Palworld vaihtaa villin lännen traktoreihin – näin erikoinen on tuleva spin-off Kommentit pois päältä artikkelissa Palworld vaihtaa villin lännen traktoreihin – näin erikoinen on tuleva spin-off

, tuo -henkinen selviytymispeli aseilla, saa nyt täysin toisenlaisen jatkeen, . Kehittäjä esitteli pelin trailerin ja -sivun kera, ja tällä kertaa luvassa on vähemmän räiskintää ja enemmän kastelukannuja.

Palfarmissa pelaaja rakentaa unelmien maatilaa Palpagos-saarilla yhdessä tuttujen Pals-kumppaneiden kanssa. Viljelyn lisäksi näiden kanssa voi kokata, käydä kaupoilla, antaa lahjoja ja jopa silitellä karvaisia kavereita. Tällä kertaa lupaus on selvä, Palsit eivät ole ruokaa paitsi ehkä, jos joku niistä hyökkää farmillesi ja sattuu kuolemaan. Silloin ne saattavat pudottaa jotain, joka näyttää epäilyttävästi… syötävältä.

Tunnelma on enimmäkseen lämminhenkinen ja jopa romanttinen, sillä ihmiset voivat avioitua muiden ihmisten kanssa, Palsien hoitaessa sekä parinmuodostuksen että vihkimisen. Kaikki ei kuitenkaan ole täysin idyllistä, sillä trailerilla vilahtaa myös mustapörssi, josta voi hankkia esimerkiksi aseen. Mitä sillä tehdään maatilapelin keskellä, on ehkä parempi jättää liikaa miettimättä.

Pelin kerrotaan tukevan moninpeliä ja sisältävän myös uuden, aiemmin näkemättömän Palin, Sekhmetin, joka työskentelee sepän apuna yhdessä Anubiksen kanssa. Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, ja toistaiseksi peliä kehitetään vain :lle Steamin kautta.

Palworld itse on yhä varhaisessa ennakkoversiossa, ja sen luvataan saavan pienen päivityksen joulukuussa. Suurempi 1.0-julkaisu on suunniteltu ensi vuodelle.

For Honor täyttää kymmenen – juhlakausi tuo mukanaan uutta sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa For Honor täyttää kymmenen – juhlakausi tuo mukanaan uutta sisältöä

juhlistaa For Honorin kymmenettä pelivuotta tuoreella Cycle of War -kaudella, joka tuo mukanaan uuden pelimuodon, Battle Passin ja kokonaisen vuoden verran sisältöä.

Rauhan aika on ohi Heathmoorissa

on pitänyt pelaajansa taistelukentillä jo lähes vuosikymmenen. Nyt alkaa uusi luku, kun peli avaa kymmenennen pelivuotensa Cycle of War -kaudella.

Edellinen pelivuosi päättyi Guljinin pakottamaan, hauraaseen rauhaan. Knight Gryphon ei kuitenkaan hyväksy näitä ehtoja. Sen sijaan hän kutsuu menneisyyden legendaariset sankarit takaisin taisteluun, ja sodan sykli pyörähtää jälleen käyntiin.

Kauden myötä pelaajille avautuu joukko uusia ja uudistettuja asuja sekä varusteita.

Arena of Echoes tuo kolmen tiimin kaaosmoodin

Kauden kiinnostavin uutuus on rajatun ajan pelimuoto Arena of Echoes, joka on pelattavissa 2. huhtikuuta saakka.

Pelimuoto rikkoo For Honorin tutun kaavan: kahden pelaajan ryhmät liittyvät pomohahmon johtoon, ja kolme tällaista tiimiä ottaa yhteen 3 vastaan 3 vastaan 3 -otteluissa. Asetelma on kaaottinen ja lupaa tiukkaa kilpailua useammalta kuin yhdeltä suunnalta kerralla.

Koko vuosi täynnä sisältöä

Cycle of War -kauden mukana saapuu myös uusi Battle Pass -palkintokortti sekä Arena of Echoes -pelikenttä.

Koko kymmenes pelivuosi täydentyy vähitellen uusilla sankarihahmoilla, lisäpelialueilla, Hero skin -lisäyksillä ja erilaisilla pienpalkinnoilla. Lupaukset ovat näin ollen varsin mittavat heille, jotka aikovat pysyä Heathmoorin taistelukentillä pitkälle vuoteen.

For Honor on saatavana – ja -konsoleille sekä :lle. Peli toimii yhteensopivuustilassa myös – ja -laitteilla. Lisäksi se kuuluu Ubisoft+-tilauspalveluun.

Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään

Taannoin julkaistu Pokopia on ehtinyt jo yllättää pelaajat ja kehittäjätkin ovat ihmeissään. Yksi pelaaja on nimittäin onnistunut rakentamaan pelin ensimmäisiä täysin automaattisia rakennelmia, jotka toimivat ilman jatkuvaa pelaajan ohjausta.

Rakennelmat muistuttavat monille tuttuja virityksiä esimerkiksi Minecraftista: pelaajat yhdistelevät pelin mekaniikkoja, kuten vettä, ovia ja erilaisia blokkeja, luodakseen automaattisesti toimivia järjestelmiä. Näillä voidaan esimerkiksi pyörittää tuotantoketjuja tai rakentaa yksinkertaisia logiikkaportteja, jotka reagoivat ympäristön muutoksiin.

Joissakin kokeiluissa pelaajat ovat rakentaneet jopa automaattisia “tehtaita”, joissa eri Pokémonit hoitavat työnjakoa: yksi tuottaa raaka-aineita, toinen kerää ne talteen ja kolmas jalostaa materiaalit eteenpäin. Kun palaset loksahtavat kohdalleen, koko prosessi pyörii lähes itsestään.

Tämä kaikki on varsin vaikuttavaa, kun muistaa että julkaistiin vasta 5. maaliskuuta 2026 Nintendo :lle. Pelissä pelaaja ohjaa ihmistä jäljittelevää Dittoa, joka rakentaa autiosta maasta viihtyisän elinympäristön Pokémonille keräilyn, rakentamisen ja ystävystymisen avulla.

Jos nykyinen kehitysvauhti jatkuu, Pokopiassa saatetaan pian nähdä vielä paljon villimpiä virityksiä. -veteraanit ovat vasta lämmittelemässä ja Pokémon-maailma saattaa pian olla täynnä automatisoituja farmareita, logiikkapiirejä ja ehkä jopa kokonaisia koneistoja.

Lähde: Eurogamer