Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa

PAN Vision Finlandin jakelema ja Bigbenin julkaisema Paranoia: Happiness is Mandatory tuo kulttimaineessa olevan pöytäroolipelin tietokoneille ja pelikonsoleille.

Vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen sijoittuva Paranoia: Happiness is Mandatory perustuu alun perin 1980-luvulla julkaistuun Paranoia-pöytäroolipeliin. Sen viehätys perustuu totalitaristisen yhteiskunnan satiirinomaiseen kritisointiin, pelin nimen mukaiseen vainoharhaan ja lähes nurinkuriseen peliasetelmaan, jossa pelaajahahmoista koostuu varsin epätavanomainen joukkio erilaisia hahmoja. Perinteinen asetelma sankarihahmoista on joutunut romukoppaan.

Yli 35 vuotta alkuperäisen pöytäroolipelin julkaisun jälkeen Paranoia on kääntynyt vihdoin omintakeiseksi videopeliksi. Pelaaja ohjastaa neljää pulmanpoistajaa. He ovat ihmisiä, jotka pyrkivät noudattamaan Tietokoneeksi ristityn mielipuolisen keinoälyn komentoja ja tahtoa, mutta jäämättä kiinni äärimmäisistä rikoksistaan.

Tietokone on varustanut pulmanpoistajat punaisella kulkuluvalla ja antanut tehtäväksi paljastaa Alfakompleksin petturit ja samalla neutralisoida nämä. Tietokone on ehdottoman valmis mahdollisesti myös palkitsemaan uskolliset alamaisensa, jotka tottelevat hänen järkkymättömiä ohjeitaan kuuliaisesti.

Tehtävien aikana pelaajat saavat toimeksiannoksi paljastaa niin mutantteja ja terroristeja kuin salaseurojakin. Ongelmana on toki se, että pelaajat itsessään ovat mutantteja ja salaseurojen jäseniä. Tottelemattomuudesta taas sakotetaan kuolemalla. Pelaajakansalaisten vaihtoehdot ovat vähissä, sillä Tietokone vahtii kaikkea mahdollista aina.

Paranoia: Happiness is Mandatory julkaistaan PC:lle 3. lokakuuta 2019. Konsoliversiot julkaistaan myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.