Palkinnot jäivät sivurooliin The Game Awardsissa Kommentit pois päältä artikkelissa Palkinnot jäivät sivurooliin The Game Awardsissa

keräsi jälleen miljoonayleisön, mutta yllättävää kyllä itse palkinnoille käytettiin vain murto-osa ajasta. ResetErassa analysoitu tilasto paljastaa, että 3,5 tunnin show’sta vain 17 minuuttia, eli noin 8 %, meni varsinaisiin palkintojenjakotilaisuuksiin.

Suurin osa voittajista ei edes päässyt lavalle pitämään puhettaan, vaan palkinnot kerrottiin nopeasti ruudulla. Ainoastaan yhdeksässä kategoriassa lavalla nähtiin hyväksymispuheita, kuten Vuoden peli ja useimmat -pelin voitot.

Muutama puoli tuntia käytettiin musiikkiesityksiin, -hahmoihin ja ennen kaikkea uusiin trailereihin ja pelijulkistuksiin, jotka houkuttelivat suurimman yleisön ruudun ääreen. Tämä on nostanut keskustelun siitä, onko TGA nykyisin enemmän markkinointinäyttämö kuin palkintogaala.

Vaikka palkinnot jäivät vähemmälle huomiolle, ilta onnistui silti tarjoamaan näyttäviä julkistuksia ja viihdyttäviä hetkiä, mutta monien fanien mielestä itse gaalan ydin, eli pelien juhlistaminen jäi nyt sivurooliin.

Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin

Requiemissä Grace Ashcroftia ääninäyttelevä Angela Sant’Albano saattaa olla seuraava Gwendolynin ääni tulevassa -toimintaroolipelissä. Huhut saivat vauhtia Shanghaissa esitellystä demosta, jossa pelin päähenkilön ulkonäön ja äänen kerrotaan muuttuneen Sant’Albanon aiemmasta roolista tutun kuuloiseksi.

Alun perin Gwendolynin äänenä piti kuulla ja tuttu Jennifer English. English kuitenkin jätti roolin viime kuussa. Sant’Albanon mahdollista kiinnitystä ei ole vielä virallisesti vahvistettu, mutta Gwendolynin liikkeenkaappausta esittävä Jennifer vaikuttaa vahvistaneen asian sosiaalisessa mediassa.

Prime heitti samalla pienen Resident Evil -vitsin toteamalla, että tällä kertaa ei tarvitsisi enää huutaa ”Leonia”. Pieni tarkennus kuitenkin tarvittiin, sillä Leonin perään huutaminen yhdistetään ehkä vielä vahvemmin Ashley Grahamiin. Toisaalta myös Grace ehtii Requiemissä huutaa Leonin nimeä useampaan otteeseen, joten täysin metsään kommentti ei mennyt.

ei ole vielä paljastanut uutta ääninäyttelijää nimeltä, mutta studio kertoo uuden esiintyjän tehneen vahvan vaikutuksen sekä Englishiin että muuhun tiimiin. Mielenkiintoista on myös se, että English itse auttoi yhdessä muun näyttelijäkaartin kanssa uuden Gwendolynin äänen löytämisessä. Jos huhut pitävät paikkansa, Tides of Annihilation saa siis varsin tutun uuden äänen Resident Evilin puolelta.

Clair Obscur: Expedition 33:n tekijät pettyivät Sonyn päätökseen luopua pelilevyistä: ”Fyysisissä peleissä on jotain erityistä” Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33:n tekijät pettyivät Sonyn päätökseen luopua pelilevyistä: ”Fyysisissä peleissä on jotain erityistä”

PlayStationin päätös lopettaa fyysisten pelilevyjen valmistus vuoteen 2028 mennessä on herättänyt runsaasti keskustelua pelialalla. Nyt myös vuoden suurimpiin menestyksiin lukeutuvan :n kehittäjät ovat liittyneet kriitikoiden joukkoon.

Sandfall Interactiven luova johtaja Guillaume Broche kertoo japanilaiselle Automatonille pitävänsä Sonyn ratkaisua surullisena.

”Pidän sitä todella surullisena, koska rakastan videopelikauppoja. Vaikka pelaankin nykyään pääasiassa PC:llä, moni tiimistämme pelaa PlayStationilla ja kerää fyysisiä peliversioita. Mielestäni ne ovat osa pelien viehätystä – jotain konkreettista.”

Broche myöntää ymmärtävänsä päätöksen liiketoiminnalliset perusteet, mutta uskoo sen olevan menetys pelikulttuurille.

Fyysinen julkaisu ei ollut itsestäänselvyys

Studion toinen perustaja ja teknologiajohtaja Tom Guillermin kertoo, että myös Clair Obscur: Expedition 33:n fyysisen version julkaiseminen vaati ylimääräistä työtä ja päätöksiä.

Fyysiset julkaisut ovat kehittäjille kalliimpia ja monimutkaisempia toteuttaa. Levyjen valmistus lisää aikataulupaineita, ja jokaisesta myydystä kappaleesta jää yleensä pienempi tuotto kuin digitaalisesta versiosta.

Silti studio piti fyysistä julkaisua tärkeänä.

”Fyysinen julkaisu oli meille jotain erityistä. Halusimme tarjota mahdollisuuden niille pelaajille, jotka arvostavat pelin omistamista konkreettisessa muodossa. Arvostamme sitä myös itse pelaajina.”

Pelin ostaminen omasta kaupasta oli tunteikas hetki

Fyysisen version merkitys näkyi myös julkaisun jälkeen.

Brochen mukaan kehitystiimi kävi ostamassa oman pelinsä kaupasta heti julkaisun jälkeen – eleenä, joka teki vuosien työn konkreettiseksi.

Erityisen mieleenpainuva hetki oli myös kuva japanilaisesta Akihabaran pelikaupasta, jossa Clair Obscur: Expedition 33 oli myynnissä muiden pelien joukossa.

”Tunsin itseni taas lapseksi. Ajattelin vain, että nyt tämä on oikeasti totta. Siinä vaiheessa peli tuntui ensimmäistä kertaa aidosti julkaistulta.”

Fyysiset pelit jakavat mielipiteitä

ilmoitti hiljattain lopettavansa PlayStation-pelien levyvalmistuksen vuoteen 2028 mennessä. Päätös on saanut osakseen kritiikkiä niin pelaajilta kuin pelinkehittäjiltäkin.

Fyysisten pelien puolustajat muistuttavat, että levy tarjoaa pysyvän omistajuuden, keräilyarvoa ja mahdollisuuden säilyttää pelejä myös tilanteissa, joissa digitaaliset kauppapaikat tai palvelimet eivät enää ole käytettävissä.

Toisaalta digitaalinen jakelu on kustantajille edullisempaa, nopeampaa ja helpommin hallittavaa, minkä vuoksi ala on siirtynyt yhä vahvemmin digitaalisiin julkaisuihin viime vuosina.