Paluuta tekevä MicroProse aikoo julkaista kaksi uutta FPS-peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Paluuta tekevä MicroProse aikoo julkaista kaksi uutta FPS-peliä

Warfare 1944

Uutisoimme viime kuussa kuinka 80- ja 90-luvulla vaikuttanut oli tekemässä paluuta pelimarkkinoille. Nyt yritys on ilmoittanut julkaisevansa kaksi uutta FPS-peliä.

Ensimmäinen peleistä Operation: Harsh Doorstop on kilpailuhenkinen moninpeli, josta ei löydy mikrotransaktioita tai maksullisia loottibokseja. Peli sijoittuu vuoden 1991 Afganistaniin, jossa Venäjän ja NATOn välillä käydään kuvitteellista sotaa.

Toinen peleistä on puolestaan toiseen maailmansotaan sijoittuva Warfare 1944, jossa taistellaan laajoilla avoimilla sotatantereilla. Käytössäsi on monia ajankohdalle ominaisia aseita ja varusteita. Taktisessa pelissä kommunikaatio on isossa roolissa ja yksikin luoti voi tappaa.

Operation: Harsh Doorstop ja Warfare 1944 liittyvät aiemmin lanseerattujen strategiapelien Task Force Admiral, Sea Power ja Second Front -pelien joukkoon.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.