyy allekirjoittaneen pölyttyneistä arkistoista vielä tänäkin päivänä. Jotain varhaisesta painitietämyksestä kertoo sekin, että tuo peli tuli hankittua hetimmiten julkaisupäivänään, jo lähes kaksikymmentävuotta sitten. Ja näiden hankintahan jatkui aina PS3-aikakaudelle, jolloin itselle viimeiseksi tärkeäksi teokseksi jäi vuonna 2009 julkaistu Smackdown vs. Raw 2010. Tuolloin omaa ”oikeaa” painiharrastustani lukuun ottamatta kyseinen genre jäi taka-alalle, kunnes se on jälleen viime vuosina alkanut nostamaan päätään pensaasta. Vuonna 2020 kokeilut pelisarjan ääressä palasivat, kuitenkin rajujen pettymysten saattelemana.

Viime vuonna ilmestynyt WWE 2K22 onnistui monissa määrin nostamaan pelisarjan uskottavuutta – onneksi! Onko tänä vuonna juna suistunut raiteiltaan, vai porskuttaako se edelleenkin vahvasti kohti asemaa?

Welcome to the suplex city, b*ith!

Kun astutaan edeltäjästään :n saappaisin, näyttää pelin käyttöliittymä varsin tutulta. Tyylit ja valikot ammentavat miltei samaa kuten aiemmatkin sarjan pelit, toki päheämmän soundtrackin sävyttämänä kun esimerkiksi Metallicaa ja Ozzy Osbournea pääsemme kuulemaan samalla kun kustomoimme tulevaa matsiamme tai luomme omaa painijaamme, mistä muuten annetaankin kunnia miten onnistunut käyttöliittymä oman painijan luomisessa tänä vuonna onkaan.

Itse painikehässä tapahtuviin asioihin ei ole juurikaan tapahtunut suurempia muutoksia verrattuna edeltäjäänsä. Turpaan vain, väliin vielä pientä suplex citya ja kun mittarit on kovimmillaan, niin ei muuta kuin finisheriä kehiin ja selättämään ja sitten hehkutellaan yleisön kanssa miten kovat tähdet matsille tulikaan. Kontrollit ovat kuitenkin laadukkaasti toteutettu, joten kompojen, liikkeiden ja erilaisten viime hetken torjuntojen tekeminen on toteutettu edelleenkin varsin mallikkaasti. Pelikokemus itsessään on varsin miellyttävä ja mekaniikat pelittää, kuten odottaa saattaakin.

Kestävyyteen on kuitenkin panostettu tänä vuonna, joten on ilo huomata, miten realistisesti painijat käyttäytyvät ottelun edetessä. Sata lasissa ei mennäkään koko 20min mittelöä loppuun saakka, vaan välissä pitää pötkötellä!

Käytän nyt samaa klisettä kuten aiemminkin, että edelleenkään kyseessä ei ole mikään ultimaattinen N64:llä julkaistu No Mercy, jota pidän edelleenkin kaikkien aikojen ”painisimulaattorina”. Lähelle kuitenkin ollaan jo menossa tällä suuntauksella mitä WWE 2K23 & 2K22 ovat antaneet.

To be the man, you gotta BEAT THE MAN!

WWE 2K23 sisältää edeltäjänsä kaltaiseseti runsaasti eri pelitiloja. MyGM-pelitila, jossa pelaaja pääsee leikkimään oikeaa WWE:n General Manageria. Tätä onkin paistutettu tänä vuonna edeltäjästään niin, että kyseisen moodin pelaaminen koukuttaakin hieman enemmän. Buukkaat esityksiä, PPV-tapahtumia ja kaikkea pientä siitä väliltä. Enää ei teekään niin paljon mieli kultaisen PC:lle julkaistun Extreme Warfare Revengen pariin.

