Pelaajasta saadaan tällä kertaa hyvä niskalenkkiote – arvostelussa WWE 2K22 Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajasta saadaan tällä kertaa hyvä niskalenkkiote – arvostelussa WWE 2K22

WWE 2K22 (PS4)

8 / 10
Hyvää Showpainin tunnelma on saatu kohdilleen. Animaatiot ja liikesarjat ovat uskottavan näköisiä. Pelimekaniikka on hiottu kohdilleen. Koukuttaa ja on aidosti hauska painikokemus. Huonoa Lisätyt pelitilat, etenkin MyGM aiheuttavat pettymyksen. Pelistä löytyy hyvin keveitä bugeja, ja sen myötä se myös kaatuileekin joskus.

Vanhalle showpainifanille myös genren videopelit olivat suurta nannaa kultaisina nuoruusvuosinani. Playstation 2-aikakauden merkkiteos WWE Smackdown! Here Comes The Pain (2003) löytyy allekirjoittaneen pölyttyneistä arkistoista vielä tänäkin päivänä. Jotain varhaisesta painitietämyksestä kertoo sekin, että tuo peli tuli hankittua hetimmiten julkaisupäivänään, jo lähes kaksikymmentävuotta sitten. Ja näiden hankintahan jatkui aina PS3-aikakaudelle, jolloin itselle viimeiseksi tärkeäksi teokseksi jäi vuonna 2009 julkaistu Smackdown vs. Raw 2010. Tuolloin omaa ”oikeaa” painiharrastustani lukuun ottamatta kyseinen genre jäi taka-alalle, kunnes se on jälleen viime vuosina alkanut nostamaan päätään pensaasta.

Viimeisin kokemani WWE peli löytyy jo kuitenkin vuodelta 2020, jolloin julkaistiin runsasta parjausta päälleen saanut WWE 2K20. Ja sitä tasaista parjausta pelille tarjottiin myös allekirjoittaneenkin kynästä, joten varsinaisesti suuria odotuksia ei uutukainenkaan ennakkoon herättänyt. Muistutuksena, että tässä välissähän emme saaneet kokea WWE 2K21:stä vaan lukemattomien syiden vuoksi se päätettiin perua. Ja ehkä lopulta hyvä näin, sillä välivuosi on tehnyt hyvää pelisarjan tasolle.

Tunnelmaa kuin oikeassa painitapahtumassa konsanaan

Suurimpana muutoksena kehittävät itse mainitsevat pelimoottorin itsessään. Visuaalisia konsepteja ja animaatioita on hiottu niin, että jokainen liikesarja näyttäisi mahdollisimman aidolta. Myönnettäköön, että mainosmiesten puheet ovat tällä kertaa totta ja pelimekaniikat ja pelaaminen tällä kertaa ovatkin varsin sujuvaa. Pelaajaa ohjeistetaan erilaisilla liikekompoilla, jotka tuovat uuden mielenkiintoisen lisän itse perusmäiskeeseen. Ajoituksella torjunnoissa tuntuu olevan tällä kertaa todellakin väliä. Hyökkäyksien vasta-iskuihin on panostettu myös huolella, mikä tekee pelikokemuksesta entistäkin realistisemman.

Graafisesti WWE 2K22 suoriutuu hyväksytyllä tasolla ja kauas taakse jääkin edeltäjänsä. Animaatiot ovat kuten mainittukin, varsin sujuvia, mutta myöskin painijoiden mallintamisten ja maneerien kohdalla ollaan osuttu hyvin maaliin. Toki muutamia poikkeuksia löytynee, mutta painettakoon ne villasella suurimmaksi osaksi onnistuneiden napakymppien vuoksi. Yleisön mukana eläminen ja realistiset sisääntulot tekevät kokemuksesta WWE-nörtille suotuisan. Tunnelmaa löytyy, kuin oikeasta WWE live-show:sta konsanaan!

Jotain uutta, jotain vanhaa. Innostumisia- sekä pettymyksiä.

WWE 2K22 sisältää runsaasti eri pelitiloja. Mielenkiintoisimpana lisäyksenä mainittakoon MyGM-pelitila, jossa pelaaja pääsee leikkimään oikeaa WWE:n General Manageria. Buukkaat esityksiä, PPV-tapahtumia ja kaikkea pientä siitä väliltä. Suurista odotuksista huolimatta pelitila pettää lähes jokaisella osa-alueella ja mieli tekeekin yhtäkkiä palata vanhan kunnon Extreme Warfare Revengen pariin. Vanha, mutta edelleenkin asiansa ajava PC-simulaattori, jossa keskitytään vain ja ainoastaan painispektaakkeleiden pystyttämiseen.

