Palworld ja Core Keeper lyövät hynttyyt yhteen Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Palworld ja Core Keeper lyövät hynttyyt yhteen Steamissa

Palworldin tekijä Pocketpair tunnetaan paitsi omasta hittipelistään myös innosta tukea muita indie-kehittäjiä. Nyt studio tarjoaa faneille tilaisuuden napata toisen selviytymispelien helmen, Core Keeperin, samaan pakettiin. Steam Autumn Sale -kampanjassa molemmat pelit saa niputettuna 31 prosentin alennuksella, eli tekosyy olla kokeilematta vähenee entisestään.

Pelaajat, olen huolissani, että moni teistä ei ole vielä kokeillut Core Keeperia. Se on yksi Steamin parhaista peleistä, joten laitoimme sen samaan pakettiin Palworldin kanssa. Nyt ei ole enää mitään tekosyitä. – Pocketpairin viestintäjohtaja John ”Bucky” Buckley ilmaisi asian suorasukaisesti.

Normaalisti pakettialennus on 10 prosenttia, mutta syysalennusten ansiosta tarjouksesta hyötyvät myös ne, joilla toinen peleistä on jo valmiiksi omistuksessa, sillä toisen saa halvemmalla kylkeen.

Pocketpair on viime vuosina kerännyt mainetta yhteistyökykyisenä studioksi. Terraria- ja Ultrakill-yhteistyöt sekä oman indie-pelien julkaisutoiminnan perustaminen kertovat halusta tukea pienempiä tekijöitä. Peliala voi olla armoton, mutta Pocketpair näyttää, että menestys voi myös poikia hyvää muille.

Tällä menolla Palworld ei ehkä jääkään muistiin vain ”Pokémon-aseilla” -pelinä, vaan studiona, joka pitää indie-henkeä elossa ja tekee pelikentästä vähän lämpimämmän paikan.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Pocketpair sanoo ei tekoälypeleille – Palworldin kehittäjä luottaa edelleen ihmisiin Kommentit pois päältä artikkelissa Pocketpair sanoo ei tekoälypeleille – Palworldin kehittäjä luottaa edelleen ihmisiin

Palworldin kehittäjä Pocketpair on tehnyt selväksi, ettei se aio julkaista pelejä, jotka hyödyntävät generatiivista tekoälyä. Yhtiön viestintäjohtaja John Buckley kertoi Game Developer -sivustolle, että studio ei yksinkertaisesti usko teknologiaan, jota monet peliyhtiöt pitävät tulevaisuuden pelastajana.

Pocketpair perusti alkuvuodesta oman julkaisuyksikön, jonka tarkoitus on tukea muita pelikehittäjiä taloudellisesti ja luovasti. Tukea ei kuitenkaan heru, jos pelissä vilisee tekoälyä, NFT:tä tai Web3-hypeä. Buckleyn mukaan yritys haluaa pysyä uskollisena ihmisen tekemälle luovuudelle ja hauskuudelle, ei koneen sylkemille ideoille.

Ironisesti Pocketpair itse joutuu jatkuvasti puolustautumaan väitteiltä, että sen hittipeli Palworld olisi osin tekoälyn tuotos. Buckley kertoo, että huhuja on vaikea oikaista, sillä osa ihmisistä ei usko yrityksen sanaan, vaikka todisteet puhuvat muuta. Esimerkiksi syytökset konekäännösten käytöstä pelin lokalisoinneissa osoittautuivat vääriksi ja johtuivat vain puutteellisista tekijätiedoista.

Buckley arvioi, että pelialaa odottaa pian tekoälyn tuottamien, heikkolaatuisten pelien tulva. Hänen mukaansa se voi synnyttää uuden aitouden markkinan, jossa pelaajat alkavat arvostaa käsintehtyä sisältöä entistä enemmän. Pocketpairin mielipide on, että tekoäly saa jäädä, ihmiset tekevät silti parhaat pelit.