Pelaajat käyttävät tuplasti enemmän rahaa pelien remakeihin kuin remastereihin Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat käyttävät tuplasti enemmän rahaa pelien remakeihin kuin remastereihin

talous

Uuden tutkimuksen mukaan pelaajat satsaavat huomattavasti enemmän rahaa vanhojen pelien uusintaversioihin kuin kevyempiin remastereihin. Ampere Analysisin tuoreen raportin mukaan vuosina 2024–2025 julkaistut peliremaket ja -remasterit keräsivät yhteensä yli 72 miljoonaa pelaajaa ja 1,4 miljardin dollarin kulutuksen.

Kun 42 peliä (15 remakea ja 27 remasteria) asetettiin vierekkäin, havaittiin että keskimääräinen remake tuotti 2,2 kertaa enemmän rahaa kuin remaster. Ampere kuitenkin muistuttaa, että remaket vaativat myös selvästi enemmän kehitysaikaa, markkinointia ja rahaa, siinä missä remasterit ovat halvempia ja nopeampia, mutta houkuttelevat vähemmän pelaajia.

Poikkeuksiakin löytyy. Esimerkiksi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nousi tutkimuksessa esiin todellisena menestystarinana, Peli keräsi 180 miljoonan dollarin kulutuksen ja seitsemän miljoonaa kuukausittaista aktiivipelaajaa.

Kun pelien kehityskustannukset nousevat jatkuvasti, julkaisijat turvautuvat yhä useammin vanhoihin suosikkeihin, mutta täyden remake-version ja remasterin välillä valinta on aina riskien ja resurssien tasapainottelua. – Ampere Analysisin analyytikko Katie Holt tiivistää tilanteen.

Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa Kommentit pois päältä artikkelissa Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven ensimmäinen peli Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt jo yli 4,4 miljoonaa kappaletta. Viralliset luvut pysähtyivät vielä kesällä 3,3 miljoonaan, mutta kehittäjät lipsauttivat todellisen määrän suorassa haastattelussa ranskalaiselle striimaajalle.

Peli julkaistiin huhtikuun lopussa PC:lle ja konsoleille, ja se oli heti ilmestymispäivänään myös Xbox Game Passissa. Kilpakumppanina oli varsin kova nimi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mutta siitä huolimatta Sandfallin debyytti RPG on onnistunut loistavasti.

Kriitikot ovat suitsuttaneet peliä modernina roolipelien klassikkona. Pelin vahvuutena pidetään sitä, että se osaa lainata elementtejä muista roolipeleistä mutta tekee niistä oman näköistään.

Sandfall julkaisi hiljattain päivityksen 1.4.0, joka toi muun muassa Battle Retry -toiminnon, visuaalisia parannuksia ja bugikorjauksia. Ja jos myyntiluvuista voi jotain päätellä, Clair Obscur ei jää yhdeksi peliksi, siitä on jo suunnitteilla kokonainen pelisarja.

Clair Obscur: Expedition 33 yllätti – 3,3 miljoonaa myytyä peliä 33 päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 yllätti – 3,3 miljoonaa myytyä peliä 33 päivässä

Ranskalaisen Sandfall Interactiven kehittämä Clair Obscur: Expedition 33 on rikkonut odotuksia: peliä on myyty 3,3 miljoonaa kappaletta vain 33 päivän aikana. Huolimatta siitä, että julkaisu osui samaan aikaan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredin kanssa, peli löysi yleisönsä ja osoittautui menestykseksi.

Roolipeli julkaistiin 24. huhtikuuta PC:lle ja konsoleille sekä heti julkaisupäivänä Xbox Game Passiin. Julkaisija Kepler Interactive ilmoitti tuloksesta ylpeänä ja kutsui peliä ”itsenäisen tuotannon kaupalliseksi menestykseksi”. Peli kehitettiin noin 30 hengen tiimillä, joista osa oli mukana videopelikehityksessä ensimmäistä kertaa.

On hyvä huomioida, että 3,3 miljoonan myynnin luvussa ei ole mukana Game Pass -latauksia – todellinen pelaajamäärä on siis vielä suurempi.

Clair Obscur: Expedition 33:n suosio on ollut niin merkittävä, että jopa Ranskan presidentti Emmanuel Macron on ylistänyt kehitystiimiä. Pelin matka näyttää olevan vasta alussa.