Showcase-pelitila on jälleen mukana ja tällä kertaa pääosissa siinä on itse ainoa ja oikea – John Cena. Pelitilassa pelataan läpi Cenan uran merkittävimpiä otteluita aina EWC-debyytista (tai hyppäyksestä ECW-leiriin hetkeksi fanien buuattavaksi) aina merkittävimpiin mestaruusotteluihin. Ja poikkeuksellista onkin tänä vuonna se, että nyt pelaaja ottaakin haltuun Cenan vastustajat.

Viime vuoden tapaan mukana on myös MyRise. Kävele verhojen läpi kohti kehää tehdessäsi WWE-debyyttisi ja määrää, miten urasi painilafkassa lähteekään kehittymään.

Mielenkiintoisin ja kiitollisin lisäys on uusi War Games-ottelutyyppi, joka debytoi WWE 2K23 -pelissä tarjoten raivokasta 3 vs. 3- ja 4 vs. 4-moninpelimättöä kahden vierekkäisen painikehän sisässä, helvetillisten tuplateräshäkkien ympäröimänä. Tällaista kun olisi saanut pelata kultaisina nuoruusvuosina kaveriporukan kanssa äidin ja isin poissa ollessaan kotoa, niin ai että!

Juna kulkee kohti Wrestlemanian päätösottelua, mutta….

Onko tänä vuonna juna suistunut raiteiltaan, vai porskuttaako se edelleenkin vahvasti kohti asemaa? Juna ei ole suistunut raiteiltaan, eikä se vielä sitä uhkaa tehdäkään. Vauhti sen sijaan on kuitenkin hidastumaan päin, eikä viime vuotiseen tapaan edeltäjäänsä onnistuta selättämään niin tehokkaasti, kuten odottaa olisi voinut. WWE 2K23 tarjoaa kuitenkin erittäin viihdyttävän pelikokemuksen, että pelisarjan fanit ja uudetkin pelaajat saavat siitä takuulla pitkäksi aikaa iloa irti.

WrestleMania-viikonloppuna mitataan miehet ja mikromaksut – arvostelussa WWE 2K25 Kommentit pois päältä artikkelissa WrestleMania-viikonloppuna mitataan miehet ja mikromaksut – arvostelussa WWE 2K25

On WrestleMania-viikonloppu – vuoden suurin juhla showpainin ystäville. Kun maailma valmistautuu seuraamaan massiivista spektaakkelia, myös digikehässä tapahtuu. 2K25 tuo ruudulle enemmän painisisältöä kuin koskaan aiemmin, samaan aikaan kun todellinen WrestleMania niputtaa tarinoita, yllätyksiä ja mestaruustaisteluita oikeassa maailmassa.

on monella tapaa sarjan kulminaatio – teknisesti vakuuttava, sisällöltään laaja ja sisäisesti yhtenäinen kokonaisuus, joka onnistuu tekemään lähes kaiken vähintään hyvin, joitain asioita erinomaisesti. Samalla se on kuitenkin myös esimerkki nykypäivän urheilupelien suurimmasta ongelmasta: mikromaksujen roolista, joka syö pelattavuutta ja pelaajakokemuksen eheyttä tavalla, jota ei voi jättää huomiotta.

Pelin ytimessä oleva painimoottori on paras, mitä sarjassa on nähty vuosikymmeneen. Otteluiden tempo, tuntuma ja animaatiot ovat sujuvia, ja uudet lisäykset, tekevät otteluiden dynamiikasta entistä monipuolisemman. Iskut tuntuvat painavilta, torjunnat tarkoilta ja pelissä on aidon kilpailun tuntua, jonka takaa loistaa Visual Conceptsin pitkä kokemus pelisarjan parissa.

Uusittu kamera- ja ohjausjärjestelmä mahdollistaa entistä paremman otteludraaman rakentamisen, ja esimerkiksi sisääntulojen ohjaaminen pelaajan toimesta tuo audiovisuaaliseen esitykseen lisää syvyyttä. Tähänhän me paininörtit olemme pitkään toivoneet. Myös visuaalinen toteutus on ottanut harppauksen eteenpäin: hikeä, ruhjeita ja verenvuotoa kuvaavat yksityiskohdat ovat entistä realistisempia ja ottelijoiden ulkonäkö on aiempaa tarkempi.

