Pelivuosi, joka vei meitä vähän kaikkialle – nämä pelit täyttävät 10 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Pelivuosi, joka vei meitä vähän kaikkialle – nämä pelit täyttävät 10 vuotta tänä vuonna

Vuosi 2016 ei ollut pelkästään yksi pelivuosi muiden joukossa, se oli hetki, jolloin videopelit venyttivät rajojaan joka suuntaan. Pelaajat harhailivat äärettömissä galakseissa, juoksivat puhelin kädessä puistoissa Pokémonien perässä, itkivät jäähyväisiä Nathan Drakelle ja kuolivat kymmeniä kertoja Dark Soulsin armoa tuntemattomassa maailmassa. Mukana oli sekä suurten studioiden teknisiä taidonnäytteitä että yhden ihmisen rakentamia indie-ihmeitä. Näitä pelejä yhdistää yksi asia: ne eivät olleet vain viihdettä, vaan kokemuksia, jotka jättivät pysyvän jäljen koko pelikulttuuriin niin hyvässä, pahassa ja joskus vähän molemmissa.

No Man’s Sky

Ensimmäisestä persoonasta kuvattu seikkailu- ja selviytymispeli. No Man’s Sky on peli, joka kertoo tutkimisesta ja selviytymisestä äärettömässä proseduraalisesti luodussa universumissa.

No Man’s Skyn suosio juontaa juurensa sen uskomattomasta lunastustarinasta, joka kehittyi kivisestä laukaisusta laajaksi, rentouttavaksi avaruustutkimushiekkalaatikoksi. Peliksi jossa on loputtomasti ilmaisia päivityksiä, vahva ihmetyksen tunne, syvällinen räätälöinti (alukset, tukikohdat, rahtialukset), monipuoliset aktiviteetit (kaupankäynti, taistelut, tehtävät, asutuksen hallinta), yhteistyöhön perustuva moninpeli sekä pelaajan vapauden ja luovuuden korostaminen ilman tyypillisiä mikromaksuja.

Alustat: 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gears of War 4

25 vuotta Gears of War 3:n tapahtumien jälkeen uusi hirviölaji nimeltä ”The Swarm” uhkaa Seran jäljellä olevia asukkaita. Marcus Fenix ja uusi Gears-sukupolvi ovat viimeinen toivo lajinsa selviytymisen varmistamiseksi.

Gears of War 4 muistetaan onnistuneesta uudelleenkäynnistyksestä upeilla Unreal Engine 4 -grafiikoilla, hiotellulla nopeatempoisella pelattavuudella (mukaan lukien uudet mekaniikat kuten Vault Kicks ja Windflares), vahvalla nostalgisella aloituksella takaumilla, monipuolisella moninpelillä ilmaisilla DLC-kartoilla sekä kiehtovilla uusilla hahmoilla kuten JD Fenix, mikä merkitsi sarjan tuoretta mutta tuttua paluuta.

Alustat: Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Far Cry Primal

Tervetuloa äärimmäisten vaarojen ja äärettömien seikkailujen kivikaudelle, kun valtavat mammutit ja sapelihammastiikerit hallitsivat maailmaa ja ihmiskunta oli ravintoketjun pohjalla. Opit metsästyspartiosi viimeisenä eloonjääneenä valmistamaan tappavan asearsenaalin, pitämään villipedot loitolla ja olemaan vihollisheimoja älykkäämpi valloittaaksesi Oroksen ja noustaksesi sen ykköspedoksi.

Far Cry Primal muistetaan ainutlaatuisesta esihistoriallisesta kivikauden miljööstään, jossa modernit aseet hylättiin keihäiden ja nuijien hyväksi sekä otettiin käyttöön petojen kesyttäminen, luoden tuoreen selviytymiskokemuksen tutussa Far Cry -avoimessa maailmassa, jota ylistetään kauniista ympäristöstään (Oros), haastavista selviytymismekaniikoistaan ja innovatiivisesta protokielestä. Pelaajat rakastivat saalistajien, kuten tiikereiden ja mammuttien, kesyttämistä, nousemista metsästäjästä heimonjohtajaksi sekä visuaalisesti vaikuttavan mutta vaarallisen maan tutkimista, mikä teki siitä erottuvan, vaikkakin ajoittain jakavan pelin.

Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC

Deus Ex: Mankind Divided

On vuosi 2029, ja hylkiöiksi julistetut mekaanisesti augmentoidut ihmiset on erotettu muusta yhteisöstä. Huippuluokan salainen agentti Adam Jensen joutuu toimimaan maailmassa, joka halveksii hänen kaltaisiaan. Adam Jensenin arsenaalista löytyvät viimeisimmät aseet ja augmentaatiot, ja hänen on valittava oikea lähestymistapa sekä luotettava oikeisiin henkilöihin paljastaakseen maailmanlaajuisen salaliiton.

Deus Ex: Mankind Divided muistetaan uskomattoman yksityiskohtaisesta, mukaansatempaavasta kyberpunk-maailmastaan (erityisesti Prahasta), vertaansa vailla olevasta pelaajavapaudestaan tehtäväsuunnittelussa (hiiviskely, taistelu, dialogi), rikkaasta tarinasta, vahvasta hahmonkehityksestä Adam Jensenille sekä ajankohtaisista, synkistä syrjintäteemoista. Mutta se muistetaan myös äkillisestä, tyydyttämättömästä lopusta ja kiistanalaisesta markkinoinnista, joka vihjasi suurempaan tarinaan (’Aug Incident’), joka jäi ratkaisematta, luoden tunteen keskeneräisestä luvusta.

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare palaa juurilleen, jossa on klassinen kahden armeijan taistelu. Pelissä on kolme eri pelimoodia: kampanja, multiplayer ja zombit

Call of Duty: Infinite Warfare muistetaan yllättävän vahvasta, elokuvamaisesta scifi-kampanjastaan, jossa on upeita hahmoja ja nollapainotteista taistelua, mikä on ristiriidassa sen alkuperäisen negatiivisen vastaanoton kanssa, kun se siirtyi liikaa futuristisiin teemoihin ja kilpaili suoraan Battlefield 1:n historiallisen miljöön kanssa, mutta lopulta se myi hyvin ja sai kulttimaineen mukaansatempaavan tarinansa ja vankan pelattavuutensa ansiosta. Sen perintö on aluksi vastareaktio, jota seuraa arvostus siitä, mitä se saavutti tarinankerronnassa sarjassa.

Mafia III

Vuosia Vietnamissa taistellut Lincoln Clay tietää totuuden: perhe ei ole se, joiden luokse synnyt – perhe on se, joiden puolesta kuolet. Kun Italian mafia tuhoaa Lincolnin sijaisperheen, mustan mafian, hän luo uuden perheen, lähtee sotaisalle kostoretkelle ja panee vastuussa olevat mafiosot maksamaan teoistaan.

Mafia III muistetaan voimakkaasta, kypsästä tarinankerronnastaan, joka käsittelee syviä teemoja kuten rasismia ja Vietnamia, uskomattomasta vuoden 1968 soundtrackista ja mukaansatempaavasta New Orleansista inspiroituneesta miljööstä, mutta myös toistuvasta avoimen maailman pelattavuudesta ja teknisistä ongelmista, jotka varjostivat muuten mukaansatempaavan kostotarinan. Pelaajat muistavat sen emotionaalisen syvyyden, vahvat hahmot (Lincoln Clay) ja kunnianhimoisen yhteiskunnallisen kommentaarin, vaikka tehtävien rakenne usein tuntui raskaalta, luoden jakavan mutta mieleenpainuvan kokemuksen.

Dead By Daylight

Neljä päättäväistä selviytyjää vangittuna ikiajoiksi muinaisen pahuuden maailmaan, josta edes kuolema ei anna armahdusta. Hermoja ja älyä koettelevassa pelissä selviytyjillä on vastassaan verenhimoinen tappaja. Valitse puolesi ja astu kauhupelien huippua edustavan epäsymmetrisen moninpelin jännityksen ja kauhun maailmaan.

(DbD) on niin mieleenpainuva ainutlaatuisen epäsymmetrisen kauhupelattavuutensa (1 tappaja vastaan 4 selviytyjää), valtavan lisensoitujen kauhuikonien valikoiman (kuten Halloween, Silent Hill, jne.), syvällisen räätälöinnin ansiosta etujen kautta, jatkuvien sisältöpäivityksien ja suosion vuoksi katsojaurheiluna suoratoistoalustoilla kuten , jotka kaikki vaikuttavat sen kestävyyteen, valtava pelaajakunta ja kulttuurinen vaikutus.

Hitman 6

Sinä olet agentti 47, maailman paras salamurhaaja. Matkusta eksoottisiin sijainteihin ja päästä kohteesi päiviltä aseilla, kuten katanalla, tarkkuuskiväärillä, räjähtävällä golfpallolla tai pilaantuneella spagettikastikkeella.