Toisena uutuutena esitellään MyFaction-pelitila mikä antaa pelaajan rakentaa ryhmittymän, joka kilpailee legendaarisen NWO:n kanssa. Kerää, hallinnoi ja päivitä WWE painijoita viikottaisilla tapauhtumilla ja säännöllisillä päivityksillä. Ja tähän lisäyksenä – ole myös valmis kaivamaan kuvetta lompakostasi. Näitä kortteja et nimittäin ilman oikean rahan kuluttamista itsellesi lunasta!

Universal Mode tekee loistokkaan paluun, ja onkin yksi pelin kohokohtia. Mikäs sen hauskempaa kuin hypätä mukaan WWE:n viikoittaiseen maailmaan, joko yksittäisenä painijana, tai ”sivustaseuraaja”, joka ottaa matsin kuin matsin halutessaan haltuun.

”No jos vielä kerran. Onhan tässä perhekin jo nukkumassa…”

WWE 2K22 on peli, joka taatusti herätti kovia ennakkoluuloja jopa innokkaimmilta pelisarjan faneilta. Eikä allekirjoittaneen odotuksetkaan sen korkeammalla olleet. Täytyykin nostaa hattua 2K Gamesille, joka onnistui välivuoden aikana korjaamaan ”painiasentonsa” parempaan ryhtiin ja pystyi puskemaan markkinoille pelin, joka palauttaa WWE-sarjan takaisin raiteilleen. WWE 2K22 sisältää yli 170 painijaa ja tekemistä eri pelimoodien parissa kyllä riittää kerrassaan. Huomasinkin itse useampana iltana todenneen itselleni sen kuuluisan fraasin ”No jospa vielä yhden matsin..” ja sellaisessa aivotottoman viihteen ”koukussa” ei allekirjoittanut olekaan hetkeen ollut!

Jos hidastempoisemmat showpainipelit eivät ole sinun juttusi, tuskin tulet innostumaan tästäkään. Jos kuitenkin sydämesi syttyy WWE:n kaltaiselle mäiskeelle, tulet takuulla yllättymään. Täytyykin sanoa, että nyt kohdalle osui ikään kuin WWE-simulaattori, joka sai tästä pelaajasta erittäin tiukan niskalenkkiotteen!

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

2K Games on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, Showcase MyRISE, MyGM ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, WWE 2K24, menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. Stop Killing Games -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.

BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin

BioShock

Legendaarisen BioShock-pelisarjan seuraavaa osaa on odotettu kuin messiasta ja nyt odotus venyy jälleen. Take-Twon alaisuudessa toimiva 2K Games on irtisanonut BioShock 4:n kehityksestä vastanneen studion johdon ja käskenyt koko pelin tarinan kirjoitettavaksi uusiksi. Kyseessä on jo vuosikymmenen mittainen saaga, joka tuntuu yhä vain mutkistuvan.

Cloud Chamber -studion johtaja Kelley Gilmore on saanut lähtöpassit, ja pelin luova johtaja Hogarth de la Plante siirrettiin muihin tehtäviin. Uusista vastuuhenkilöistä ei ole vielä tietoa. Lähteiden mukaan peli jäi sisäisessä tarkastelussa pahasti jälkeen odotuksista, erityisesti sen tarina koettiin heikoksi.

Tiedossa ei ole, päätyvätkö pelaajat jälleen Rapturen syvyyksiin, Columbian pilvikaupunkiin vai johonkin täysin uuteen paikkaan. Yksi asia on varma, peli ei ole vielä lähimaillakaan valmis. Tammikuussa ennustettu vuoden 2026 julkaisu näyttää nyt erittäin epätodennäköiseltä.

2K vakuuttaa silti edelleen olevansa sitoutunut tekemään BioShockista hyvän sijaan loistavan pelin. Fanien usko on kuitenkin koetuksella, viimeisin osa, BioShock Infinite, ilmestyi jo vuonna 2013. Samaan aikaan myös sarjan alkuperäisen pelin uusintaversio on hiljaisesti haudattu.

BioShock on myynyt yli 43 miljoonaa kappaletta, mutta tällä hetkellä näyttää siltä, että tulevaisuus on sumuisempi kuin koskaan. Kenties todellinen kysymys ei ole milloin uusi BioShock ilmestyy, vaan tuleeko se koskaan?