Pandora kutsuu jälleen, mutta nykimistä on ilmassa – arvostelussa Borderlands 4 Kommentit pois päältä artikkelissa Pandora kutsuu jälleen, mutta nykimistä on ilmassa – arvostelussa Borderlands 4

vie pelaajat takaisin Pandora-planeetalle, jossa villi ammuskelu, hulvaton huumori ja valtavat saaliiden määrät odottavat. Pelin on kehittänyt yhdysvaltalainen , ja se jatkaa suositun Borderlands-sarjan perinnettä yhdistämällä nopean toiminnan, roolipelielementit ja runsaasti erilaisia aseita. Yksin- ja moninpelitilat takaavat, että seikkailua riittää niin yksinäisille sankareille kuin kavereiden kanssa koettavaksi. Myös kartta on mukavan kokoinen ja sisältää erilaisia alueita pelaajien tutkitttavaksi.

Ensikosketus peliin herätti sekavia fiiliksiä. Alkuun kaikki pyöri sulavasti ja odotukset täyttyivät, mutta nopeasti esiin tuli bugien kirjoa. Hahmo saattoi spawnata taaksepäin ajoneuvolla ajaessa, tekstuurit muuttuivat hetkellisesti sumeiksi ja boostin käyttäminen saattoi jopa upottaa ajoneuvon maahan. Suorituskyky heitteli, ja pitkissä sessioissa peli alkoi nykiä, mikä teki taisteluista ajoittain turhauttavia.

Sisältöä riittää, sillä pää- ja sivutehtävät, bounty-missionit sekä kerättävät esim. audio-logit pitävät pelaajan kiireisenä. Tarina on perinteisen humoristinen ja villi, jossa palkkionmetsästäjät, vaultit ja häikäilemättömät viholliset pitävät pelaajan varpaillaan. Hahmon kehittäminen skill tree -järjestelmän kautta tarjoaa runsaasti vaihtoehtoja, ja taitopisteitä voi muokata pelissä eteenpäin edetessä. Vaikka pomo-taistelut voivat joskus tuntua liiankin helpoilta, peli palkitsee uusilla aseilla ja tavaroilla. Pomo-taisteluiden uudelleen läpäisemistä on helpotettu: taistelu paikan vierelle on lisätty mahdollisuuus pelin rahalla ostaa ”encore”, joka saa pomon uudelleen ilmestymään taistelupaikalle ja voit näin jatkaa kultaisten tavaroiden keräämistä helposti.

Grafiikka säilyttää sarjalle tyypillisen “inked”-tyylin, ja ympäristöt ovat eläväisiä, yksityiskohtaisia ja täynnä liikettä. -ohjaimen ominaisuudet on hyödynnetty hyvin, ja liikkuminen riippuliitimen avulla tuo mukavaa vaihtelua. Pelistä saa halutessaan otettua ”verinen väkivalta-” tilan pois tai päälle, tämä sopii pelaajille, jotka eivät välitä peleissä niin paljon verisestä taisteluista, vaan tahtovat keskittyä enemmän pelimaailman tarinaan. Äänimaailma toimii loistavasti, aseiden efektit, vihollisten huudot ja hahmojen ääninäyttely luovat immersiivisen kokemuksen, jossa myös pienet yksityiskohdat, kuten luonnonäänet ja radiopuhelut, lisäävät syvyyttä.

Yhteenvetona Borderlands 4 on viihdyttävä ja monipuolinen ammuskelupeli, joka tarjoaa runsaasti tekemistä ja Pandora-planeetan villin tunnelman. Suorituskykyongelmat ja ajoittaiset bugit varjostavat kokemusta, mutta fanit ja uudet pelaajat löytävät tästä varmasti tunteja hupia. Pelin hinta 80 € on suhteellisen korkea, kun ottaa huomioon, että päätehtävien 20–25 tunnin kesto on suhteellisen lyhyt, mutta hintansa arvoinen etenkin, jos mukaan lasketaan sivutehtävät ja vihollisten tiputtaman tavaran keruu.

