Pelaamisen muutokset: PC:stä konsoleihin ja mobiilipelaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaamisen muutokset: PC:stä konsoleihin ja mobiilipelaamiseen

Pelaajien arki on muuttunut. Ennen jaksettiin ensin odottaa, kun tietokone lähti käyntiin, jonka jälkeen ladattiin itse peli. Aluksi se tuntui nopealta, nykyään hitaalta. Markkinoille tuli siis nopeampi tapa pelata, eli konsolipelit. Konsolipelit menivät päälle saman tien, ja peli lähti käyntiin, kun sen vain laittoi kiinni laitteeseen. Nykyään sekään ei riitä.

Pelit ja arki on nopeutunut. Haluamme tehdä asioita entistä nopeammin, helpommin. Sujuvuus on päivän sana. On sitten kyse rahapeleistä kuten Getlucky casino tai uusimmista Playstation peleistä, pelaamisen on oltava mahdollisimman helppoa ja vaivatonta.

Ensimmäiset PC pelit

Kuka vielä muistaa pelien lataamisen kasetilta, eli Commodoren ajat? Tai sen, kun PC:n alkuaikoina tallennusvälineiden tila oli varsin rajattu ja yksittäinen peli vaati helposti useamman korpun/lerpun verran tilaa, ja sitä myöten myös pitkät asennusajat.

Ensimmäisten PC pelien aikoihin tarjolla oli myös pelisaleja, joissa flippereiden vierestä löytyi myös joitain videopelejä, ja pelaajat uskalsivat unelmoida, että jonakin päivänä se kotitietokoneenkin pelikyky olisi yhtä hyvä, kuin noissa videopeleissä. Eivät ne videopelit ja niiden pelien sisältö kovin kummoista nykypelaajien silmissä ole, mutta silloin olivat eri ajat.

  • ensimmäiset pelit olivat tekstipohjaisia, grafiikkaa ei ollut
  • jos grafiikkaa oli, oli se yksiväristä, pikseligrafiikkaa
  • pelattavuus oli ulkonäköä tärkeämpi
  • ei tallennusta
  • yksinpelejä
  • ei peliääniä, tai todella yksinkertaiset monoäänet

Pelaaminen ja digitalisaatio ottivat ensi askeleita ja nopeammin kuin yhteiskunnat ovat edes tajunneet, pelaaminen on levinnyt läpi jokaisen ikäryhmän, sukupuolen ja siitä on tullut osa suurimman osan meistä arkeamme.

Pelien muutokset: tekniikka

Isoin tekijä varsinaisten pelien muutokseen on taustalla toimivat tekniset järjestelmät. Jo pelkästään PC maailmassa Windows käyttöjärjestelmä ja kaikki koodikielet ovat menneet valtavasti eteenpäin, aivan kuten mobiililaitteiden käyttöjärjestelmät. Puhumattakaan koneiden prosessorien tehosta, monitorien ja kuvaruutujen tarkkuudesta ja muistikapasiteetin kasvusta sen samalla pienentyessä fyysisesti.

Nykyajan 4K tai jopa 8K pelit tarjoavat aivan erilaisen pelielämyksen, kuin mistä 90-luvulla voitiin edes unelmoida. Samalla itse koneet ovat pienentyneet koossa, vaikka kaikki niiden tekniset ominaisuudet ovat parantuneet, eikä kukaan osaa enää sanoa, kuinka pitkälle kehitys etenee.

  • nykyään tarjolla on peligrafiikkamoottoreita kuten Unreal
  • reaaliaikainen valonsäteen seuranta
  • tekoäly peleissä
  • realistiset painovoima- ja törmäysmallinnukset
  • pilvipelaaminen
  • liikkeenkaappaus ja kasvojen skannaus

Pelien aloittaminen on myös entistä nopeampaa niin tietokoneilla, kuin konsoleilla ja mobiilisti. Tietokoneiden prosessorit ja muistit ovat entistä nopeampia ja konsolit avaavat pelit suoraan levyltä ilman erillisiä pelilatauksia.

Pelialustojen erot:

PC                    tehokas, tarkka                       hintava, vaatii tilaa

Konsolit           helppoja käyttää                     ei voi muokata

Mobiilipelit     saavutettavuus huippu         nopeat pelit, miinuksena usein mainokset

Näiden kolmen pääryhmän lisäksi on muitakin pelialustoja, mutta nämä ovat ne pääalustat.

Pelialustojen kehitys on johtanut siihen, että entistä useampi voi pelata pelejä. Mobiilipelit poistivat paikkarajat ja aikarajat, nykyään voimme pelata missä ja koska tahansa. Mobiilipelaaminen myös madalsi pelaamisen aloittamista tuomalla maksuttomat pelit – jopa kasinopelit tulivat demoversioina pelattavaksi.

Pelien muutokset: sisältö

Alkuaikoina pelit olivat varsin yksinkertaisia. Niiden pelitarina saattoi olla monipuolinen, lähes elokuvamainen, mutta sen ajan tekniikat eivät mahdollistaneet kaikkien ideoiden siirtämistä pelaamisen puolelle. Tänään asiat ovat eri lailla.

  • laajat tarinamaailmat ja monimutkaiset juonet
  • avoimet pelimaailmat (MMO)
  • pelihahmon kustomointi ja kehittäminen
  • tekoälyohjatut vastustajat
  • ristiin pelattavuus PC-Playstation-Xbox

Samalla kuitenkin pitkälle kehittyneiden pelien ohelle on kehittynyt ns. retropelit, joissa toiminnallisuus on selkeästi rajattu muutaman vuoden, tai vuosikymmenen taakse, eikä tarkoituksena olekaan tehdä sitä kaikista hienointa ja uusimpia tekniikoita käyttävää peliä.