Hitman (2016), jota usein kutsutaan ”:ksi”, muistetaan klassisen hiekkalaatikkosalamurhakaavan onnistuneesta elvyttämisestä massiivisilla, yksityiskohtaisilla tasoilla, syvillä haastejärjestelmillä ja mukaansatempaavalla episodimaisella julkaisumallilla, joka kannusti mestaruuteen ja uudelleenpelattavuuteen, luoden tyydyttävän, mukaansatempaavan kokemuksen, joka tuntui sekä nostalgiselta että raikkaalta. Sen avoimen suunnittelun, monimutkaisen kenttäsuunnittelun (kuten Sapienza) ja palkitsevan pelisilmukan yhdistelmä teki siitä rakastetun uudelleenkäynnistyksen, joka käynnisti menestyksekkään World of Assassination -trilogian.

Final Fantasy XV

Tässä toimintaroolipelissä Noctis, Lucisin taianomaisen valtakunnan kruununprinssi, lähtee matkalle saadakseen kotimaansa takaisin. Tartu rattiin ja tutki laajaa, hengensalpaavaa maailmaa värikkäiden matkakumppanien kanssa. Käytä esi-isien voimia ja siirry jännittävissä taisteluissa ilmassa vaivattomasti paikasta toiseen.

Final Fantasy XV muistetaan rakastetusta ”road trip”-tunnelmastaan, joka keskittyy prinssi Noctiksen ja hänen kolmen parhaan ystävänsä syvään siteeseen, luoden mukaansatempaavan hahmokemiaa katkonaisesta tarinasta huolimatta; sen kaunis maailma ja mieleenpainuva soundtrack; ja sen kunnianhimoisen multimediauniversumin, vaikka sen kivinen kehitys johti jakavaan, usein keskeneräiseen kertomukseen, joka myöhemmin korjattiin laajoilla DLC:illä ja päivityksillä, huipentuen rakastettuun Royal Editioniin.

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted-videopelisarjan neljäs ja viimeinen osa. Uncharted 4: A Thief’s End vie pelaajat matkalle ympäri maailmaa, viidakkosaarten, kaukaisten kaupunkien ja lumihuippujen läpi etsimään Averyn onnea.

Uncharted 4: A Thief’s End on mieleenpainuva upeista visuaaleistaan ja teknisistä saavutuksistaan PS4:llä, tarjoten kypsän, hahmokeskeisen tarinan, joka tutki syvällisesti perheen, pakkomielteen ja ikääntymisen teemoja, samalla kun se hioi pelattavuutta sulavammalla liikkumisella, parannetulla hiiviskelyllä ja dynaamisemmalla taistelulla, toimien lopulta sopivana, tunteikkaana päätöksenä Nathan Draken saagalle. Se yhdisti mestarillisesti elokuvamaisen tarinankerronnan interaktiiviseen seikkailuun, ansaiten laajaa tunnustusta toimintaseikkailugenren mestariteoksena.

Alustat: Playstation 4, Playstation 5, PC

Overwatch

oli moninpelipohjainen joukkuepohjainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Overwatch-palvelimet suljettiin 3. lokakuuta 2022, kun se sai seuraajakseen Overwatch 2:n.

Overwatch on tunnettu siitä, että se on popularisoinut ”sankariräiskintäpeli”-genren monipuolisella ainutlaatuisten sankareiden joukollaan. Helposti lähestyttävällä mutta syvällä tiimipohjaisella pelattavuudellaan, elävällä taidetyylillään ja vahvalla hahmotarustoon keskittymisellä, se luo visuaalisesti jännittävän kokemuksen. Valtava osallistava yhteisö, joka omaksuu monipuoliset pelityylit, vahvat hahmoidentiteetit (mukaan lukien LGBTQ+ ja neurodivergentit edustukset) sekä vaikutusvaltaisella e-urheiluskenellä. Sen mieleenpainuvat hetket tulevat energisistä ”Plays of the Game” -peleistä, mieleenpainuvista hahmoista kuten Tracer ja Winston, sekä rikkaasta maailmanrakennuksesta sarjakuvien ja pelin sisäisten vuorovaikutusten kautta, tehden siitä kulttuurisen ilmiön.

Alustat: PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Stardew Valley

Olet perinyt isoisäsi vanhan maatilan Stardew Valleyssa. Varustettuna vanhoilla työkaluilla ja muutamalla kolikolla lähdet aloittamaan uutta elämääsi!