Arvostelu: Mallu Millie

Borderlands 4 (PS5)

8 / 10
Plussat: + Iso pelattava kartta + Helpotettu pomotaistelujen uuudelleen läpäisy, jos tahtoo kerätä kultaisia tavaroita + Vihollisten tiputtaman saaliin voi heti kerätessä merkitä "roskaksi" - osioon ilman, että pelaajan täytyy käydä erikseen invetoryn kautta + Etenkin sivutehtävissä on Borderlands- peleihin sopivaa huumoria. + PS5 ohjaimen ominaisuuksia on hyvin hyödynnetty peliokemuksen/immersion syventämiseksi. + Kontrollien muokkaukseen paljon vaihtoehtoja ja asetuksia + Elementtien vaikutus, esim. tuli/jää + Tavaroiden harvinaisuus helppo erottaa eri värein + Riippuliidin + Äänimaailma ja visuaalinen ilme todella miellyttävä + Verinen väkivalta, jonka saa päälle/pois Miinukset: - Hintaan nähden päätarina lyhyt (20-25h), mutta sivutehtävät antavat mukavasti lisätunteja - Hahmon elvytys aika liian nopeasti kuluva - Pelissä esiintyvä "muistivuoto", hidastaa peliä, aiheuttaa kaatumisia tai jopa koko järjestelmän jumittumisen - Yhteenveto: Yhteenvetona Borderlands 4 on viihdyttävä ja monipuolinen ammuskelupeli, joka tarjoaa runsaasti tekemistä ja Pandora-planeetan villin tunnelman. Suorituskykyongelmat ja ajoittaiset bugit varjostavat kokemusta, mutta fanit ja uudet pelaajat löytävät tästä varmasti tunteja hupia. Pelin hinta 80 € on suhteellisen korkea, kun ottaa huomioon, että päätehtävien 20–25 tunnin kesto on suhteellisen lyhyt, mutta hintansa arvoinen etenkin, jos mukaan lasketaan sivutehtävät ja vihollisten tiputtaman tavaran keruu.

Vapautta, ruutia ja valtameriä – arvostelussa Assassin’s Creed Black Flag Resynced (PS5) Kommentit pois päältä artikkelissa Vapautta, ruutia ja valtameriä – arvostelussa Assassin’s Creed Black Flag Resynced (PS5)

Harvasta pelistä puhutaan samalla tavalla vielä yli kymmenen vuotta julkaisunsa jälkeen kuin Assassin’s Creed IV: Black Flagista. Sarja on vuosien varrella vienyt pelaajan muinaiseen Egyptiin, viikinkien Englantiin, kuin feodaaliseen Japaniinkin, niin edelleen nostaisin Edward Kenwayn merirosvoseikkailun koko Assassin’s Creed -sarjan huipulle. Karibian kirkkaat vedet, avomerellä käytävät meritaistelut ja mahdollisuus lähteä tutkimaan lähes mitä tahansa horisontissa siintävää saarta loivat aikoinaan kokemuksen, joka tuntui poikkeuksellisen kunnianhimoiselta ja tuntuu se monella tapaa tässäkin pelissä siltä.

Assassin’s Creed -sarjaa on uudistettu vuosien aikana useampaan otteeseen, jossa toiminta on muuttunut roolipelimäisemmäksi, maailmat ovat kasvaneet entistä suuremmiksi ja pelimekaniikat ovat kehittyneet. Siitäkin huolimatta Black Flag on säilynyt suosikkinani. Resynced ei kuitenkaan ole sellainen remake, jossa kaikki on rakennettu alusta asti uudelleen, vaan kyse on enemmänkin alkuperäisen pelin modernisoinnista, minkä vuoksi mielessä pyöri koko arvostelun kirjoittamisen ajan sama kysymys, riittävätkö tehdyt uudistukset, vai olisiko voinut ottaa vielä yhden askeleen pidemmälle?

Kuin vanha ystävä, joka näyttää hieman paremmalta

Lähdin pelin pariin nostalgisen innostuneena, mutta myös hieman epäilevänä. Black Flag kuuluu omiin suosikkeihini, joten pienetkin muutokset huomaa nopeasti.