Showcase loistaa – ajassa ja tarinassa

Pelin selkeästi paras pelitila on Showcase, joka tänä vuonna keskittyy The Bloodline -dynastiaan. Paul Heymanin isännöimänä koettava tarinallinen aikamatka sisältää sekä historiallisia että fiktiivisiä otteluita, joissa pelaaja pääsee ohjastamaan legendoja, kuten The Wild Samoans tai Peter Maivia, sekä moderneja tähtiä, kuten Roman Reigns ja The Usos.

Videotuotanto ja esitystapa ovat näyttäviä. Heymanin juonnetut välivideot ovat paikoin samaa tasoa kuin viikoittain Netflixissäkin nähtävät viralliset WWE:n promopätkät. Näin vaikuttavaan kokonaisuuteen verrattuna on harmillista, että Showcase-otteluihin on lisätty ajoitettuja tavoitteita, jotka rikkovat immersiota ja muistuttavat pelaajaa turhan voimakkaasti pelillisistä rajoista.

MyRise, Universe ja GM Mode – tuttuja vahvuuksia

MyRise-urapelitila jatkaa vahvaa linjaansa. Tarinat ovat monipuolisempia ja pelaajan valinnoilla on entistä enemmän vaikutusta etenemiseen. Universe-tila tarjoaa jälleen vapauden rakentaa oma WWE-universuminsa, ja GM Mode on saanut uusia syvyyksiä strategisella puolella, vaikka edelleen kaipaisi lisää syvyyttä otteluiden hallintaan.

Näiden tilojen suurin etu on se, että ne eivät pakota pelaajaa lyömään euroja tiskiin, mikä valitettavasti ei päde kaikkiin pelin osioihin.

The Island ja MyFaction – maksullisen sisällön karvas jälkimaku

WWE 2K25:n suurin uusi avaus on The Island – pelitila, jossa pelaaja luo oman painijansa ja valloittaa online-ympäristön otteluiden ja tehtävien kautta. Ajatus vapaasta liikkumisesta eri alueilla, jotka on nimetty painijoiden mukaan, kuten ”Damage CTRL Computer Repair” tai ”The Arcade of Tomorrow”, kuulostaa kiehtovalta. Todellisuudessa The Island on kuitenkin vahvasti sidottu mikromaksuihin.

Pelaajan hahmon varusteet ja kyvyt ovat usein sidoksissa pelin sisäiseen Virtual Currencyyn (VC), jota voi ansaita hitaasti pelaamalla, tai ostaa oikealla rahalla. Esimerkiksi oranssien Nike-lenkkareiden hinta on 18 000 VC, mikä vastaa yli viiden euron hintaa. Tämä trendi heijastuu myös MyFaction-tilaan, joka muistuttaa rakenteeltaan urheilupelien Ultimate Team -konsepteja: pelaajat keräävät kortteja ja muodostavat joukkueita, mutta pelin rakenne kannustaa jatkuvaan grindaamiseen tai rahankäyttöön nopeamman etenemisen saavuttamiseksi.

Kyseinen kaupallinen rakenne on ristiriidassa muun pelin laadukkaan sisällön kanssa. Erityisesti se on harmillista, koska muu peli olisi lähestulkoon viiden tähden arvoinen. Tällaiset ratkaisut tuntuvat erityisen ikäviltä tilanteessa, jossa perustilat ovat aidosti hyviä ja pelimekaniikka toimii poikkeuksellisen hyvin.

Loppuarvio: Laadukas ydin, rahastava reunus

WWE 2K25 on teknisesti ja sisällöllisesti sarjan paras peli vuosiin. Otteluiden laatu, rosterin laajuus ja erityisesti Showcase-tilan tuotantoarvot tekevät siitä painipelien kirkkaan kärkituotteen. Samalla The Islandin ja MyFactionin kaltaiset rahastuslähtöiset elementit jättävät jälkeensä karvaan maun, erityisesti, kun pelin ydin on niin vahva, että se ei tarvitsisi moisia lisäansaintamekanismeja tuekseen.

