Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa

PAN Vision Finlandin jakelema ja Bigbenin julkaisema Paranoia: Happiness is Mandatory tuo kulttimaineessa olevan pöytäroolipelin tietokoneille ja pelikonsoleille.

Vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen sijoittuva Paranoia: Happiness is Mandatory perustuu alun perin 1980-luvulla julkaistuun Paranoia-pöytäroolipeliin. Sen viehätys perustuu totalitaristisen yhteiskunnan satiirinomaiseen kritisointiin, pelin nimen mukaiseen vainoharhaan ja lähes nurinkuriseen peliasetelmaan, jossa pelaajahahmoista koostuu varsin epätavanomainen joukkio erilaisia hahmoja. Perinteinen asetelma sankarihahmoista on joutunut romukoppaan.

Yli 35 vuotta alkuperäisen pöytäroolipelin julkaisun jälkeen Paranoia on kääntynyt vihdoin omintakeiseksi videopeliksi. Pelaaja ohjastaa neljää pulmanpoistajaa. He ovat ihmisiä, jotka pyrkivät noudattamaan Tietokoneeksi ristityn mielipuolisen keinoälyn komentoja ja tahtoa, mutta jäämättä kiinni äärimmäisistä rikoksistaan.

Tietokone on varustanut pulmanpoistajat punaisella kulkuluvalla ja antanut tehtäväksi paljastaa Alfakompleksin petturit ja samalla neutralisoida nämä. Tietokone on ehdottoman valmis mahdollisesti myös palkitsemaan uskolliset alamaisensa, jotka tottelevat hänen järkkymättömiä ohjeitaan kuuliaisesti.

Tehtävien aikana pelaajat saavat toimeksiannoksi paljastaa niin mutantteja ja terroristeja kuin salaseurojakin. Ongelmana on toki se, että pelaajat itsessään ovat mutantteja ja salaseurojen jäseniä. Tottelemattomuudesta taas sakotetaan kuolemalla. Pelaajakansalaisten vaihtoehdot ovat vähissä, sillä Tietokone vahtii kaikkea mahdollista aina.

Paranoia: Happiness is Mandatory julkaistaan PC:lle 3. lokakuuta 2019. Konsoliversiot julkaistaan myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana.

Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä Kommentit pois päältä artikkelissa Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä

Pelinkehittäjä on julkistanut Mr Trippyn, omaperäisen hallintapelin, jossa pelaaja pyörittää näennäisesti tavallista jäätelöautoa. Pinnan alla liiketoiminta on kuitenkin kaikkea muuta kuin viatonta, sillä makeiden herkkujen ohella asiakkaille kaupataan myös laittomia huumeita.

Pelin ideana on tasapainoilla laillisen ja rikollisen liiketoiminnan välillä. Pelaajan on välteltävä poliisin valvontaa, pidettävä epäilykset kurissa ja laajennettava toimintaansa uusille asuinalueille. Samalla jäätelöautoa voi päivittää ja muokata tehokkaammaksi, kun ”yritys” kasvaa.

Rahanpesu on myös tärkeä osa pelimekaniikkaa. Laittomasti ansaitut rahat täytyy kierrättää paikallisten yritysten kautta, jotta viranomaiset tai verottaja eivät pääse jäljille. Mitä suuremmaksi bisnes kasvaa, sitä haastavammaksi muuttuu myös poliisin välttely.

Mr Trippylle ei ole vielä ilmoitettu julkaisupäivää, mutta peli on tulossa :lle, ja sen voi lisätä jo nyt Steamin toivelistalle. Kyseessä on selvästi pilke silmäkulmassa tehty rikollisuusteemainen simulointipeli, joka yhdistelee yrityksen johtamista ja hiiviskelyä varsin epätavallisella tavalla.

Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan

Uusi -räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.

Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.

Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.

Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.

Kehittäjä on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. :n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.