Pelaajat ja some-trollit valtaavat maailman pikseli kerrallaan – wplace hurmaa pelifaneja Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat ja some-trollit valtaavat maailman pikseli kerrallaan – wplace hurmaa pelifaneja

Jos olet joskus ihmetellyt, miltä näyttäisi kaupunkisi, jos sen katuja ja maamerkkejä koristelisivat pelihahmot ja popkulttuurin symbolit, wplace tarjoaa juuri sen ja vähän enemmänkin. Tämä uusi nettihitti on kuin Redditin legendaarisen /r/place-pikselitaidepelin serkku, jossa käyttäjät voivat lisätä yhden pikselin kartalle 30 sekunnin välein. Tuloksena on jättimäinen, käyttäjien yhdessä luoma taideteos, joka peittää kaupunkeja, jokia ja jopa koko maailman.

Esimerkiksi Kansas Cityllä patistelee jättimäinen violetti Zoroark, Supermanilla on punaiset silmät ja Deltarunen Ralsei hengaa moottoritien päällä, tupakka kädessään. Wplace onkin täynnä pelihahmoja kuten Pokémonia, Final Fantasya, Marioa ja Among Us -hahmoja, mutta myös SpongeBobia, urheilujoukkueiden logoja ja mitä villeimpiä piirroksia. Fanit ovat erityisesti innostuneet Undertalen ja Deltarunen maailmoista, ja yksi hahmo, Spamton, löytyy melkein jokaisen kotikulmilta, mikä on alkanut jopa vähän tympäistä faneja.

Myös Dragon Age -yhteisö on ollut aktiivinen. Kun Dragon Age: Originsin remasterin toiveet murskattiin, Kirkwallin kaupunkia peitti rakkauden ja protestin viestejä. Toisaalta, Australian Adelaide jäi odotettua rauhallisemmaksi Silksong-fanien piirroksissa, vaikka sielläkin näkyy innokkuutta tulevaan.

Wplace on täydellinen ajanviete, jos haluat tutkia maailmaa pikseli kerrallaan tai vaikka jättää oman jälkesi taiteeseen, jos vain saat palvelimen auki. Kuka tietää, ehkä löydät oman kotisi nurkilta Spamtonin tai jonkun muun pelihahmon vierailemassa. Tämä on pelaajien uusi suosikkihupailu, jossa kartta ja mielikuvitus risteävät värikkääksi taiteeksi.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.