Ensimmäiset tunnit antoivat nopeasti vastauksen ainakin yhteen kysymykseen: Black Flagissa on edelleen jotain poikkeuksellisen koukuttavaa.

Karibian saaristoon palaaminen tuntui yllättävän luontevalta ja ensimmäinen purjehdus avomerellä muistutti siitä, miksi tästä pelistä tuli aikanaan niin monelle muullekkin suosikki. Horisontissa näkyvät saaret, aaltojen keinuttama Jackdaw laiva ja taustalla laulavat merimiehet luovat tunnelman, jota harva peli on onnistunut jäljittelemään. Vaikka maailma on minulle entuudestaan tuttu, se tuntuu edelleen elävältä ja houkuttelee poikkeamaan päätarinasta vähän väliä tutkimaan jotakin uutta saarta. Matkan varrella löytyi aarrekarttoja, hylkyjä, linnoituksia, salaisuuksia ja sivutehtäviä niin paljon, että välillä unohdin kokonaan, mitä oli alun perin tekemässä. Se on harvinaisen hyvä ominaisuus avoimen maailman pelissä, koska tutkiminen tuntuu aidosti palkitsevalta, eikä vain tehtävälistan suorittamiselta.

Päätarinan lisäksi Black Flag Resynced tarjoaa valtavan määrän sivusisältöä. Tarjolla on aarrekarttoja, kerättäviä muistoesineitä, merimieslauluja, metsästystä, linnoitusten valtaamista, laivaston kehittämistä sekä erilaisia minipelejä, kuten Tammi. Kaikki sivusisältö ei ole yhtä kiinnostavaa, mutta erityisesti aarrekarttojen seuraaminen ja harvinaisten resurssien metsästäminen motivoivat tutkimaan maailmaa myös päätarinan ulkopuolella.

Merirosvon matka kohti jotain suurempaa

Assassin’s Creed -sarjassa on nähty monenlaisia päähenkilöitä, mutta Edward Kenway erottuu joukosta edelleen. Kenway ei ole synnynnäinen mestarisalamurhaaja eikä mies, joka lähtisi pelastamaan maailmaa aatteen vuoksi, päinvastoin. Tarinan alussa Edward on kunnianhimoinen merimies, joka uskoo vaurauden ja maineen ratkaisevan kaikki ongelmat. Tämä teki hänestä helposti lähestyttävän hahmon, sillä hänen motiivinsa tuntuvat inhimillisiltä.

Pelin tapahtumat sijoittuvat 1700-luvun Karibialle, jolloin merirosvot hallitsivat merenkulun vaarallisimpia reittejä. Tarinassa vastaan tulee tuttuja nimiä merirosvohistorian sivuilta, mutta samalla taustalla kytee assassinien ja templareiden välinen valtataistelu. Erityisesti pidin siitä, ettei tarina yritä tehdä Edwardista täydellistä sankaria. Hän on vain mies joka tekee virheitä, ajattelee usein enemmän itseään kuin muita ja joutuu kantamaan tekemiensä päätösten seuraukset. Tällainen hahmokehitys tekee tarinasta kiinnostavan minulle pelaajana.

Mielestäni myös sivuhahmot ansaitsevat kiitosta, sillä tässä he eivät ole pelkästään tehtävänantajia, vaan tuntuvat tärkeältä osalta pelin maailmaa. Tämän ansiosta Karibian tapahtumat ovat uskottavampia ja auttavat rakentamaan tunnelmaa, jossa jokaisella satamalla ja saarella tuntuu olevan oma tarinansa kerrottavana.

Vaikka kyseessä on vanha tarina uudessa paketissa, se on kestänyt yllättävän hyvin. Dialogi toimii edelleen, hahmojen väliset suhteet tuntuvat uskottavilta ja juoni pitää otteessaan alusta loppuun. Pieni miinus on kuitenkin annettava, sillä muutamissa kohdissa tarina etenee hitaasti ja etenkin alkuvaiheessa pelaaja saa käyttää hetken aikaa, ennen kuin kokonaisuus alkaa todella avautua. Kun vauhtiin kuitenkin päästään, on tarinaa vaikea jättää kesken.