Stardew Valley tunnetaan viehättävästä ja syvällisestä pelattavuudestaan, joka tarjoaa loputtomasti räätälöintimahdollisuuksia. Se on tunnettu myös valtavasta indie-menestystarinasta, jonka on kehittänyt lähes kokonaan yksi henkilö (ConcernedApe), mikä on johtanut maataloussimulaattorigenren renessanssiin, valtavaan pelaajasitoutumiseen ja jatkuviin ilmaisiin päivityksiin, jotka rakentavat vahvan yhteisön.

Alustat: PC

Dark Souls III

Dark Souls 3 on epäsuoranainen jatko-osa Dark Souls -sarjan edellisille peleille. Se jatkaa rajojen rikkomista uusimmalla ja kunnianhimoisella luvulla kriitikoiden ylistämään ja genreä määrittävään sarjaan.

Dark Souls 3 on mieleenpainuva hienostuneesta, nopeatempoisesta taistelusta, upeasta pomosuunnittelustaan (erityisesti DLC:ssä), rikkaasta rappeutumisen tunnelmastaan sekä siitä, että se toimii trilogian osuvana, tunteikkaana päätöksenä, yhdistäen edeltäjiensä elementtejä suuremmalla painotuksella toimintaan ja rakennelmien monipuolisuuteen, vaikka jotkut pitivät sen kenttäsuunnittelua lineaarisempana kuin Dark Souls 1:sessä.

Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC

Battlefield 1

Battlefield 1 on ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Nimestä huolimatta peli on Battlefield-pelisarjan neljästoista osa ja se sijoittuu ensimmäiseen maailmansotaan.

Battlefield 1 on jäänyt mieleen rohkeasta siirtymästään ensimmäiseen maailmansotaan, tarjoten ainutlaatuisen, karua ympäristöä, kun taas innovatiivinen ”War Stories” -yksinpelikampanja tarjosi henkilökohtaisia, vaikuttavia kohtauksia tavallisista sotilaista, ylittäen tavalliset sankaritarinat. Sen laajat, yksityiskohtaiset kartat, intensiivinen laajamittainen moninpeli maa- ja ilmataisteluineen sekä mukaansatempaava tunnelma, jossa on ikonista ensimmäisen maailmansodan teknologiaa kuten tankkeja ja kaksitasokoneita, tekivät siitä kriittisen ja kaupallisen menestyksen, jota kehuttiin sarjan elvyttämisestä.

Alustat: Playstation 4, PC, Xbox One

Inside

Pelaaja ohjaa poikaa dystooppisessa maailmassa, ratkaisee ympäristöpulmia ja välttää kuolemaa. Se on Playdeadin toinen peli Limbo (2010) -pelin jälkeen, joka jakaa samankaltaista 2.5D-pelattavuutta.

Inside erottuu vangitsevasta, monitulkintaisesta tarinankerronnastaan, vaikuttavasta minimalistisesta visuaalisesta ilmeestään (erityisesti valaistuksestaan), karmivasta tunnelmastaan ja syvällisistä teemoistaan, tunnetuimpina Playdeadin videopelissä ja Bo Burnhamin komediaerikoisohjelmassa, joissa molemmat käyttävät yhtä näkökulmaa tutkiakseen syvällisiä ajatuksia kontrollista, identiteetistä ja yhteiskunnasta, jättäen pysyviä vaikutelmia.

Alustat: Xbox One, PC, Playstation 4, iOS, Nintendo Switch

Doom

Doom kuuluu ensimmäisiin ja suosituimpiin ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin. Pelin alkutarinassa kerrotaan, että teleporttien kautta on saapunut erilaisia hirviöitä suoraan helvetistä.

Doom on tunnettu modernin ensimmäisen persoonan ammuntapelien (FPS) edelläkävijänä, jossa on nopeatempoinen 3D-toiminta, helposti lähestyttävä shareware-jakelu ja mullistava pelimoottori, joka mahdollisti laajan modauksen, luoden valtavan yhteisön ja kulttuurisen vaikutuksen pelkän scifi-taistelun ja demonisen estetiikan ulkopuolelle. Sen vaikutus näkyy PC-peliteknologiaan, verkkomoninpeliin (deathmatch), käyttäjien tuottamaa sisältöön ja jopa julkiseen keskusteluun videopeliväkivallasta.