Jos pystyt jättämään VC-vetoiset tilat sivuun, WWE 2K25 tarjoaa massiivisen ja laadukkaan paketin painiviihdettä. Mutta jos olet täydellisyyteen pyrkivä pelaaja tai koko sisällön metsästäjä, joudut valitettavasti kohtaamaan nykypäivän urheilupelien karun realiteetin – lompakko ratkaisee paljon.

On WrestleMania-viikonloppu, eikä parempaa hetkeä painipelien juhlistamiselle voisi olla. John Cena saattaa tehdä historiaa ja napata 17. maailmanmestaruutensa, ylittäen Ric Flairin legendaarisen lukeman – samalla kun Jey Uso saattaa viimein murtautua yksilötähdistön huipulle ja pokata ensimmäisen raskaan sarjan mestaruutensa.

WWE 2K25 antaa meille mahdollisuuden elää nuo hetket uudelleen – tai kirjoittaa ne uusiksi omalla haluamallamme tavalla, mikäli buukkauset eivät mieltämme mielytä.

WWE 2K25 (Xbox Series X)

8 / 10
Hyvää +Erittäin hiottu ja viihdyttävä painimoottori +Showcase-mode on eläväinen ja laadukkaasti toteutettu +Runsaasti pelattavaa +Uudet animaatiot, visuaalinen viimeistely ja iso rosteri tekevät vaikutuksen +MyRise ja Universe tarjoavat pitkäikäistä sisältöä fanille kuin fanille Huonoa -MyFaction ja The Island -tilat painottuvat liikaa VC-valuutan käyttöön -Mikromaksujen aggressiivinen läsnäolo latistaa kokonaisuutta -Showcase-tilan ajoitetut tehtävät rikkovat tunnelmaa -GM-tila ja Universe kaipaisivat lisää kehitystä verrattuna panostukseen The Islandiin Yhteenveto WWE 2K25 on teknisesti ja sisällöllisesti sarjan paras peli vuosiin. Otteluiden laatu, rosterin laajuus ja erityisesti Showcase-tilan tuotantoarvot tekevät siitä painipelien kirkkaan kärkituotteen. Samalla The Islandin ja MyFactionin kaltaiset rahastuslähtöiset elementit jättävät jälkeensä karvaan maun, erityisesti, kun pelin ydin on niin vahva, että se ei tarvitsisi moisia lisäansaintamekanismeja tuekseen.

Tässä suosituimmat WWE-pelit – onko joku sinun suosikkisi? Kommentit pois päältä artikkelissa Tässä suosituimmat WWE-pelit – onko joku sinun suosikkisi?

saapui vuoden vaihteessa Netflixin tarjontaan ja moni vanhanliiton painifani palasi brändin pariin. Samaan hengenvetoon Netflixin ensimmäisessä lähetyksessä julkistettiin myös pieniä vihjeitä uudesta WWE-sarjan pelitulokkaasta.

Mutta mitkä onkaan showpainibrändin suosituimmat pelit Metacriticin pistemäärien mukaan? Voit ottaa pelit esittelyineen haltuun alta:

10. WWE SmackDown! vs. Raw

on vuonna 2004 julkaistu painipeli PlayStation 2 -konsolille. Se oli ensimmäinen peli SmackDown! vs. Raw -sarjassa. Peli yhdisti ensimmäistä kertaa SmackDown! ja RAW -brändit samaan peliin.

Pelissä oli mukana yli 50 WWE:n painijaa ja useita eri ottelutyyppejä, kuten perinteiset yhden vastaan yhden ottelut, tag team -ottelut ja erikoisottelut (esim. Hell in a Cell). Peli sai julkaisunsa aikaan positiivisia arvosteluja ja loi pohjan tuleville SmackDown vs. Raw -peleille.

