Payday 2 saa uuden kehittäjän – Payday 3 saa täyden huomion Kommentit pois päältä artikkelissa Payday 2 saa uuden kehittäjän – Payday 3 saa täyden huomion

12-vuotias Payday 2 jatkaa edelleen vahvana, ja se on monien pelaajien yhä suosikki, vaikka Payday 3 on yrittänyt täyttää sen saappaat. Starbreeze on päättänyt siirtää Payday 2:n tukivastuun uudelle studio Sidetrack Gamesille, jotta se voi keskittyä täysillä Payday 3:n pelastamiseen ja parantamiseen.

Sidetrack Games tunnettiin aiemmin nimillä Lion Game Lion ja M.U.G. Team, ja se on ollut mukana luomassa useita Payday-lisäsisältöjä sekä kehittänyt yhteistyöpeliä Raid: World War II. Starbreeze vakuuttaa, että uusi studio tuntee Payday 2:n moottorin läpikotaisin ja pystyy tarjoamaan laadukkaita päivityksiä pitkällä aikavälillä.

Ensimmäinen iso hetki Sidetrackille tulee jo torstaina 23. lokakuuta, kun se julkaisee päivityksen, joka keskittyy pelin vakauden parantamiseen ja yleisen pelikokemuksen kehittämiseen. Tämä lupaa parempaa käyttökokemusta niin uusille kuin vanhoillekin pelaajille.

Vaikka Payday 3 on kärsinyt teknisistä ongelmista ja alhaisemmista pelaajamääristä, Starbreeze toivoo, että uuden fokusstrategian myötä sen suosio nousee. Sidetrackin mukaan Payday 2:n hoitaminen on iso mahdollisuus studioille, ja samalla se pystyy jatkamaan omaa työtään Raid: World War II:n parissa.

Siirto antaa vanhalle kunnon Payday 2:lle turvatut kädet ja toivottavasti myös Payday 3:lle mahdollisuuden nousta isoveljen rinnalle rikospelien parhaimmistoon. Pelaajat voivat odottaa vakaampaa peliä, uusia päivityksiä ja pitkäikäistä tukea, kun Sidetrack ottaa ohjat käsiinsä.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.

Den of Wolves: peli joka yhdistää Paydayn ja Inceptionin parhaat piirteet Kommentit pois päältä artikkelissa Den of Wolves: peli joka yhdistää Paydayn ja Inceptionin parhaat piirteet

Den of Wolves vie pelaajat täysin uudenlaiseen ryöstöelokuvan maailmaan, jossa perinteinen heist-toiminta kohtaa scifi- ja kyberpunk-teemat sekä mielenkiintoisen mielivarkauden mekanismin. Payday-sarjan takana oleva tiimi on palannut luomaan peliä, joka yhdistää ryöstöjen jännityksen ja surrealistiset mielentilamatkailut.

Pelin tarina sijoittuu synkkään kyberpunk-maailmaan, jossa yritykset ovat saaneet vapaat kädet kokeilla mitä tahansa, mukaan lukien ihmisexperimentointi. Pelaajat ja heidän tiiminsä tekevät ryöstöjä Midway Cityssä, mutta haasteet ovat aiempaa kovempia. Pelissä ei riitä pelkkä fyysinen ryöstö – pelaajat voivat astua muiden päähän ja varastaa heidän mielessään olevia salaisuuksia. Tämä uniikki elementti tuo peliin uudenlaista syvyyttä ja tekee siitä erottuvan perinteisistä ryöstöpeleistä.

Den of Wolves tuo tutut Payday-tyyliset aseet, yhteistyöelementit ja ryöstösuunnitelmat, mutta mielenhallinta tuo peliin täysin uuden ulottuvuuden. Mielen syvyyksiin sukeltaminen, jossa pelaajat kohtaavat surrealistisia maisemia ja ajallisia rajoitteita, pitää pelaajat jännityksessä koko matkan ajan. Tämä tuore yhdistelmä perinteistä toiminta-ammuntaa ja outoa platformingia tekee pelistä ainutlaatuisen ja todella kiehtovan.

Peli tuo raikkaita tuulia rikospelien genreen, ja sen kehittäjät, 10 Chambers, ovat valmiita ottamaan rohkeita riskejä ja kokeilemaan uutta. Den of Wolves tulee todennäköisesti herättämään paljon huomiota, ja se on ehdottomasti pelistä, jota kannattaa odottaa.