Vanhat vahvuudet kantavat edelleen

Assassin’s Creed Black Flag Resyncedin suurin vahvuus on edelleen sen pelattavuus. Peli onnistuu yhdistämään hiiviskelyn, lähitaistelun, meritaistelut ja avoimen maailman tutkimisen tavalla, joka tuntuu monipuoliselta vielä yli vuosikymmen alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen. Ubisoft on selvästi keskittynyt hiomaan kokonaisuutta nykyaikaisemmaksi ja lopputuloksena peli tuntuu tutulta, mutta samalla selvästi sulavammalta kuin alkuperäinen versio.

Suuret kehut ansaitsee ominaisuus, jossa ensimmäisistä tehtävistä lähtien huomaa, kuinka paljon vapautta peli antaa pelaajalle, kun tehtävät voi usein suorittaa useammalla eri tavalla. Voit edetä perinteisen salamurhaajan tavoin hiipimällä katoilla, piiloutumalla pensaikkoihin ja iskemällä vihollisiin huomaamatta, tai voit vetää miekan esiin ja rynnätä suoraan taisteluun. Kumpikin on yhtä lailla toimiva ratkaisu, minkä takia pidin siitä, ettei peli pakota valitsemaan oikeaa pelityyliä. Muutos pitää idean tuoreena, eikä samanlaista toistoa tarvitse tehdä tehtävien välillä tuntikausia.

Yksi suurimmista muutoksista näkyy kuitenkin taistelussa.

Taistelussa lyönnit yhdistyvät sulavammin toisiinsa, väistöjen ajoitus tuntuu luonnollisemmalta ja vihollisten liikkeisiin on helpompi reagoida. Nämä kontrollit ovat tuttuja Assassin’s Creed -sarjan uusimmista peleistä, joten siirtyminen Black Flagin pariin tuntuu luontevalta. Taistelut eivät ole erityisen vaikeita, sillä jo muutaman tunnin jälkeen huomaa, että vihollisryhmät kaatuvat melko helposti, varsinkin kun Edwardille avautuu lisää varusteita ja aseita. Tämä ei kuitenkaan häirinnyt omaa pelikokemustani, sillä on muistettava ettei Black Flag yritäkkään olla Soulslike-peli.

Jackdaw on edelleen pelin todellinen päähenkilö

Heti kun peli päästää pelaajan avomerelle, kokonaisuus avautuu aivan uudella tavalla. Purjehtiminen on edelleen yksi hauskimmista asioista, mitä Assassin’s Creed -sarjassa on koskaan nähty. Merellä liikkuminen tuntuu luonnolliselta, eikä paikasta toiseen siirtyminen muodostu missään vaiheessa tylsäksi, jos näin käy pelaajalla on käytössään path finder, jonka avulla esim. laivan voi laittaa kulkemaan määräänpäähänsä ilman ohjaimeen koskemista.. Tuulen suunta, aallokko ja sääolosuhteet vaikuttavat purjehdukseen, niin että maailma tuntuu elävältä. Matkan aikana vastaan tulee vihollislaivoja, kauppasaattueita, valaanpyyntialuksia ja erilaisia satunnaisia tapahtumia, jotka houkuttelevat poikkeamaan suunnitellulta reitiltä.

Meritaistelut ovat edelleen koko pelin kohokohta.

Tykkien ampuminen oikealla hetkellä, vihollislaivan kyljen kiertäminen ja ratkaisevan yhteislaukauksen odottaminen tekevät taisteluista yllättävän taktisia. Myös laivaan tehtävät päivitykset tuntuvat merkityksellisiltä. Jokainen uusi tykki, vahvistettu runko tai tehokkaampi rammaus näkyy ja tuntuu konkreettisesti seuraavissa taisteluissa. Juuri tämä etenemisen tunne tekee Jackdawin kehittämisestä palkitsevaa. Kyse ei ole pelkästään numeroiden kasvattamisesta, vaan jokainen parannus tekee laivasta aidosti tehokkaamman.

Kaunis päivitys, mutta ei täydellinen uudelleensyntymä

Pelinä Black Flag Resynced näyttää hyvältä, vaikka kyse ei ole täysin uudelleen rakennetusta remake-versiosta.