9. WWE SmackDown vs. Raw 2010

on THQ:n julkaisema ja Yuke'sin kehittämä painipeli, joka julkaistiin vuonna 2009. Se oli saatavilla PlayStation 2:lle, PlayStation 3:lle, PlayStation Portable:lle, Wii:lle, Nintendo DS:lle ja Xbox 360:lle.

Peli toi sarjaan useita uudistuksia, joista merkittävin oli Story Designer -tila. Tässä pelimuodossa pelaajat pystyivät ensimmäistä kertaa luomaan omia tarinoitaan ja juonikuvioitaan, mukaan lukien välianimaatiot, dialogit ja ottelut.

Pelissä oli mukana yli 60 WWE:n painijaa, ja se sai julkaisun yhteydessä pääosin positiivisia arvosteluja. Erityisesti Story Designer -tilaa pidettiin merkittävänä lisäyksenä sarjaan.

8. WWE SmackDown vs. Raw 2007

on vuonna 2006 julkaistu painiaiheinen videopeli. Se julkaistiin PlayStation 2:lle, PlayStation Portable:lle ja Xbox 360:lle.

Peli sisältää laajan valikoiman WWE:n painijoita ja mahdollistaa pelaajien ottaa osaa erilaisiin ottelutyyppeihin, kuten tavallisiin 1 vs. 1 otteluihin, tag team -otteluihin ja erikoisotteluihin (esim. Hell in a Cell, Ladder Match).

Pelissä on myös Season Mode -pelimuoto, jossa pelaaja voi luoda oman painijan ja edetä WWE:n hierarkiassa kohti mestaruustitteleitä. Uutena ominaisuutena pelissä esiteltiin ”Environmental Grapples” -järjestelmä, joka mahdollisti ympäristön hyödyntämisen otteluissa uudella tavalla.

Peli sai julkaisunsa aikaan pääosin positiivisia arvosteluja, ja sitä kehuttiin erityisesti sen pelattavuudesta ja monipuolisista pelimuodoista.

7. WWE 2K24

on 2K Gamesin kehittämä ja julkaisema ammattilaispainipeli, joka julkaistiin 8. maaliskuuta 2024 PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Windowsille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.

Peli sisältää useita pelitiloja, kuten ”2K Showcase of the Immortals”, joka keskittyy WrestleManian merkittävimpiin otteluihin. Lisäksi mukana on uusia ottelutyyppejä, kuten vierastuomari-, arkku-, gauntlet- ja ambulanssiottelut, sekä päivitetty ”Backstage Brawl” -tila, joka tukee useampia pelaajia.

MyRISE-tilassa pelaajat voivat seurata kahta erillistä uraa miesten ja naisten divisioonissa, kun taas MyFACTION-tilassa voi kerätä ja rakentaa oman WWE-joukkueensa eri aikakausien supertähdistä ja legendoista. MyGM-tilassa pelaajat voivat toimia general managereina, rakentaa rosterinsa ja kilpailla muita GM:iä vastaan.

WWE 2K24 sisältää myös kattavan valikoiman WWE-supertähtiä ja legendoja, mukaan lukien Cody Rhodes, joka on standardiversion kansikuvassa.

6. WWE 2K23

WWE 2K23 on 2K Gamesin julkaisema ja Visual Conceptsin kehittämä painipeli, joka julkaistiin maaliskuussa 2023. Peli julkaistiin PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle.

Showcase-tila keskittyi John Cenan uraan, jossa pelaajat pääsivät kokemaan hänen merkittävimpiä tappioitaan. Peliin lisättiin WarGames-ottelutyyppi ensimmäistä kertaa ja MyGM, MyFACTION ja MyRISE -pelimuodot saivait myös päivityksiä.

Pelissä on Yli 200 pelattavaa hahmoa mukaan lukien nykyiset WWE-superstarat ja legendat.

Peli sai julkaisussaan pääosin positiivisia arvosteluja, ja sitä pidettiin parannuksena edeltäjäänsä WWE 2K22:een. Erityisesti kehuja saivat uusi WarGames-ottelutyyppi ja paranneltu pelattavuus.

