”Lapsuuden traumaa ja iloa” – Pelimusiikin ikivihreät, osa 1 Kommentit pois päältä artikkelissa ”Lapsuuden traumaa ja iloa” – Pelimusiikin ikivihreät, osa 1

Pelimusiikin ikivihreät on Errori.netin toinen uusi artikkelisarja, jossa toimittajamme poimii joka viikko kasaan kourallisen jollain tapaa hänen omaa elämäänsä mullistaneita pelisävellyksiä. Kappaleet ovat voineet riemastuttaa, vihastuttaa tai aiheuttaa monia muita vahvoja reaktioita, mutta ennen kaikkea, ne ovat jääneet elämään ikuisina korvamatoina omaan sisimpäänsä. Ne soivat kuin päättymättömältä kasetilta, joka ei koskaan mene solmuun.

Ensimmäisen artikkelisarjan valinnat pienten nippelitietojen kera voit katsastaa tästä alta:

Duke Nukem Theme

Duke Nukemin klassisen tunnusbiisin on säveltänyt yhdysvaltalainen säveltäjä Lee Jackson, joka toimi 3D Realmsin musiikki- ja ääniohjaajana vuosina 1994-2002. Duke Nukem ei ole Jacksonin ainoa merkkiteos, sillä hän on käyttänyt terävää sävellyskynäänsä mm. Stargunnerin & Shadow Warriorinkin parissa. Yhdysvaltalainen thrash-jätti Megadeth on tehnyt kyseisestä kappaleesta varsin menevän coveroinnin, jonka vuoksi useat elävätkin siinä uskossa, että kyseessä on edellä mainitun yhtyeen säveltämä tunnuskappale. Oli miten oli, menevä se ainakin on ja kieltämättä aina kun sen kuulee, tekee mieli kaivaa legendaarinen Duke Nukem 3D naftaliinista oitis!

XCOM: Terror From The Deep (GEOSCAPE)

Kun herran vuonna 1995 Leijonat voitti ensimmäisen maailmanmestaruutensa, allekirjoittaneen jo huomattavasti vanhemmat velipojat olivat hankkineet DOS:lle XCOM-sarjan uusimman teoksen ”Terror From The Deep”. Pienelle pojalle ei suinkaan riittänyt yöunien menettäminen pelkän pelimateriaalina näkemisestä, ei suinkaan! Monille vanhoille pelaajille lienee tuttu pelin Geoscape-teema, jossa on omalla tavalla jotain niin karmivaa, että näin vanhemmallakin iällä meinaa tulla ns. äitiä ikävä sen kuullessaan. Kappaleen takana ovat brittiläiset säveltäjät John Broomhall & Allister Brimble. Miekkosten sävelkynää on sittemmin kuultu mm. myöhemmissäkin XCOM-peleissä, mutta muina tunnettuina esimerkkeinä mainittakoon vielä monille tunnetut Driver- sekä Carmageddon-pelisarjat.

Crash Bandicoot Theme

Kivana vastapainona edelliseen, lisätään tämän viikon artikkelisarjan viimeiseksi valinnaksi hyvän mielen nostatusta Crash Bandicootin tahtiin. Kyseisen teeman on säveltänyt yhdysvaltalainen Josh Mancell, jonka sävellyskynän jälkiä on kuultu pelimaailman lisäksi myöskin television sekä elokuvamaailmankin puolella hyvinkin laajasti. Hänet on palkittu televisiotyöstään vuosina 2002-2003 Daytime Emmy-palkinnolla Clifford the Big Red Dog -sarjan musiikeista. Pelimaailmassakaan Josh ei ole jäänyt yhden hittituotteen ihmeeksi. Hänen kynänsä jälki kuuluu myös Jak and Daxter-pelisarjan soundtrackeilla.

Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin Kommentit pois päältä artikkelissa Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin

Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider -sarjan toinen luoja Paul Douglas on paljastanut mielenkiintoisen yksityiskohdan Lara Croftin historiasta, sillä pelin japanilainen julkaisija halusi aikoinaan muokata Lara Croftin ulkonäköä paikalliselle yleisölle sopivammaksi. Tyyli olisi ollut lähempänä Japanissa pehmennettyjä Crash Bandicoot- ja Spyro-versioita kuin länsimaista, kulmikasta toimintatähteä.

Japanilainen julkaisija Victor koki 1990-luvulla, ettei länsimainen Lara toimisi sellaisenaan Japanin markkinoilla. He jopa lähettivät kehitystiimille omia manga-henkisiä hahmoluonnoksia faksilla, kuten ajan henkeen kuului ja teettivät Lara Croftista kokonaan uuden 3D-mallinkin, joka vastasi näitä piirroksia.

Vaikka työtä nähtiin selvästi paljon, Tomb Raiderin toinen luoja Toby Gard ei ollut ajatuksesta innostunut. Douglas kertoo, että Gard ei todella halunnut muuttaa Laraa, ja lopulta kompromissina redesign päätyi vain pelien ohjekirjoihin ja oppaisiin. Itse pelihahmo säilyi ennallaan myös Japanissa.

