Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa

PAN Vision Finlandin jakelema ja Bigbenin julkaisema Paranoia: Happiness is Mandatory tuo kulttimaineessa olevan pöytäroolipelin tietokoneille ja pelikonsoleille.

Vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen sijoittuva Paranoia: Happiness is Mandatory perustuu alun perin 1980-luvulla julkaistuun Paranoia-pöytäroolipeliin. Sen viehätys perustuu totalitaristisen yhteiskunnan satiirinomaiseen kritisointiin, pelin nimen mukaiseen vainoharhaan ja lähes nurinkuriseen peliasetelmaan, jossa pelaajahahmoista koostuu varsin epätavanomainen joukkio erilaisia hahmoja. Perinteinen asetelma sankarihahmoista on joutunut romukoppaan.

Yli 35 vuotta alkuperäisen pöytäroolipelin julkaisun jälkeen Paranoia on kääntynyt vihdoin omintakeiseksi videopeliksi. Pelaaja ohjastaa neljää pulmanpoistajaa. He ovat ihmisiä, jotka pyrkivät noudattamaan Tietokoneeksi ristityn mielipuolisen keinoälyn komentoja ja tahtoa, mutta jäämättä kiinni äärimmäisistä rikoksistaan.

Tietokone on varustanut pulmanpoistajat punaisella kulkuluvalla ja antanut tehtäväksi paljastaa Alfakompleksin petturit ja samalla neutralisoida nämä. Tietokone on ehdottoman valmis mahdollisesti myös palkitsemaan uskolliset alamaisensa, jotka tottelevat hänen järkkymättömiä ohjeitaan kuuliaisesti.

Tehtävien aikana pelaajat saavat toimeksiannoksi paljastaa niin mutantteja ja terroristeja kuin salaseurojakin. Ongelmana on toki se, että pelaajat itsessään ovat mutantteja ja salaseurojen jäseniä. Tottelemattomuudesta taas sakotetaan kuolemalla. Pelaajakansalaisten vaihtoehdot ovat vähissä, sillä Tietokone vahtii kaikkea mahdollista aina.

Paranoia: Happiness is Mandatory julkaistaan PC:lle 3. lokakuuta 2019. Konsoliversiot julkaistaan myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.