Ensimmäinen asia, johon huomio kiinnittyy, on valaistus. Aurinko paistaa kirkkaammin kuin koskaan ja erityisesti auringonnousut ja -laskut näyttävät todella upeilta. Valo heijastuu veden pinnasta kauniisti, pilvet liikkuvat taivaalla ja säävaihtelut tuovat merellä purjehtimiseen lisää tunnelmaa, sekä haastetta. Erityisesti kiinnitin huomiota miten veden toteutus on onnistunut. Aallot liikkuvat luonnollisesti, myrskyt näyttävät aiempaa vaikuttavammilta ja merellä purjehtiminen tuntuu aidosti elävältä. On helppo pysähtyä hetkeksi vain ihailemaan maisemia ennen kuin matka jatkuu taas seuraavaan satamaan. Ympäristöt ovat myös saaneet lisää yksityiskohtia. Satamakaupungeissa näkyy enemmän elämää ja kasvillisuus on aiempaa runsaampa, minkä vuoksi Karibia tuntuu eksoottiselta ja houkuttelee tutkimaan jokaista lahtea ja saarta.

Kaikki ei kuitenkaan ole vain täysin positiivistä ja parannettavaakin löytyy. Hahmomalleja on parannettu, mutta kasvojen ilmeet eivät aina ole yhtä luonnollisia kuin nykyajan suurimmissa AAA-peleissä, ja lähikuvissa huomaa. Tämä johtunee siitä, että animaatiot perustuvat edelleen pitkälti alkuperäiseen peliin joka on saanut graafisen päivityksen. Kyse ei ole varsinaisesta ongelmasta, mutta ero esimerkiksi Assassin’s Creed Shadowsin kaltaisiin uudempiin peleihin on selvästi nähtävissä.

Mielestäni yksi parhaista ja parhaiten säilyneistä osista pelissä on ehdottomasti sen äänimaailma. Taustamusiikki on se, joka tukee tapahtumia juuri oikealla tavalla oikealla hetkellä. Rauhallisen tutkimisen aikana musiikki jää hienovaraisesti taka-alalle, mutta taisteluiden käynnistyessä musiikki muuttuu välittömästi intensiivisemmäksi. Myös pienillä yksityiskohdilla on onnistuttu luomaan maailmasta paljon elävämpi, tästä hyvä esimerkki on miltä askeleet kuulostavat erilaisilta riippuen siitä, liikkuuko Edward puisella laiturilla, kivikadulla vai viidakon pehmeällä maaperällä. Meren kohina, tuulen humina purjeissa ja satamakaupunkien taustahälinä tekevät maailmasta elävän tuntuisen ilman, että pelaaja edes kiinnittää niihin jatkuvasti huomiota. Purjehduksen aikana miehistön laulamat merimieslaulut tekevät matkanteosta tunnelmallista ja antavat pelille persoonallisuutta, jota harvasta avoimen maailman pelistä löytyy.

Juuri sellaista kuin PS5-versiolta voisi toivoa

Teknisesti Black Flag Resynced jätti erittäin positiivisen vaikutelman. :llä peli pyörii vakaasti, eikä vastaan tullut merkittäviä suorituskykyongelmia tai pelin etenemistä haittaavia bugeja. Latausajat ansaitsevat erityismaininnan, sillä ne ovat lähes huomaamattomia, mikä pitää pelin rytmin hyvänä ilman jatkuvaa odottamista. Ohjaus muistuttaa enemmän Assassin’s Creed -sarjan uusimpia osia, minkä ansiosta peli tuntuu heti tutulta varmasti myös uusille pelaajille hypätä pelin pariin mukaan. Komennot rekisteröityvät nopeasti, eikä Edwardin liikkeissä tunnu viivettä.