Hiljattain verkkoon nousseet vanhat Saturn Fan -lehden skannaukset paljastavat, kuinka pitkälle suunnitelmat olivat edenneet. Mukana on kuvia hahmoluonnoksista ja 3D-mallista, joka näyttää huomattavasti pehmeämmältä ja animaatiomaisemmalta kuin lopullinen Lara.

Tapaus on kiinnostava pala Tomb Raider -historiaa ja muistutus ajasta, jolloin länsi- ja japanimarkkinoita pidettiin lähes eri planeettoina. Lara Croft selvisi lopulta ilman aluekohtaista muodonmuutosta ja nousi yhdeksi pelihistorian tunnetuimmista hahmoista juuri sellaisena kuin hän alunperin luotiin.

Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät 30 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät 30 vuotta tänä vuonna

Vuosi 1996 oli videopelien historian käännekohta. Se toi mukanaan kokonaisia pelisarjoja, rohkeaa huumoria, kolmiulotteisen pelaamisen läpimurron sekä klassikoita, joihin palataan yhä uudelleen. Oheisessa artikkelissa listattuna kyseisen vuoden merkittäviä hittejä, jotka täyttävät tämän vuoden puolella 30 vuotta.

Diablo

eli vie sinut synkkiin luolastoihin, miinoihin ja sokkeloihin, joiden läpi etenet kohti pääpahista, itse Diablon, kukistamista. Pelissä voit valita kolmesta eri hahmoluokasta: soturi, rosvo ja velho, joilla jokaisella on omat vahvuutensa ja pelityylinsä. Diablo tunnetaan synkästä tunnelmastaan, satunnaisesti generoituista luolastoista sekä koukuttavasta loottijärjestelmästään, joka loi pohjan koko hack & slash -genrelle.

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D oli yksi ensimmäisistä merkittävistä ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä. Pelissä taistelet alieneita vastaan, jotka yrittävät valloittaa Maapallon. Arvostelijat kehuivat erityisesti pelin ympäristöjen interaktiivisuutta, sujuvaa pelattavuutta, tasosuunnittelua sekä ainutlaatuista ja rohkeaa huumoria. Pelin väkivalta, eroottiset elementit ja naisten kuvaaminen herättivät myös runsaasti kiistaa. Julkaisunsa jälkeen Duke Nukem 3D on usein mainittu yhtenä kaikkien aikojen parhaista videopeleistä.

Crash Bandicoot

Ikoninen tasohyppely – BÄDÄBÄÄÄ!!!! – jossa pelaat pussimäyrällä nimeltä Crash Bandicoot. Alkuperäinen hahmoidea tunnettiin nimellä Willy the Wombat. Crash on geenimanipuloitu pussimäyrä, joka karkasi hullun tiedemiehen Neo Cortexin laboratoriosta. Pelissä hypit läpi värikkäiden tasojen keräillen muun muassa Wumpa-hedelmiä lisäelämiä varten. Muita kerättäviä esineitä ovat kristallit, jalokivet ja reliikit, jotka haastavat pelaajaa palaamaan tasoihin yhä parempien suoritusten perässä.

Quake

Quake oli yksi ensimmäisistä täysin kolmiulotteisista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä. Vaikka peli oli monille hienoinen pettymys julkaisun aikaan – koska se ei ollut aivan niin vallankumouksellinen kuin odotettiin – sen tekninen toteutus oli silti merkittävä harppaus eteenpäin. Quake saavutti erityisesti moninpelinä valtavan suosion ja loi pohjaa nykyaikaiselle verkkopelaamiselle sekä e-urheilulle.

Resident Evil

Selviytymiskauhupeli, joka aloitti legendaarisen Resident Evil -pelisarjan. Pelissä pelattavia hahmoja ovat Alpha-tiimin jäsenet Chris Redfield ja Jill Valentine. Tarina käynnistyy mystisistä murhista, joiden jäljille päädytään syrjäiseen kartanoon. Autioksi luullun rakennuksen alta paljastuu salainen laboratorio, jossa pelaaja kohtaa zombeja, hirviöitä ja rajalliset resurssit, jotka tekevät tunnelmasta jatkuvasti painostavan.

Super Mario 64

Ensimmäinen kolmiulotteinen Super Mario -peli, jota pidettiin aikanaan vallankumouksellisena. Se vaikutti merkittävästi koko pelialaan ja erityisesti tuleviin 3D-tasohyppelyihin. Peli julkaistiin Japanissa 23.6.1996, Yhdysvalloissa 29.9.1996 ja Euroopassa 1.3.1997. Vapaa kamerankäyttö ja tarkka ohjaus nostivat pelin nopeasti klassikon asemaan.

Tomb Raider

Toimintaseikkailu, joka aloitti Lara Croftin ikonisen matkan pelimaailmassa – ja myöhemmin myös elokuvissa. Pelissä ohjaat Lara Croftia läpi erilaisten ympäristöjen, etsit aarteita, ratkot pulmia ja taistelet vihollisia vastaan. Vastaan tulee muun muassa susia, karhuja ja muita villieläimiä, mutta myös kilpailevia aarteenmetsästäjiä. Tomb Raider yhdisti onnistuneesti tutkimisen, toiminnan ja pulmanratkonnan.