5. WWE SmackDown! Shut Your Mouth

on THQ:n julkaisema ja Yuke'sin kehittämä ammattilaispainipeli, joka julkaistiin vuonna 2002 yksinomaan PlayStation 2:lle. Se on osa suositun WWE SmackDown! -pelisarjan jatkumoa ja seuraa edeltäjäänsä, WWF SmackDown! Just Bring It -peliä.

Peli esitteli ensimmäisenä WWE:n brändijaon, jossa RAW ja SmackDown! toimivat omina ohjelminaan. Rosterissa on monia sen ajan huippusupertähtiä, kuten The Rock, Stone Cold Steve Austin, Kurt Angle ja Triple H, sekä nousevia tähtiä, kuten Brock Lesnar ja Randy Orton.

Peli tarjoaa kattavan kausitilan, jossa pelaajat voivat luoda oman painijansa tai pelata valmiilla hahmolla ja edetä WWE-uran aikana erilaisissa juonikuvioissa, mestaruusotteluissa ja tapahtumissa.

Pelissä on laaja valikoima ottelutyyppejä, kuten Hell in a Cell, Royal Rumble ja TLC. Uutena ominaisuutena mukana on mahdollisuus taistella erilaisissa taustaympäristöissä, kuten pysäköintialueella.

Peli sai myönteisiä arvioita parannuksista edeltäjäänsä nähden, erityisesti kausitilan syvyydestä ja monipuolisesta pelattavuudesta. Se on edelleen fanien keskuudessa yksi SmackDown!-sarjan ikonisimmista osista.

4. WWE SmackDown! vs. Raw 2006

on THQ:n julkaisema ja Yuke'sin kehittämä ammattilaispainipeli, joka julkaistiin vuonna 2005 PlayStation 2:lle ja PlayStation Portablelle. Se on osa suosittua WWE SmackDown! -pelisarjaa ja toi mukanaan merkittäviä uudistuksia, jotka syvensivät pelin realismia ja monipuolisuutta.

Peli esitteli Stamina System -ominaisuuden, joka toi strategista syvyyttä otteluihin. Pelaajat joutuivat hallitsemaan painijoidensa kestävyyttä välttääkseen uupumuksen. Mukana oli myös uusia ja päivitettyjä ottelutyyppejä, kuten Buried Alive Match ja paranneltu Elimination Chamber. Myös Hardcore-otteluissa käytettävät aseet saivat realistisemmat vaikutukset.

Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa pelaajat voivat toimia yleisjohtajana (General Manager). Tässä tilassa tavoitteena on hallita joko RAW- tai SmackDown!-brändiä, houkutella yleisöä ja kasvattaa show'n suosiota.

Pelissä on kattava lista WWE-supertähtiä, legendoja ja divoja, mukaan lukien John Cena, Batista, Triple H, Eddie Guerrero ja Shawn Michaels. Mukana on myös lukuisia mestaruusvöitä, joita voi voittaa ja puolustaa.

WWE SmackDown! vs. Raw 2006 sai kriitikoilta kiitosta monipuolisista pelitiloistaan, pelattavuudestaan ja yksityiskohdistaan.

3. WWE SmackDown! Here Comes the Pain

on THQ:n julkaisema ja Yuke'sin kehittämä ammattilaispainipeli, joka julkaistiin vuonna 2003 yksinomaan PlayStation 2:lle. Se on yksi WWE SmackDown! -sarjan suosituimmista osista ja tunnetaan erityisesti sen monipuolisesta pelattavuudesta ja ajalleen edistyneistä ominaisuuksista.

Peli sisältää yli 50 WWE-supertähteä, mukaan lukien Brock Lesnar, Kurt Angle, The Rock, Stone Cold Steve Austin ja Goldberg, joka esiintyy pelissä ensimmäistä kertaa. Mukana on myös useita WWE-legendoja.