9 / 10
Hyvää: + Edward Kenway on edelleen yksi Assassin's Creed -sarjan parhaista päähenkilöistä + Meritaistelut ovat yhä pelin ehdoton kohokohta + Avoin maailma houkuttelee tutkimaan joka kolkan + Nopeat latausajat ja vakaa suorituskyky PS5:llä + Modernisoitu ohjaus tekee pelaamisesta sujuvaa + Tunnelmallinen äänimaailma + Alkuperäisen pelin henki on onnistuttu säilyttämään Huonoa: – Graafinen uudistus olisi voinut olla kunnianhimoisempi – Hahmoanimaatioissa näkyy edelleen pelin ikä – Osa sivusisällöstä alkaa toistaa itseään pitkän pelisession aikana Yhteenveto: Resynced ei yritä keksiä klassikkoa uudelleen. Sen sijaan se tekee juuri sen, mitä tältä julkaisulta odotin, eli päivittää pelikokemuksen nykyaikaan ilman, että alkuperäinen tunnelma katoaa. Nopeat latausajat, modernisoitu ohjaus ja vakaampi suorituskyky tekevät pelaamisesta miellyttävämpää kuin koskaan aiemmin. Olisiko Ubisoft voinut tehdä enemmän? Ehdottomasti. Graafinen uudistus olisi voinut olla rohkeampi ja muutamat vanhat pelimekaniikat paljastavat edelleen pelin iän. Toisaalta juuri nämä pienet epätäydellisyydet muistuttavat siitä, että kyseessä on modernisoitu klassikko eikä täysin uudelleen rakennettu peli. Jos Black Flag jäi aikanaan kokematta, Resynced on erinomainen tapa tutustua siihen ensimmäistä kertaa. Ja jos olet joskus viettänyt kymmeniä tunteja Karibian merillä, on tähän maailmaan yllättävän helppo palata. Kun purjeet nousevat, miehistö aloittaa laulunsa ja horisontissa siintää seuraava saari, huomaa nopeasti, ettei Black Flag ole menettänyt taikaansa.

Paluu Raccoon Cityn painajaisiin – Arvostelussa Resident Evil Requiem (PS5) Kommentit pois päältä artikkelissa Paluu Raccoon Cityn painajaisiin – Arvostelussa Resident Evil Requiem (PS5)

Muistan yhä sen hetken, kun avasin ensimmäisen kerran alkuperäisen Resident Evilin ja pelkäsin tallentaa peliä, koska ink ribbon -nauhat olivat kortilla. Nyt, vuosia ja lukemattomia zombeja myöhemmin, istun :n ohjain kädessäni ja käynnistän Resident Evil Requiemin ensimmäisen kerran. Hetki tuntuu tutulta ja tavallaan samalla virkistävän uudelta. Capcomin uusin luku sarjaan ei ainoastaan jatka perintöä, vaan leikkii sillä tietoisesti.

on Capcomin kehittämä ja julkaisema toimintakauhupeli PS5:lle. Se yhdistää sarjan klassisen selviytymiskauhun ja modernimman toimintapainotteisen otteen kahden pelattavan hahmon kautta, Leonin ja uuden tulokkaan, Gracen.

Ensikosketusena tuttu kylmä hiki

Heti alussa peli nappaa pelaajan mukaansa. Tarina kietoutuu nopeasti yhteen hahmojen välillä, vaikka myönnettäköön: arvasin yhden keskeisen juonenkäänteen jo varhain.

Ensimmäiset tunnit pelataan pääosin Gracella, ja suositeltu ensimmäisen persoonan kuvakulma tekee kokemuksesta aidosti ahdistavan oloisen. Ympäristöt joissa liikut näyttävät upealta! Valaistus ja äänimaailma rakentavat tiiviin tunnelman, jossa jokainen nurkan taakse kurkistus tuntuu selkäpiitä karmivalta.

Pelin ilmapiiriä ja graafista viimeistelyä on toteutettu kiitettävästi, missä RE Engine tekee jälleen positiivisen vaikutuksen. Omalla kohdallani peli toimi kokonaisuudessaan vakaasti ilman suurempia nytkähdyksiä tai fps- droppeja.

Tarina

Requiem sijoittuu lokakuuhun 2026, 28 vuotta Raccoon Cityn tuhon jälkeen. Kaupungin varjo ei kuitenkaan ole kadonnut, sillä osa selviytyjistä alkaa kuolla salaperäiseen, viiveellä puhkeavaan T-virustartuntaan.

