Palworldin johtaja syyttää kiinalaisia peliyhtiöitä kopioinnista Kommentit pois päältä artikkelissa Palworldin johtaja syyttää kiinalaisia peliyhtiöitä kopioinnista

Pocketpairin toimitusjohtaja ja Palworldin takana olevan yrityksen johtaja, syyttää kiinalaisia peliyhtiöitä hänen luomuksensa kopioimisesta.

Takuro Mizobe jakoi kuvan mobiili- ja PC-pelistä nimeltä Auroria ja väitti sen olevan Palworldin klooni. Hän totesi lisäksi, että Tencent, suuri kiinalainen teknologiayhtiö, tekee myös Palworldia muistuttavaa mobiilipeliä, jonka budjetit ovat 10 kertaa suuremmat kuin Palworldin.

Auroria, jolla on avoin pelimaailma, yhteistyöpeli ja painotus olentojen ystävystyttämiseen, muistuttaa Palworldia, vaikkakin avaruusasetelmassa. Sen julkaisu on suunniteltu myöhempään tänä vuonna.

Palworldia itse syytettiin Pokémonin kopioimisesta. Kiistoista huolimatta Palworld on ollut massiivinen menestys, myyden 15 miljoonaa kopiota Steamissä ja houkuttelemalla yhteensä 25 miljoonaa pelaajaa.

On mielenkiintoista nähdä kuinka asetelmat kääntyvät, kun pelin tekijä, jota on syytetty kopioinnista, osoittaa nyt sormella muita samasta asiasta.

Lähde: IGN

Hollow Knight: Silksong saa pian ensimmäisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Hollow Knight: Silksong saa pian ensimmäisen päivityksensä

Hollow Knight: Silksongin kehittäjä Team Cherry on julkaissut tiedot ensimmäisestä julkaisun jälkeisestä päivityksestä, joka keskittyy bugikorjauksiin ja pienehköihin pelitasapainomuutoksiin alkuvaiheen peleissä. Päivitys 1.0.28470 tulee kaikkien pelaajien saataville noin 17. syyskuuta, mutta PC-pelaajat voivat testata sitä jo nyt Steam- ja GOG-julkisessa beta-versiossa.

Päivityksen myötä peliä on hieman helpotettu, mikä ilahduttaa erityisesti niitä, jotka ovat kamppailleet alkuvaiheen pomojen kanssa. Silksongin julkaisua on seurannut vilkas keskustelu yhteisössä siitä, että peli saattaa olla turhan vaikea, jopa kohtuuttoman haastava tietyissä kohdissa. Monet fanit ovatkin etsineet modauksia helpottaakseen pelikokemusta.

Päivitys korjaa muun muassa tilanteita, joissa pelaaja saattoi jäädä ilman viittaa, tehtävien suorittaminen ei onnistunut loppupelissä, tai hahmo jumittui ilmassa tietyissä liikkeissä. Lisäksi päivitys säätää hieman varhaisen pelin pomojen Moorwingin ja Sister Splinterin vaikeustasoa sekä vähentää Sandcarverien aiheuttamaa vahinkoa. Myös rosarioiden palkkioita ja joidenkin välihintojen arvoja on säädetty pelaajaystävällisemmiksi.

Team Cherry lupaa, että kaikki korjaukset päivittyvät myös niille, jotka ovat jo törmänneet merkittäviin bugeihin. Kehittäjä työskentelee jo seuraavan päivityksen parissa, joten pelin jatkokehitys on aktiivista ja pelaajien palautteet huomioidaan tarkasti.

Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan Kommentit pois päältä artikkelissa Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan

SWAT-toimintaa ja rajua realismia yhdistelevä Ready or Not on ylittänyt 13 miljoonan myydyn kappaleen rajan eri alustoilla. Void Interactiven kehittämä peli sai heinäkuussa julkaisunsa PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, ja konsoleilla se on ehtinyt kahmia jo yli 3 miljoonaa myyntiä, joista 2 miljoonaa tuli alle kahdessa kuukaudessa.

Peli julkaistiin alun perin PC:lle early access -muodossa jo vuonna 2021, mutta konsoliversion tulo venyi sisällöllisten muutosten vuoksi. Void Interactive joutui muokkaamaan esimerkiksi gorea, paljastavuutta ja eräitä kiistanalaisia elementtejä ennen kuin Sony ja Microsoft antoivat vihreää valoa.

Tämä ei kuitenkaan miellyttänyt kaikkia. Osa pelaajista syytti studioita sensuurista ja pommitti peliä negatiivisilla Steam-arvosteluilla. Kehittäjä puolestaan vakuutti, että huhut muutosten laajuudesta olivat liioiteltuja.

Kohusta huolimatta Ready or Not on osoittanut vetovoimansa ja myyntiluvut kertovat, että poliisitaktiikoihin pohjautuvalle tiukalle toimintapelille riittää yleisöä.