Pelaajat ja some-trollit valtaavat maailman pikseli kerrallaan – wplace hurmaa pelifaneja Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat ja some-trollit valtaavat maailman pikseli kerrallaan – wplace hurmaa pelifaneja

Jos olet joskus ihmetellyt, miltä näyttäisi kaupunkisi, jos sen katuja ja maamerkkejä koristelisivat pelihahmot ja popkulttuurin symbolit, wplace tarjoaa juuri sen ja vähän enemmänkin. Tämä uusi nettihitti on kuin Redditin legendaarisen /r/place-pikselitaidepelin serkku, jossa käyttäjät voivat lisätä yhden pikselin kartalle 30 sekunnin välein. Tuloksena on jättimäinen, käyttäjien yhdessä luoma taideteos, joka peittää kaupunkeja, jokia ja jopa koko maailman.

Esimerkiksi Kansas Cityllä patistelee jättimäinen violetti Zoroark, Supermanilla on punaiset silmät ja Deltarunen Ralsei hengaa moottoritien päällä, tupakka kädessään. Wplace onkin täynnä pelihahmoja kuten Pokémonia, Final Fantasya, Marioa ja Among Us -hahmoja, mutta myös SpongeBobia, urheilujoukkueiden logoja ja mitä villeimpiä piirroksia. Fanit ovat erityisesti innostuneet Undertalen ja Deltarunen maailmoista, ja yksi hahmo, Spamton, löytyy melkein jokaisen kotikulmilta, mikä on alkanut jopa vähän tympäistä faneja.

Myös Dragon Age -yhteisö on ollut aktiivinen. Kun Dragon Age: Originsin remasterin toiveet murskattiin, Kirkwallin kaupunkia peitti rakkauden ja protestin viestejä. Toisaalta, Australian Adelaide jäi odotettua rauhallisemmaksi Silksong-fanien piirroksissa, vaikka sielläkin näkyy innokkuutta tulevaan.

Wplace on täydellinen ajanviete, jos haluat tutkia maailmaa pikseli kerrallaan tai vaikka jättää oman jälkesi taiteeseen, jos vain saat palvelimen auki. Kuka tietää, ehkä löydät oman kotisi nurkilta Spamtonin tai jonkun muun pelihahmon vierailemassa. Tämä on pelaajien uusi suosikkihupailu, jossa kartta ja mielikuvitus risteävät värikkääksi taiteeksi.

Quarantine Zone sai haastajan, joka lupaa korjata esikuvansa puutteet Kommentit pois päältä artikkelissa Quarantine Zone sai haastajan, joka lupaa korjata esikuvansa puutteet

Vain muutama päivä sen jälkeen, kun Quarantine Zone: The Last Check ilmestyi PC Game Passille, Steamille putkahti Quarantine Zombies. Peli on kehitetty entisen Quarantine Zone -pääsuunnittelijan toimesta ja lupaa tarjota kaiken, mitä Quarantine Zone puuttuu, kuten ajettavia autoja, avoimen maailman kartan ja modernia ammuskelua.

Ulkoisesti ja perusmekaniikoiltaan pelit ovat hämmästyttävän samankaltaisia. Molemmissa pelaaja valvoo tarkastuspistettä zombieapokalypsin keskellä, mutta Quarantine Zombies vie pelaajat myös kaupungin avoimeen maailmaan, tässä tapauksessa Chicagon kaduille. Tarina on hieman erilainen, mutta eroja ei ole syvemmällä tasolla, mikä on herättänyt somessa ja peliyhteisöissä kysymyksiä mahdollisesta oikeudellisesta näkökulmasta.

Kehittäjät kertovat Redditissä saaneensa inspiraationsa alkuperäisen Quarantine Zone -demon kautta ja halunneensa luoda oman versionsa, jossa on syvempi ammuskelumekaniikka, karanteenitilat, rahoituksen ansainta ryöstöistä ja jopa 32 miljoonaa ainutlaatuista zombie-ääniriviä. Nämä ovat käytännössä toteutettavissa vain tekoälyn avulla, ja pelin päähenkilön ääninäyttely ”Hollywood-näyttelijän” toimesta viittaa äänenkopiointiin.

Vaikka Quarantine Zombies tarjoaa enemmän ominaisuuksia, se ei välttämättä tee pelistä parempaa. Tilanne on kiinnostava, ja sekä peliyhteisö että media seuraavat tarkasti, miten alkuperäisen Quarantine Zone -tiimin ja uuden pelin suhde kehittyy tulevina viikkoina.

Pokémonin yksinkertainen idea vaati kuusi vuotta työtä Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémonin yksinkertainen idea vaati kuusi vuotta työtä

Pokémon Red ja Green eivät syntyneet yhdessä yössä, vaikka perusidea kuulostaa tänäkin päivänä hämmästyttävän yksinkertaiselta. Sarjan pitkäaikainen pomo Tsunekazu Ishihara kertoo, että alkuperäisten Pokémon-pelien kehitys vaati valtavasti kokeiluja ja epäonnistumisia, ennen kuin Game Freak onnistui toteuttamaan visionsa rajallisilla resursseilla.

Ishiharan mukaan kaikki lähti pienestä ajatuksesta: entä jos pelissä voisi pyydystää olentoja ja vaihtaa niitä kavereiden kanssa? Tämä lapsenomaiselta kuulostava idea muodostui Pokémonin ytimenä tunnetuiksi toiminnoiksi. Pyydystäminen, kasvattaminen, vaihtaminen ja taisteleminen, mutta niiden hiominen toimivaksi kokonaisuudeksi vei aikaa. Paljon aikaa. Ensimmäisten pelien valmistuminen kesti lopulta kuusi vuotta.

Vaikeuksista huolimatta kehittäjät luottivat vahvasti siihen, että he olivat oikeilla jäljillä. Syynä oli nostalgia. Pelimekaniikat perustuivat lapsuuden kokemuksiin, kuten ötököiden pyydystämiseen, kasvien hoitamiseen ja eläinten kasvattamiseen. Tiimi uskoi, että nämä universaalit muistot puhuttelisivat monia pelaajia ja olivat oikeassa.

Ishihara kertoo, että halu tarjota nämä kokemukset mahdollisimman monelle antoi Game Freakille voimaa viedä projekti loppuun. Lopputulos puhuu puolestaan. Pokémonista kasvoi yksi pelihistorian suurimmista ilmiöistä, joka on nyt lähes 30 vuoden jälkeen yhä voimissaan.

Tänä päivänä sarjaan kuuluu jo yhdeksän sukupolvea ja yli tuhat erilaista Pokémonia, mutta perusajatus on pysynyt samana. Ishiharan mukaan juuri Pokémonin kyky yhdistää ihmisiä ympäri maailmaa on yhä se tärkein voima, joka ohjaa sarjan tulevaisuutta.