Päähenkilönä nähdään FBI:n analyytikko Grace Ashcroft, joka on edesmenneen Resident Evil Outbreak -pelistä tutun Alyssa Ashcroftin tytär. Grace ei ole perinteinen toimintasankari, vaan enemmänkin sisäänpäin kääntynyt tutkija, joka joutuu keskelle painajaismaista tapahtumaketjua. Hänen rinnalleen nousee sarjan veteraani Leon S. Kennedy, joka teki ensiesiintymisensä pelissä . Leonin tukena toimii Sherry Birkin.

Gracen tutkimukset vievät hänet hylättyyn Wrenwood-hotelliin, jossa hänen äitinsä kuoli vuosia aiemmin. Hotellissa tapahtuu jotain odottamatonta, ja pian Grace joutuu vaarallisen pelinappulan rooliin. Tapahtumien taustalla vaikuttaa entinen Umbrella-tiedemies Victor Gideon, jonka tavoitteet liittyvät salaperäiseen Elpis-projektiin.

Tarina siirtyy Rhodes Hillin hoitolaitokseen, jossa tunnelma muuttuu selviytymiskauhuksi. Rakennus kätkee sisäänsä mutatoituneen T-viruksen uhreja sekä synkkiä kokeita. Grace ja Leon joutuvat erilleen, ja pelaaja pääsee kokemaan tapahtumat sekä toiminnallisesta että hiiviskelyä painottavasta näkökulmasta. Matkan varrella Grace kohtaa myös Emilyn, sokean tytön, jonka kohtalo nivoutuu tiiviisti juonen keskeisiin teemoihin.

Tarinan mittaan selviää, että Elpis-projekti liittyy Umbrellan perustajaan Oswell E. Spenceriin ja tämän perintöön. Juoni kuljettaa hahmot lopulta takaisin Raccoon Cityn raunioihin, joissa menneisyyden synnit ja nykyhetken salaisuudet törmäävät toisiinsa.

Requiem kertoo ennen kaikkea perinnöstä, syyllisyydestä ja toivosta maailmassa, jota biouhat yhä varjostavat. Tarina yhdistää sarjan pitkän historian uusiin hahmoihin ja rakentaa jännitteen, joka kantaa alusta loppuun paljastaen juuri sopivasti, mutta jättäen myös kysymyksiä tulevaisuutta varten.

Kaksi hahmoa, kaksi rytmiä

Requiemin suurin vahvuus on ehdottomasti sen rakenne. Gracen osiot painottavat resurssienhallintaa, hiiviskelyä ja selviytymistä. Hän ei ole fyysisesti yhtä vahva kuin Leon, ja se kyllä tuntuu. Kohtaamiset vihollisten kanssa ovat vaarallisempia, ja välttely on usein järkevämpää kuin suora yhteenotto. Tallennus tapahtuu klassisesti kirjoituskoneilla, ja ensimmäisen läpipeluun jälkeen avautuva ink ribbon -mekaniikka nostaa nostalgiahymyn huulille.

Leonin osuudet kallistuvat enemmän räiskinnän suuntaan. Suositeltu kolmannen persoonan kuvakulma sopii hänen tyyliinsä erinomaisesti. Requiemissa viholliset eivät ole pelkkiä aivottomia möllyköitä, vaan ne osaavat käyttää aseita, jopa moottorisahaa, mikä pitää taistelut intensiivisinä ja sormet valmiina näppäimillä torjunta- iskua odotellessa.

Pelin kokonaisuus kantaa hyvin loppuun asti, jossa saa nopeasti selville, että pelissä on yhden sijaan kaksi erilaista loppua.

Sisältöä ja järjestelmiä – liikaa vai liian vähän?

Kerättävät dokumentit syventävät taustatarinaa, ja tutut pesukarhupatsaat ilahduttavat sarjan veteraaneja. Rakennusjärjestelmä mahdollistaa panosten ja parannusesineiden valmistamisen, kunhan materiaalit löytyvät. Pelin alkupuolella Gracella pelatessa antiikkikolikoilla ostettavat parannukset jäävät harmillisen vähäisiksi. Mutta ettei Grace jäisi hahmona aivan varjoon, annetaan hänelle mahdollisuus päivittää elämäpalkkia steroideilla tai aseiden vahinkoa stabilaattorilla. Päivittäminen onnistuu joko rakentamalla itse tarvittava esine tai ostamalla antiikkikolikoilla. Stabilaattoreita ja steroideja on rajallisesti, joten hahmon kehittämistä ei voi jatkaa pelissä rajattomasti.