Tämä sama kehitys on nähty myös kasinopeleissä, missä alkuaikojen videopokerit ja hedelmäpelit yhä löytyvät kasinoiden pelivalikoimista, mutta niiden ohelle on tullut aivan uudenlaisia pelejä monipuolisine sisältöineen – ainoa vain, että kaikessa kasinopelaamisessa taustalla on sattuma ja se, että jokaisella pelaajalla on yhtäläiset mahdollisuudet voittaa rahaa.

Markkinoilla on paljon pelejä, joissa pelaajat itse pääsevät rakentamaan omaa pelisisältöään. Nämä avoimien maailmojen pelit voivat mahdollistaa pelaajalle oman avaruusaseman rakentamisen, tai oman kylän rakentamisen hehkeälle paikalle virran varrelle – pelivalikoimat ovat niin laajoja, että jokaiselle löytyy jotain, ja paljon sellaista, mistä et ole edes tietoinen.

Pelien muutokset: sosiaalisuus

Pelaamisen alkaessa voittaa aikaa itselleen, nousivat pelejä vastustavat tahot barrikadeille ja alettiin julkaista vauhdilla eri laisia tutkimuksia, jotka sanoivat pelaamisen olevan huonoksi. Nyt noin 50 pelaamisen aikakautta, ja voimme kertoa, että nuo tutkimukset olivat vain osaksi oikeassa.

Pelaaminen voi olla pahaksi jos,

  • pelaat liian pitkiä aikoja
  • jos pelaaminen tulee kaiken muun tekemisen tilalle
  • työnnät kaverisi sivuun päästäksesi pelaamaan
  • valehtelet pelaamisesi määristä
  • käytät enemmän rahaa pelaamiseen kuin mitä sinulla on

Eli samalla tavalla voit tehdä kaikkien harrastustesi kanssa, ja jopa työntekemisen kanssa. Kaikessa on lopulta kyse oma elämän ja arjen tasapainosta, ja mikäli pelaaminen tuo siihen tarvittavaa tasapainoa, voi pelaaminen olla arkesi pelastaja.

Pelaamisesta on tullut sosiaalista. Toisaalta me voimme pelata ja samalla striimata pelaamistamme katsojille, tai voimme pelata yhdessä oman joukkueen kanssa, tai lähteä tutkimaan avoimia pelimaailmoja, joissa voi tavata toisia pelaajia ympäri maailman.

Nämä massiiviset avointen pelimaailmojen pelit ovat nimeltään MMO-pelejä. Näistä kenties kuuluisin on elokuvankin saanut World of Warcraft, joka kertoo hieman erilaisista maailmoista ja niiden väleissä liikkumisesta portaalien avulla.

Erilaisia sosiaalisen pelaamisen muotoja nykyään:

  • moninpelit kuten Call of Duty, CS2, Fortnite
  • yhteistyöpelaaminen kuten Minecraft
  • kilpapelaaminen kuten League of Legends, CS
  • virtuaaliset yhteisöt kuten VRChat ja Second Life
  • pelistriimaus esimerkiksi Twitch ja YouTube
  • pelichat kuten Discord
  • mobiilipelit joissa voit haastaa toisia pelaajia

Tämä kaikki yksinkertaistettuna tarkoittaa, että koko pelikulttuuri on muuttunut. Se oli 80-luvulla alakulttuuri, jota harvat aikuiset harrastivat. Vastaavasti nykyään pelaaminen on yksi arkemme päälinjoista, valtavirtaa. Peleistä on tullut myös iso tekijä poikkiviihteessä, eli monet pelit ovat päätyneet myös valkokankaalle, kuten The Witcher, Halo-sarja sekä Last of Us. Toisaalta myös suuntaus on ollut toiseen suuntaa, eli alusta alkaen elokuvien maailmat on viety peleihin: Tomb raiderista Star Warsiin.

Muutokset ja kehityksen tekijät

Aivan kuten musiikin maailmassa puhutaan vierivästä kivestä, myös peleissä yksi asia on varma: peliala kehittyy ja laajenee. Samalla kun alati uusia teknisiä kehitysaskeleita otetaan, osa pelaajista palaa pelaamaan niitä alkuperäisiä, yksinkertaisia pelejä. Nyt vain vaihtoehtoja alkaa olla todella paljon, ja enemmänkin on kysymys, siitä mitä pelaaja itse haluaa.

Esimerkiksi mobiililaitteiden ja konsolien helppo saatavuus ja käyttöönotto ovat houkutelleet uusia pelaajia. Enää ei tarvitse rakennella kotiin pelinurkkausta, kun pelata voi vaikka linja-autoasemalla odotellessa.

Puhutaan pelaamisen saavutettavuudesta. Pelit ovat myös yhtä pelattavia niin naisille, kuin miehille ja saatavilla on myös värisokeille, kuuroille yms sopivia ajanvietepelejä. Pelaamisesta ei enää puhuta haitallisena ajanvietteenä, vaan se on otettu mukaan markkinointiin. Puhutaan gamification-tekniikoista, eli missä pelinomaisia asioita käytetään yritysmarkkinoinnissa. Pelit ovat tulleet myös kouluihin ja korkeampaankin opetukseen, jopa ammatilliseen. Voit nimittäin Suomessa opiskella itsellesi E-urheilusta ammatin!