Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä Kommentit pois päältä artikkelissa Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2:n lokakuinen päivitys oli tarkoitettu pieneksi viilaukseksi ja päättyi valtavaan talousromahdukseen. 23. lokakuuta 2025 Valve julkaisi päivityksen, joka muutti tapaa, jolla pelin harvinaisimpia kultaisia esineitä, kuten veitsiä ja hanskoja, voi saada. Tulos? Virtuaalisten omaisuuksien arvo romahti yhdessä yössä ja pelimaailman “pörssissä” katosi miljardeja euroja.

Kyse on niin sanotuista skineistä, pelin sisäisistä kosmeettisista esineistä, joita voi ostaa, myydä ja vaihtaa. Osa pelaajista oli kohdellut niitä sijoituksina. Kultaiset harvinaisuudet olivat maksaneet jopa kymmeniä tuhansia euroja, ja kokonainen markkina pyöri Steamissa ja kolmansilla sivustoilla. Kun Valve poisti rajoituksen, joka esti pelaajia “päivittämästä” punaisia skinejä kultaisiksi, harvinaisuus katosi ja hinnat romahtivat jopa 80 prosenttia.

Ilmiö ei ole kuitenkaan uusi. Ihmiset ovat aina antaneet oudon arvon asioille, joilla ei ole todellista hyötyä, kuten digitaalisille veitsille, joita ei voi edes pitää kädessä. Mutta tällä kertaa peli muuttui uhkapeliksi, jossa monet hävisivät kaiken. Kiinalaiset sijoittajat olivat erityisen vahvasti mukana markkinoilla, ja internet täyttyi paniikkimyynneistä ja synkistä tarinoista.

Ironisesti, samalla kun kultaiset skinit menettivät arvonsa, punaiset versiot nousivat raketin lailla, kun pelaajat alkoivat ostaa niitä toiveikkaasti uutta nousua varten. Toisin sanoen osa hävisi kaiken, osa rikastui vahingossa aivan kuin videopelien villissä lännessä kuuluukin.

Jos tästä jotain voi oppia, niin ehkä sen, ettei “ilmaispeliin” kannata sijoittaa elämänsä säästöjä. Tai kuten netissä vitsaillaan: elämme todellakin aikamme typerintä aikakautta ja nyt se on virallista myös pelimaailmassa.

Xenolocus paljastaa pelikuvaa – Doom 3:n ja Alienin henki elää VR-kauhussa Kommentit pois päältä artikkelissa Xenolocus paljastaa pelikuvaa – Doom 3:n ja Alienin henki elää VR-kauhussa

Kehitteillä oleva VR-räiskintä Xenolocus on saanut ensimmäiset kunnolliset pelivideonsa julki, eikä vaikutteita tarvitse arvailla pitkään. Tunnelma kumartaa suoraan Doom 3:n ja Alien-elokuvien suuntaan, eli pimeitä käytäviä, ahtaita tiloja ja vihollisia, jotka eivät anna hetken rauhaa. Kyseessä on kauhupainotteinen VR-shooter, jossa on mukana myös roolipelimäisiä elementtejä.

Peli sijoittuu synkkään scifi-maailmaan, jossa pelaaja ajautuu selvittämään salaperäisen yhtiön vaarallisia kokeita. Taistelut ovat nopeatempoisia ja armottomia, ja arsenaaliin kuuluu kaikkea tuliaseista liekinheittimiin ja puolustustorneihin. Xenolocus vaatii tarkkaa tähtäystä ja nopeita refleksejä, sillä uhka on jatkuvasti läsnä.

Edetessään pelaaja voi kehittää hahmonsa taistelutaitoja ja muokata aseita, mikä näkyy suoraan tehokkuudessa kentällä. Tehtävät sijoittuvat proseduraalisesti luotuihin ympäristöihin, joten jokainen pelikerta tarjoaa erilaisia tavoitteita, tapahtumia ja kenttärakenteita. Sama komento ei siis toistu kahdesti täysin samanlaisena.

Kauhupuoli nojaa ahdistavaan tunnelmaan, jossa ahtaat tilat, äkilliset viholliskohtaamiset ja monipuolinen viholliskaarti mutantteineen ja avaruusolioineen pitävät hermot kireällä. Jokainen tehtävä huipentuu massiiviseen pomotaisteluun, jossa testataan sekä taktiikkaa että hahmon kehitystä.

Xenolocus on määrä julkaista vuoden 2026 kolmannella neljänneksellä, ja peli on kehitteillä yksinomaan VR-alustoille. Steamin sivu on jo auki kiinnostuneille. Sivumennen sanoen myös Alien: Isolation 2 on työn alla, mutta siitä ei ole vielä nähty vilaustakaan, joten VR-kauhusta innostuneet voivat sillä välin pitää katseensa tiukasti Xenolocuksessa.

Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta

Hazelightin perustaja ja Split Fiction -ohjaaja Josef Fares ottaa puolustuksen kannan. Hänen mielestään Electronic Artsia on maalattu turhan usein pahikseksi pelialalla. Fares muistuttaa, että jokainen julkaisija tekee joskus virheitä, ja esimerkiksi Nintendo, Microsoft ja Sony eivät ole täydellisiä. Hänen mukaansa EA:lla on paljon hyviä ihmisiä, jotka ymmärtävät Hazelightin tavan työskennellä ja kunnioittavat sitä.

Fares korostaa, että Hazelightin ja EA:n yhteistyö on toiminut erinomaisesti.

Jos yhteistyö olisi huono, emme tekisi pelejämme EA:n kanssa enää. – Fares sanoi.

EA:n henkilöstö on hänen mukaansa täynnä pelaajia, ei pelkkiä pukuihin sonnustautuneita corporate-tyyppejä, ja studio tekee aina itse päätökset peleistään.

Puhuttaessa EA:n “pahiksen” maineesta, Fares viittaa yhtiön viime vuoden 55 miljardin dollarin (noin 50 miljardia euroa) hankintaan Saudi-Arabian ja yksityisen pääoman toimijoiden toimesta. Kauppa on herättänyt kritiikkiä ihmisoikeuskysymysten takia, ja esimerkiksi The Sims -sisällöntuottajia on jättänyt EA:n Creator Networkin.

Samaan aikaan Hazelight juhlii viime vuoden menestystä. Split Fiction myi ensimmäisen vuorokauden aikana 1 miljoona kappaletta ja viikon loppuun mennessä vielä toisen miljoonan. Peli rikkoi kolme maailmanennätystä: eniten pelattua paikallista co-op-peliä Steamissä, myydyin 48 tunnin aikana ja myydyin viikon sisällä julkaisemisesta. Lisäksi työn alla on elokuvaversio, jossa pääosassa nähdään Sydney Sweeney ja ohjauksesta vastaa Jon M. Chu.

Ihmiset voivat olla rauhallisin mielin, Hazelight tekee aina mitä haluaa. – Fares lopetti terävästi.