Pelin loppupuolella Leonin asepäivitykset CP-pisteillä (challenge points) tuo mukavaa kehityskaarta. Tämä tekee vihollisista tuhoamisen arvoista, kun jokainen tappo kasvattaa sinun CP-pistepottia. Kosmeettisia lisäsisältöjä ja charmeja voi avata trophy-haasteilla, mikä palkitsee aktiivisen pelaamisen.

Äänet ja veri virtaa sarjalle uskollisesti

Resident Evil Requiemissa musiikki ei dominoi, mutta astuu esiin juuri oikeissa kohdissa. Hiljaisuus on usein tehokkain äänitehoste jota peli tarvitsee ja se näkyy pelissä hyvin. Gorea ei ole säästelty, viimeistelyliikkeet ja väkivalta ovat ronskeja, mikä sopii sarjan henkeen.

Kokonaisuutena Requiem tuntuu tietoiselta yhdistelmältä vanhaa ja uutta. Se ei ole pelkkä toimintapläjäys, mutta ei myöskään puhdas selviytymiskauhupeli. Se on kompromissi ja yllättävän toimiva sellainen.

Nostalginen mutta moderni

Resident Evil Requiem on peli, joka ymmärtää juurensa. Se tarjoaa vanhan koulukunnan jännitystä ink ribbon -mekaniikkoineen ja resurssipulmineen, mutta tasapainottaa kokonaisuutta modernilla toiminnalla ja sujuvalla ohjattavuudella. Kontrollit toimivat moitteettomasti, vaikka kameran herkkyyden säätäminen tuntui yhtä turhalta kuin ilmaisen ämpärin jonottaminen.

PS5:llä peli näyttää ja kuulostaa erinomaiselta, mutta 70 euron hintahaarukkaan en koen pelin tarjoavan sisältönsä ja uudelleenpeluuarvonsa puolesta rahoille vastinetta, ellei kyseessä ole 100% läpipeluu.

Resident Evil Requiem ei ehkä mullista pelisarjaa, mutta se muistuttaa, miksi tähän maailmaan on aina yhtä kiehtovaa palata.

8.8 / 10
Hyvää: + Kaksi erilaista ja toisiaan tasapainottavaa hahmoa + Yhdistelmä kauhua ja toimintaa + Tunnelmallinen ensimmäisen persoonan kauhu Gracella + Nostalgiset elementit (kirjoituskoneet, ink ribbon -vaikeustaso) + Vahva audiovisuaalinen toteutus Huonoa: - Peli yllättävän lyhyt täyteen hintaan nähden (70€ = 10 - 16 tuntia) - Leonin pelattava osuus ei yhtä mielenkiintoinen kuin Gracen - Osa tarinan hahmoista jopa turhia? - Juonielementit (hahmojen motiivit ja tarinan käänteet) Yhteenveto: Resident Evil Requiem on peli, joka ymmärtää juurensa. Se tarjoaa vanhan koulukunnan jännitystä ink ribbon -mekaniikkoineen ja resurssipulmineen, mutta tasapainottaa kokonaisuutta modernilla toiminnalla ja sujuvalla ohjattavuudella. Kontrollit toimivat moitteettomasti, vaikka kameran herkkyyden säätäminen tuntui yhtä turhalta kuin ilmaisen ämpärin jonottaminen. PS5:llä peli näyttää ja kuulostaa erinomaiselta, mutta 70 euron hintahaarukkaan en koen pelin tarjoavan sisältönsä ja uudelleenpeluuarvonsa puolesta rahoille vastinetta, ellei kyseessä ole 100% läpipeluu. Resident Evil Requiem ei ehkä mullista pelisarjaa, mutta se muistuttaa, miksi tähän maailmaan on aina yhtä kiehtovaa palata.