Pelilaitevalmistaja Medion Erazer jatkaa itsenäisenä brändinä – kiertää Eurooppaa marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Pelilaitevalmistaja Medion Erazer jatkaa itsenäisenä brändinä – kiertää Eurooppaa marraskuussa

Medion Erazer Beast X40

Medion Erazer on ilmoittanut Gamescom 2023 -tapahtuman yhteydessä, että tapahtumasta alkaen he jatkavat itsenäisenä brändinä nimeltä Erazer. Vakiintuneena huippuluokan pelilaitteistojen valmistajana, jolla on yli 15 vuoden kokemus markkinoilta, yritys on täysin sitoutunut peliteollisuuteen ja pyrkii vahvistamaan yhteisöllisyyttä ja yhteenkuuluvuutta pelialalla. Esittäytyäkseen ylpeänä itsenäisenä tuotemerkkinä yhteisön keskuudessa Erazer vierailee erityisellä Erazer-rekalla useissa Euroopan maissa, mukaan lukien Pohjoismaat.

Erityinen Erazer-rekka on esillä Utrechtissa

Kannustaakseen peliyhteisön sitoutumista ja esitelläkseen uuden tuotemerkin maailmalle Erazer järjestää erityisen Euroopan-kiertueen. Erazer kiertää muunnetulla roadshow-rekalla marraskuussa kolmessa kolmessa Euroopan suurimmassa pelitapahtumassa, myös Pohjoismaissa. Rekka on mukana Ruotsin DreamHack -tapahtumassa 23.-26. marraskuuta. DreamHackin lisäksi Erazer osallistuu myös Paris Games Week -tapahtumaan Ranskassa (1.-5. marraskuuta) ja Dutch Comic Coniin Utrechtissa (18.-19. marraskuuta).

Erazerin koko valikoima mukana Euroopan kiertueella

Rekassa vierailevat ihmiset voivat tutustua Erazerin koko pelimallistoon, mukaan lukien tehokkaat pelikannettavat Beast X40, Major X20 tai Defender P40. Myös huippuluokan pelitietokoneita, kuten erittäin tehokasta Erazer Bandit X20:tä, voi testata. Lisäksi futuristis-minimalistiset PC-mallit, kuten Hunter X30, Mechanic X20 sekä Enforcer X10 ja X15, ovat testattavissa autossa. Sen ohella, että kävijöillä on mahdollisuus pelata Erazerin erinomaisilla pelituotteilla, heillä on myös mahdollisuus voittaa palkintoja, osallistua esittelytilaisuuksiin tai seurata vaikuttajien livestriimausta rekasta. Mahtavana loppuhuipennuksena kävijöillä on mahdollisuus toteuttaa suurin pelifantasiansa: ajaa kilpaa yli kaksi metriä korkealla, täysikokoisella kannettavalla pelitietokoneella.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.