
Uuden tutkimuksen mukaan pelaajat satsaavat huomattavasti enemmän rahaa vanhojen pelien uusintaversioihin kuin kevyempiin remastereihin. Ampere Analysisin tuoreen raportin mukaan vuosina 2024–2025 julkaistut peliremaket ja -remasterit keräsivät yhteensä yli 72 miljoonaa pelaajaa ja 1,4 miljardin dollarin kulutuksen.
Kun 42 peliä (15 remakea ja 27 remasteria) asetettiin vierekkäin, havaittiin että keskimääräinen remake tuotti 2,2 kertaa enemmän rahaa kuin remaster. Ampere kuitenkin muistuttaa, että remaket vaativat myös selvästi enemmän kehitysaikaa, markkinointia ja rahaa, siinä missä remasterit ovat halvempia ja nopeampia, mutta houkuttelevat vähemmän pelaajia.
Poikkeuksiakin löytyy. Esimerkiksi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nousi tutkimuksessa esiin todellisena menestystarinana, Peli keräsi 180 miljoonan dollarin kulutuksen ja seitsemän miljoonaa kuukausittaista aktiivipelaajaa.
Kun pelien kehityskustannukset nousevat jatkuvasti, julkaisijat turvautuvat yhä useammin vanhoihin suosikkeihin, mutta täyden remake-version ja remasterin välillä valinta on aina riskien ja resurssien tasapainottelua. – Ampere Analysisin analyytikko Katie Holt tiivistää tilanteen.

