Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Paranoia pöytäroolipeli saapuu PC:lle ja konsoleille lokakuussa

PAN Vision Finlandin jakelema ja Bigbenin julkaisema Paranoia: Happiness is Mandatory tuo kulttimaineessa olevan pöytäroolipelin tietokoneille ja pelikonsoleille.

Vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen sijoittuva Paranoia: Happiness is Mandatory perustuu alun perin 1980-luvulla julkaistuun Paranoia-pöytäroolipeliin. Sen viehätys perustuu totalitaristisen yhteiskunnan satiirinomaiseen kritisointiin, pelin nimen mukaiseen vainoharhaan ja lähes nurinkuriseen peliasetelmaan, jossa pelaajahahmoista koostuu varsin epätavanomainen joukkio erilaisia hahmoja. Perinteinen asetelma sankarihahmoista on joutunut romukoppaan.

Yli 35 vuotta alkuperäisen pöytäroolipelin julkaisun jälkeen Paranoia on kääntynyt vihdoin omintakeiseksi videopeliksi. Pelaaja ohjastaa neljää pulmanpoistajaa. He ovat ihmisiä, jotka pyrkivät noudattamaan Tietokoneeksi ristityn mielipuolisen keinoälyn komentoja ja tahtoa, mutta jäämättä kiinni äärimmäisistä rikoksistaan.

Tietokone on varustanut pulmanpoistajat punaisella kulkuluvalla ja antanut tehtäväksi paljastaa Alfakompleksin petturit ja samalla neutralisoida nämä. Tietokone on ehdottoman valmis mahdollisesti myös palkitsemaan uskolliset alamaisensa, jotka tottelevat hänen järkkymättömiä ohjeitaan kuuliaisesti.

Tehtävien aikana pelaajat saavat toimeksiannoksi paljastaa niin mutantteja ja terroristeja kuin salaseurojakin. Ongelmana on toki se, että pelaajat itsessään ovat mutantteja ja salaseurojen jäseniä. Tottelemattomuudesta taas sakotetaan kuolemalla. Pelaajakansalaisten vaihtoehdot ovat vähissä, sillä Tietokone vahtii kaikkea mahdollista aina.

Paranoia: Happiness is Mandatory julkaistaan PC:lle 3. lokakuuta 2019. Konsoliversiot julkaistaan myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana.

Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin

avasi uuden Xbox Player Voice -palautepalvelun tarkoituksenaan kuunnella pelaajien toiveita ja parantaa suhdetta faneihin. Vastaukset olivat kuitenkin kaikkea muuta kuin hienovaraisia. Yli 6500 ääntä kerännyt suosituin viesti vaatii yhtä asiaa ylitse muiden, Xboxin yksinoikeuspelit takaisin.

Monien pelaajien mielestä Xbox on menettänyt identiteettiään viime vuosina, kun sen suurimmat pelisarjat ovat alkaneet ilmestyä myös kilpaileville alustoille. Fanit muistuttavat, että juuri yksinoikeuspelit rakensivat Xboxin maineen aikanaan. Esille nousivat erityisesti , , ja , joiden moni haluaisi pysyvän jatkossa vain Xboxilla ja :llä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole samaa mieltä. Osa pelaajista kokee yksinoikeuspelit vanhanaikaiseksi ajatteluksi ja toivoo pelien leviävän mahdollisimman monelle alustalle. Erityisesti moninpeleissä ristiinpelaaminen ja laajempi saavutettavuus nähdään tärkeämpänä kuin konsolisodat. Vähemmistöön jääneet kommentit kuitenkin hukkuivat nopeasti eksklusiivipelejä vaativien viestien alle.

Tilanne kertoo paljon siitä, miten epävarmana Xboxin strategia nähdään tällä hetkellä. Viime vuosina yhtiö on korostanut ajatusta siitä, että “kaikki on Xboxia”, mutta osa pelaajista kokee tämän samalla syöneen syyn ostaa itse konsolia. Jos kaikki pelit löytyvät myös muualta, moni miettiikin miksi hankkia Xbox lainkaan?

Mielenkiintoisesti samaan aikaan Sonyn kerrotaan palaavan vahvemmin omiin yksinoikeuspeleihinsä, ainakin yksinpeleissä. Konsolisota ei siis ehkä olekaan kuollut, se on vain vaihtanut hieman muotoaan.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.