Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut

Pelialalta kantautuu jälleen suru-uutinen, kun pitkän linjan kehittäjä on kuollut 52 vuoden iässä. Hänen perheensä kertoi, että Iida menehtyi 10. helmikuuta haimasyöpään. Hän oli saanut diagnoosin syyskuussa 2024 ja kertonut avoimesti voinnistaan sosiaalisessa mediassa lähes loppuun saakka.

Iida tunnettiin erityisesti työstään Konamilla sekä myöhemmin -pelien parissa. Monille hänen nimensä ei ehkä heti soita kelloja, mutta krediiteissä hän esiintyi lempinimellä “”. Hän oli ohjelmoimassa useita klassisia -sarjan osia, kuten Castlevania: Aria of Sorrowia, ja toimi kehitysvastuussa esimerkiksi Harmony of Despairissa. Myöhemmin hän oli johtavana ohjelmoijana myös Metal Gear Solid V: The Phantom Painissa.

Konamilta lähdettyään Iida siirtyi työskentelemään pitkäaikaisen kollegansa Koji Igarashin kanssa ja ohjasi suositun Bloodstained: Ritual of the Nightin. Hänen viimeiseksi projektikseen jäi työn alla oleva , jonka tiimi aikoo saattaa valmiiksi hänen visionsa mukaisesti.

Igarashi muisteli Iidaa poikkeuksellisen lahjakkaana kehittäjänä, jonka panos oli ratkaiseva monille mestariteoksiksi kutsutuille peleille. Yli 20 vuotta kestänyt yhteistyö jätti syvän jäljen, sekä peleihin että ihmisiin niiden takana.

Rakastakaa tulevaa Bloodstainedia ja kaikkia tekemiäni pelejä. – Iidan oma viimeinen viesti oli yksinkertainen ja koskettava.

PlayStation lataa kesäkuun alkuun historiansa kunnianhimoisimman State of Playn Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation lataa kesäkuun alkuun historiansa kunnianhimoisimman State of Playn

järjestää 2. kesäkuuta 2026 State of Play -lähetyksen, ja odotukset ovat jälleen tapissa. Yli tunnin mittaisessa esityksessä luvataan uusia pelijulkistuksia, gameplay-esittelyjä ja mahdollisesti myös yllätyksiä, joista osa voi heilauttaa koko PlayStationin tulevaisuuden suunnitelmia.

Varmin esiintyjä on , joka avaa lähetyksen ja näyttää ensimmäistä kunnollista gameplay’tä. Insomniacin kehittämä peli keskittyy Loganille ominaiseen brutaaliin lähitaisteluun, eli luvassa on selvästi synkempää ja verisempää menoa kuin studioiden aiemmissa -peleissä.

Suurin mielenkiinto kohdistuu kuitenkin huhuihin. on ollut pimennossa jo pitkään, ja fanit toivovat vihdoin uutta gameplay-materiaalia ja mahdollisesti julkaisuaikataulua. Myös -sarja on jälleen esillä huhuissa, sillä Sony Santa Monica -studion kerrotaan työstävän sekä Kratosin maailmaan sijoittuvaa sivuprojektia että täysin uutta IP:tä.

Lähetyksessä saatetaan nähdä myös pienempiä mutta kiinnostavia projekteja, kuten uusia lisäyksiä -universumiin tai -sarjan seuraavaa osaa. Lisäksi useat kolmannen osapuolen pelit, kuten – ja -projektit, voivat tehdä paluun uusilla trailereilla.

Vaikka kaikkea ei tietenkään nähdä, esimerkiksi GTA 6:n ilmestyminen lähetykseen on käytännössä poissuljettu, niin State of Playn historia viittaa siihen, että yllätyksiä riittää silti. Kesäkuun 2. päivästä on tulossa -faneille tiivis paketti isoja paljastuksia ja ehkä muutama “ei tätä kukaan osannut odottaa” -hetki.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta julkaistiin 28. elokuuta 2025 Konamin toimesta :lle, -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni remake vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja musiikki on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. – ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Fox Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.