Blizzardin 2002 julkistamat suunnitelmat kehittää kolmannen persoonan räiskintäpeli Starcraftin maailmaan ei koskaan toteutunut. StarCraft: Ghostin kehitystyötä teki aluksi parin vuoden ajan Nihilistic Software. Pian kuitenkin kehitystyö siirtyi Swingin' Ape Studiosille, jonka myös Blizzard osti pian tämän jälkeen. Studion ostamisen strategiana oli päästä paremmin konsolipelimarkkinoille, joille myös Ghostia oltiin kehittämässä.
The acquisition of Swingin' Ape Studios takes us one step closer to realizing our goal of becoming a top-tier console developer,” totesi Blizzard Entertainmentin presidentti ja perustaja Mike Morhaime vuonna 2005
Lukuisten viivästymisten jälkeen vuonna 2006 Blizzard kuitenkin asetti Starcraft: Ghostin ns. määrittelemättömän pituiseen holdiin. Yksi mahdollisista syistä kehitystyön jäädyttämiseen oli World Of Warcraftin ilmestyminen ja menestys joka varmasti tuotti paljon töitä Blizzardille. Ghostin virallinen peruminen tapahtui kuitenkin vasta 2014 haastattelussa Polygon-median kanssa. Nyt kuitenkin vuonna 2020, 14 vuotta pelin jäädyttämisen jälkeen, olemme saaneet Xbox-versiosta nähtäväksi lukuisia pelivideoita joista alla pari näytettä.
Pelitarvikkeistaan tunnettu Turtle Beach on julkaissut liudan uusia pelikuulokkeita ja ohjaimia, jotka on virallisesti lisensoitu Nintendolle ja suunniteltu Xboxille. Uutuudet ovat nyt saatavilla ympäri maailman, myös Pohjoismaissa.
Nintendo Switchin eri versioille on tarjolla kaksi uutta langallista kuulokevaihtoehtoa ja kaksi Mario-teemaista langatonta ohjainta. Xboxin ja PC:n pelaajille taas on julkaistu kaksi uutta langallista ohjainta. Kaiken kaikkiaan uusia tuotteita on kuusitoista.
”Nämä tuotteet vahvistavat asemaamme kuulokkeiden ja ohjainten saralla. Uudet mallit tarjoavat tuttuja huippuominaisuuksia ja sopivat erityisesti niille, jotka etsivät hyvää laatua kohtuuhintaan.”
Turtle Beachin toimitusjohtaja Cris Keirn kommentoi.
Turtle Beach Recon 70 Nintendo Switchille
Turtle Beach Recon 70 -kuulokkeet on suunniteltu Nintendo Switchille, ja niissä yhdistyvät keveys, mukavuus ja laadukas ääni. 40 mm kaiutinelementit ja synteettisestä nahasta valmistetut pehmusteet tarjoavat uppoutuvan pelikokemuksen. Mikrofoni on herkkä, ja sen voi mykistää nostamalla sen ylös. 3,5 mm liitäntä tekee siitä yhteensopivan kaikkien Switch-laitteiden kanssa.
Turtle Beach Airlite Fit Nintendo Switchille
Turtle Beach Airlite Fit on toinen langallinen kuulokevaihtoehto Switchille, ja se panostaa erityisesti käyttömukavuuteen. Jersey-kankaalla päällystetyt pehmusteet istuvat korville pehmeästi, ja sulkevat samalla ulkopuoliset äänet pois. Myös tässä mallissa on laadukkaat 40 mm elementit ja ylös käännettävä mikrofoni. 3,5 mm liitäntä toimii kaikkien Switch-laitteiden kanssa.
Turtle Beach Rematch Invincible Mario & Super Mario Star Nintendo Switchille
Kaksikko Turtle Beach Rematch Invincible Mario ja Rematch Super Mario Star tuo langattomiin ohjaimiin ripauksen nostalgiaa ja valovoimaa. Molemmissa on hohtava ulkokuori, joka loistaa pimeässä, ja ne tarjoavat jopa 40 tunnin akkukeston ja 30 jalan langattoman kantaman. Sisäänrakennetut liikeohjaimet toimivat erityisesti peleissä kuten Mario Kart 8 Deluxe. Lisäksi ohjaimissa on kaksi ohjelmoitavaa painiketta.
Turtle Beach Afterglow Wave RGB Xbox & PC
Turtle Beach Afterglow Wave RGB on suunniteltu Xbox Series X|S:lle, Xbox Onelle ja Windowsille. Tässä ohjaimessa yhdistyvät muokattavat liipaisimet, ohjelmoitavat pikanäppäimet ja RGB-valaistus, jonka voi säätää kahdeksassa eri alueessa neljällä esiasetuksella – lisää säätöjä saa Control Hub -sovelluksella. Ristiohjaimen kautta pääsee nopeasti säätämään ääniasetuksia ja mykistämään mikrofonin. 10 jalan USB-C -kaapeli takaa vakaan yhteyden.
Turtle Beach Rematch Core Xbox & PC
Turtle Beach Rematch Core on toinen langallinen ohjain Xboxille ja PC:lle. Siinä on samat ristiohjaimesta löytyvät äänisäädöt ja ergonominen muotoilu, joka sopii pitkille pelisessioille. Tärinämoottorit ja impulssiliipaisimet tuovat lisäfiilistä peleihin. Ohjain toimii 8 jalan USB-C -johdolla ja tukee Control Hub -sovellusta säätöjä ja diagnostiikkaa varten.
Uusimman Doom-pelin, Doom: The Dark Ages, julkaisu ei ole sujunut aivan odotetusti. Vaikka Bethesdailmoitti ylpeänä pelin saavuttaneen 3 miljoonaa pelaajaa, todellisuus myyntilukujen takana on huomattavasti hillitympi: analyytikkoyhtiö Alinea Analyticsin mukaan peli on myynyt vain noin 800 000 kappaletta.
Suurin osa pelaajista, noin 2,2 miljoonaa, on kokeillut peliä Xbox Game Passin kautta, jolloin pelin 70 dollarin hintalapun sijaan käyttäjät maksavat vain kuukausimaksun.
Toinen analytiikkayritys Ampere arvioi hieman toisin: heidän mukaansa pelin pelaajista 500 000 oli PlayStationilla ja yli 2 miljoonaa Xboxilla, sekä myyntien että Game Passin kautta.
Tämä tuo jälleen esiin laajemmankin keskustelun siitä, voiko pelaajamäärillä enää mitata pelin kaupallista menestystä, kun yhä useampi pelaaja pääsee uusiin peleihin käsiksi tilauspalvelujen kautta. Vaikka Game Passin kautta pelaaminen tuo pelille laajaa näkyvyyttä, se ei välttämättä kata kehityskustannuksia tai tuo toivottua tuottoa, mikä huolestuttaa sijoittajia.
DOOM: The Dark Ages on siis selvästi jäänyt jälkeen edeltäjiensä, kuten DOOM (2016) ja Doom Eternal, vastaanotosta ja myyntimenestyksestä. Tapaus herättää kysymyksiä myös videopelien hinnoittelusta – onko 70 dollarin ”teollisuusstandardi” enää perusteltu, kun pelaajat äänestävät lompakoillaan yhä varovaisemmin?