Kausitila tarjoaa syvällisen ja dynaamisen tarinakokemuksen, jossa pelaajat voivat tehdä valintoja ja kokea erilaisia juonikuvioita matkalla WWE-mestaruuksiin.

Here Comes the Pain toi mukanaan Body Damage System -järjestelmän, joka näyttää visuaalisesti painijoiden kehon osien vahingoittumisen, ja Submission System -ominaisuuden, joka mahdollistaa strategisen alistamisen.

WWE SmackDown! Here Comes the Pain sai laajaa kiitosta kriitikoilta ja pelaajilta sen syvällisen pelimekaniikan, monipuolisten pelitilojen ja visuaalisten parannusten ansiosta. Sitä pidetään edelleen yhtenä kaikkien aikojen parhaista WWE-peleistä

2. WWF No Mercy

on klassinen ammattilaispainipeli, jonka julkaisi THQ ja kehitti AKI Corporation. Se julkaistiin vuonna 2000 yksinomaan Nintendo 64:lle, ja sitä pidetään yhtenä kaikkien aikojen parhaista painipeleistä. Peli pohjautuu WWF:n (nykyinen WWE) Attitude Era -aikakauteen, joka oli ammattilaispainin kultakautta.

WWF No Mercy sisältää laajan valikoiman aikakauden suosituimpia supertähtiä, kuten The Rock, Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Undertaker, Kurt Angle ja Chris Jericho. Mukana on myös useita WWF-legendoja ja tag-joukkueita.

Peli tarjoaa monipuolisia otteluasetuksia, kuten Ladder Match, Steel Cage ja Royal Rumble, sekä mahdollisuuden taistella kehän ulkopuolella ja takahuoneessa. Pelaajat voivat luoda omia painijoitaan laajalla kustomointivalikoimalla. Peli tarjoaa mahdollisuuden myös muokata olemassa olevia painijoita ja lisätä heille uusia liikkeitä.

WWF No Mercy tunnetaan intuitiivisesta ja taktisesti syvällisestä pelimekaniikastaan, joka on sekä aloittelijoille helppokäyttöinen että kokeneille pelaajille haastava. Momentum System ja erilaiset alistusliikkeet tekevät pelaamisesta strategisempaa.

WWF No Mercy sai kriitikoilta ja faneilta ylistystä sen realistisesta ja monipuolisesta pelattavuudesta, syvällisestä Championship Modesta ja laajasta kustomointimahdollisuudesta. Pelin tekniset rajoitteet, kuten tallennustiedostojen häiriöt, ovat kuitenkin jääneet fanien mieleen.

1. WWF SmackDown! 2: Know Your Role

oli vuonna 2000 julkaistu painivideopelisarjan toinen osa, joka nosti sarjan aivan uudelle tasolle. Peli tarjosi pelaajille mahdollisuuden astua WWE:n (tuolloin vielä WWF) maailmaan ja kokea jännittävät ottelut suosikkipainijoidensa kanssa.

Peli esitteli täysin uudenlaisen Create-A-Superstar -moodin, joka antoi pelaajille lähes rajattomat mahdollisuudet luoda oman ainutlaatuisen painijan. Tämä ominaisuus oli valtava harppaus edeltävään peliin verrattuna. Pelissä oli laaja valikoima 90-luvun lopun ja 2000-luvun alun WWE-supertähtiä, kuten The Rock, Stone Cold Steve Austin, Triple H ja The Undertaker.

Mukana on laaja valikoima ottelutyyppejä, kuten TLC, Hell in a Cell ja Casket Match, sekä Royal Rumble. Kehän ulkopuolella ja takahuoneessa taisteleminen lisää otteluiden vaihtelevuutta.

Peli sai kriitikoilta ja pelaajilta kiitosta sen laajasta sisällöstä, nopeasta pelattavuudesta ja parannuksista edeltäjäänsä nähden. Vaikka grafiikka oli ajan rajoituksien vuoksi yksinkertaista, pelin laajuus ja hauska pelimekaniikka tekivät siitä fanien suosikin.