Pelialan ahdinko jatkuu – nyt myös Riot Games irtisanoo työntekijöitään tuntuvasti Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan ahdinko jatkuu – nyt myös Riot Games irtisanoo työntekijöitään tuntuvasti

Riot Games

Päätöksellä, joka on järkyttänyt pelaajayhteisöä, Riot Games ilmoitti irtisanovansa 530 työntekijää eli noin 11% maailmanlaajuisesta työvoimastaan.

Irtisanomiset ovat osa laajempaa uudelleenjärjestelyponnistelua, joka näkee myös yhtiön lopettavan Riot Forge -brändinsä, osaston, joka julkaisi kolmansien osapuolten studiossa tuotettuja pelejä käyttäen Riotin immateriaalioikeuksia.

Riot Gamesin toimitusjohtaja A. Dylan Jadeja totesi henkilökunnalleen lähettämässään kirjeessä, että irtisanomiset ovat välttämättömiä ”keskittääksemme liiketoimintaamme ja keskittääksemme ponnistelumme asioihin, jotka tuovat eniten pelaajarvoa.” Hän sanoi yhtiön tehneen ”useita suuria panostuksia” viime vuosina, mutta osa näistä sijoituksista ei ole tuottanut odotettua tulosta. Tämän seurauksena yhtiön kulut ovat kasvaneet kestämättömiksi.

Jadeja sanoi, että irtisanomiset alkavat tällä viikolla ja ne saadaan päätökseen lähiviikkojen aikana. Riot tarjoaa kuuden kuukauden palkan vähimmäistasoa kaikille irtisanotuille työntekijöille sekä käteispalkkioita ja muita etuja.

Irtisanomiset tulevat peliteollisuuden kohdatessa useita haasteita, mukaan lukien studioiden sulkemiset, projektien peruutukset ja teollisuuden rahoituksen lasku. Viime vuonna arviolta 10 000 ihmistä menetti työpaikkansa peliteollisuudessa, ja määrä lähestyy jo 4 000 ensimmäisenä kuukautena vuonna 2024.

Lähde: Riot Games

HP ja Riot Games lanseerasivat Valorant-fanien unelmakoneen Kommentit pois päältä artikkelissa HP ja Riot Games lanseerasivat Valorant-fanien unelmakoneen

Pelaaminen ei ole enää vain ajanvietettä, vaan monelle myös elämäntapa. Nyt HP ja Riot Games tarjoavat faneille mahdollisuuden tuoda se elämäntapa näkyviin myös koneessa, jolla pelaavat. Uusi OMEN 35L Valorant Limited Edition -pöytäkone yhdistää näyttävän ulkoasun ja kovan raudan yhteen pakettiin.

Rajoitettu erä esiteltiin Pariisissa

Uutuus julkaistiin Valorant Champions Paris -tapahtuman yhteydessä. Tavoitteena oli rakentaa kone, joka puhuttelee erityisesti Valorantin faneja mutta toimii myös vaativassa käytössä.

Erottuva ulkoasu

Koneen tummansininen ja punainen runko pohjautuu pelin visuaaliseen ilmeeseen. Spray-tyyliset kuviot ja yksityiskohdat, kuten Spike-aiheinen tuuletinhubi, tekevät kokonaisuudesta pelihenkisen. Mukana toimitetaan myös Valorant-aiheinen avaimenperä, mikä tuo pientä keräilyarvoa.

Suorituskykyä pitkille pelisessioille

Kokoonpanoon kuuluu Intel Core i7-14700F -prosessori ja näytönohjaimena jopa NVIDIA GeForce RTX 5080. Nämä tarjoavat hyvät edellytykset niin pelaamiseen kuin striimaamiseen. Uudistettu jäähdytysrakenne parantaa ilmanvaihtoa ja pitää koneen viileämpänä, mikä helpottaa pitkäkestoista käyttöä.

Suunniteltu päivitettävyys mielessä

OMEN 35L Valorant Limited Edition on suunniteltu helposti päivitettäväksi. ATX-standardin mukaiset osat, työkaluton kotelon avaus ja siisti kaapelointi tekevät kokoonpanon muokkaamisesta yksinkertaisempaa.

Osa laajempaa yhteistyötä

Malli jatkaa HP:n ja Riot Gamesin yhteistyötä, jonka kautta OMEN-koneet ovat olleet mukana myös e-urheilutapahtumissa, kuten Valorant Champions Tourilla ja League of Legends -turnauksissa.

Hinta ja saatavuus

OMEN 35L Valorant Limited Edition tulee myyntiin lokakuussa, ja sen hinnan odotetaan olevan noin 1 749 euroa. Kyseessä on rajoitettu erä, joka on suunnattu erityisesti niille pelaajille, jotka arvostavat sekä peliteemaa että toimivaa rautaa.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.