Pelaajat ja some-trollit valtaavat maailman pikseli kerrallaan – wplace hurmaa pelifaneja Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat ja some-trollit valtaavat maailman pikseli kerrallaan – wplace hurmaa pelifaneja

Jos olet joskus ihmetellyt, miltä näyttäisi kaupunkisi, jos sen katuja ja maamerkkejä koristelisivat pelihahmot ja popkulttuurin symbolit, tarjoaa juuri sen ja vähän enemmänkin. Tämä uusi nettihitti on kuin Redditin legendaarisen /r/place-pikselitaidepelin serkku, jossa käyttäjät voivat lisätä yhden pikselin kartalle 30 sekunnin välein. Tuloksena on jättimäinen, käyttäjien yhdessä luoma taideteos, joka peittää kaupunkeja, jokia ja jopa koko maailman.

Esimerkiksi Kansas Cityllä patistelee jättimäinen violetti Zoroark, Supermanilla on punaiset silmät ja Deltarunen Ralsei hengaa moottoritien päällä, tupakka kädessään. Wplace onkin täynnä pelihahmoja kuten Pokémonia, Final Fantasya, Marioa ja -hahmoja, mutta myös SpongeBobia, urheilujoukkueiden logoja ja mitä villeimpiä piirroksia. Fanit ovat erityisesti innostuneet Undertalen ja Deltarunen maailmoista, ja yksi hahmo, Spamton, löytyy melkein jokaisen kotikulmilta, mikä on alkanut jopa vähän tympäistä faneja.

Myös -yhteisö on ollut aktiivinen. Kun Dragon Age: Originsin remasterin toiveet murskattiin, Kirkwallin kaupunkia peitti rakkauden ja protestin viestejä. Toisaalta, Australian Adelaide jäi odotettua rauhallisemmaksi -fanien piirroksissa, vaikka sielläkin näkyy innokkuutta tulevaan.

Wplace on täydellinen ajanviete, jos haluat tutkia maailmaa pikseli kerrallaan tai vaikka jättää oman jälkesi taiteeseen, jos vain saat palvelimen auki. Kuka tietää, ehkä löydät oman kotisi nurkilta Spamtonin tai jonkun muun pelihahmon vierailemassa. Tämä on pelaajien uusi suosikkihupailu, jossa kartta ja mielikuvitus risteävät värikkääksi taiteeksi.

Entinen BioWare-tuottaja paljastaa, mitä oikeasti tapahtui Anthemille Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen BioWare-tuottaja paljastaa, mitä oikeasti tapahtui Anthemille

Anthem

sulkee Anthemin palvelimet tammikuussa 2026, ja pelin entinen vastaava tuottaja Mark Darrah on nyt avannut pelin kehityskaaren kulisseja. Darrah otti itse vastuun pelin epäonnistumisista, vaikka suurin osa ongelmista alkoi jo ennen hänen aikakauttaan. Hän korostaa, että moni :n johtoasemassa ollut henkilö jakaa myös osan vastuusta.

sai alkunsa aikana, jolloin EA halusi siirtyä pois perinteisistä yksinpelituotannoista live service -peleihin, eli peleihin, jotka ovat aina verkossa ja päivittyvät jatkuvasti. BioWare, joka tunnettiin tarinapainotteisista yksinpeleistään, joutui siis vaikeaan tilanteeseen. Alkuperäinen idea oli tehdä BioWare-tyylistä tarinankerrontaa live service -muodossa, mutta suunnitelmat muuttuivat usein ja peli alkoi muistuttaa enemmän Destinyä ja Borderlandsia.

Darrah kertoo, että kehityksen alkuvaiheissa peliin oli suunniteltu kuusi erilaista javelinia (pelaajan käyttämää haarniskatyyppiä), mutta tämä luku vedettiin hatusta eikä sitä pystytty toteuttamaan. Lopulta pelissä oli vain neljä, mikä aiheutti painetta ja epäluottamusta johdon keskuudessa. Myös tiimien vaihtaminen muiden pelien pariin ja salailu vaikeuttivat projektia.

Darrah muistuttaa, että EA:n pyrkimys tehdä miljardibisneksiä oli myös taustalla, esimerkiksi Dragon Agen piti ilmestyä kahden vuoden välein, ja Anthem haluttiin julkaista kiiruhtelemalla, vaikka kehityksen jatkaminen olisi ollut parempi vaihtoehto. Darrah ehdotti kolme kertaa julkaisun lykkäämistä, mutta ei saanut tukea.

Anthem julkaistiin helmikuussa 2019, mutta se sai keskinkertaiset arviot ja myynti jäi EA:n odotuksista. Aktiivikehitys lopetettiin 2021, ja nyt peli suljetaan kokonaan.

Jos haluat syventyä Darrahin kokemuksiin tarkemmin, hän on julkaissut aiheesta videon, jossa suunnitelmissa on vielä jatko-osia.

Wild Riftin AI-traileri suututti fanit – “silmiä satuttavaa rumuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Wild Riftin AI-traileri suututti fanit – “silmiä satuttavaa rumuutta”

juhlisti kolmatta vuosipäiväänsä julkaisemalla näyttävän uuden trailerin tai ainakin sen oli tarkoitus olla näyttävä. Tencentin julkaisema AI-generoitu video sai pelaajilta murskavastaanoton, ja lopulta yhtiö joutuikin vetämään sen pois näkyvistä Kiinassa asti.

Trailerissa hyödynnettiin tekoälyä lähes kaikessa, animaatioissa, hahmoissa ja jopa tekstissä. Tuloksena oli visuaalinen sekasotku, jossa esimerkiksi Dravenin hiusten väri vaihteli kesken kaiken ja puhe ei osunut lähellekään huulisynkkaa. Ballonit julistivat iloisesti ”3AD ANIVERSAY” ja hahmojen hampaat herättivät enemmän kauhua kuin ihailua.

Inspiraatiota oli haettu Netflixin suositusta -sarjasta, mutta lopputulos oli monen mielestä lähinnä parodia. Redditissä käyttäjät kuvailivat videota “AI-rumaksi” ja jopa “silmiä kirveleväksi”.

Tämä ei ole ensimmäinen tapaus, jossa tekoäly sisällöntuotannossa herättää vastalauseita. Useat pelitalot – kuten ja – ovat joutuneet aiemmin vastaavaan myrskyyn, kun pelaajat ja ääninäyttelijät ovat nousseet vastustamaan generatiivisen AI:n käyttöä pelialalla.

Jos tämä trendi jatkuu, fanien kritiikki saattaa jäädä ainoaksi esteeksi tekoälyn leviämiselle pelimaailmassa.