Alustat: Playstation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch,

Pokemon Go

Pelissä pelaaja voi pyydystää ja kouluttaa virtuaalisia Pokémon-hahmoja sekä taistella niitä vastaan. Pokémonit esiintyvät eri paikoissa oikeassa maailmassa, ja pelaajan liikkuessa paikasta toiseen hänen puhelimensa värisee pokémonin läheisyydessä. Pokémonit pyydystetään kartalta, tai puhelimen kameran avulla Poké-palloon.

on tunnettu lisätyn todellisuuden (AR) edelläkävijänä valtavirran pelaamisessa, yhdistäen digitaaliset Pokémonit todelliseen maailmaan lisätäkseen laajaa julkista osallistumista, kannustaen ulkoiluun ja edistäen oikeita sosiaalisia yhteyksiä, muuttaen puistot ja maamerkit yhteisökeskuksiksi sekä luoden jaettuja, mieleenpainuvia kokemuksia kaikenikäisille pelaajille. Sen menestys juontaa juurensa rakastetun Pokémon-brändin hyödyntämisestä, sijaintipohjaisesta pelattavuudesta saada pelaajat tutkimaan naapurustojaan sekä luomalla ”metsästyksen jännitystä” keräilyn ja löytämisen kautta.

Alustat: iOS, Android

The Last Guardian

The Last Guardian on toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin vain PlayStation 4:lle. Se on epäsuora jatko-osa peleille Ico ja .

The Last Guardian on tunnettu uskomattoman elävästä ja tunteellisesti koskettavasta tekoälykumppanistaan Tricosta, joka luo ainutlaatuisen, syvästi koetun siteen pelaajaan, minimalistisen, tunnelmallisen maailman, upean taidetyylin (erityisesti valaistus/sumu) ja melankolisen, sanattoman kertomuksen, joka kertoo tarinan kumppanuudesta ja luottamuksesta, tehden siitä mieleenpainuvan, vaikkakin toisinaan turhauttavan. Tämä on tunteellinen matka.

Alustat: Playstation 4

Firewatch

on mysteeri, joka sijoittuu Wyomingin erämaahan, jossa ainoa emotionaalinen pelastusrenkaasi on henkilö, joka on käsiradiossa toisessa päässä. Mutta kun jokin outo saa sinut jättämään vartiotornisi, pääset tutkimaan villiä ja tuntematonta ympäristöä, kohtaamaan kysymyksiä ja tekemään valintoja, jotka voivat joko rakentaa tai tuhota ainoan merkittävän suhteesi.

Firewatch on mieleenpainuva upeasta taidetyylistään, kypsästä ja realistisesta dialogistaan, syvistä tunneteemoistaan (rakkaus, menetys, eristäytyminen), ainutlaatuisesta kaksisuuntaisesta radiomekaniikastaan sekä jakavasta, monitulkintaisesta lopusta, joka herättää keskustelua, luoden voimakkaan, tunnelmallisen ja ajatuksia herättävän kokemuksen, joka tuntuu enemmän kuin ”kirjalta pelissä” eikä tavalliselta videopeliltä.

Alustat: Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, PC

Ratchet & Clank

Koe uudelleen urhean parin adrenaliinitäyteinen alkuperätarina raikkaalla, syvemmällä juonella ja nauti lisää toiminnasta, uusista pomotaisteluista, upeista visuaaleista ja loistavasta ääninäyttelystä vuoden 2016 Ratchet & Clank™ -animaatioelokuvasta. Perustuen alkuperäisen Ratchet & Clankin (PS2) elementteihin, tämä versio sisältää useita uusia planeettoja, uutta Clank-pelattavuutta, uusia lentojaksoja ja paljon muuta.

Ratchet & Clank on mieleenpainuva upeista, elokuviin liittyvistä visuaaleistaan, jotka modernisoivat klassisen PS2-kaavan, tuoden rikkaamman maailman yksityiskohtaisemmilla hahmoilla ja laajennetulla taustatarinalla sekä sulavaa ja hauskaa pelattavuutta ikonisten aseiden ja vempaimien kera, tehden siitä erinomaisen aloituspisteen, vaikka tarinaa muutettiin ja fanien kiistoja sen asemasta sarjassa. Se muistetaan kauniina, hiottuna uudelleenkäynnistyksenä, joka toi sarjan alkuperän nykyaikaisille standardeille uudelle yleisölle.

Alusta: Playstation 4

Dishonored 2

Kun keisarinna Emily Kaldwin syrjäytetään noita Delilah Copperspoonin toimesta, pelaaja voi valita joko Emilyn tai hänen isänsä/kuninkaallisen suojelijansa Corvo Attanon roolin yrittäessään vallata valtaistuimen takaisin. Emily ja Corvo käyttävät kumpikin omia yliluonnollisia kykyjään, vaikka pelaaja voi halutessaan olla käyttämättä niitä lainkaan. Pelin epälineaarisen pelattavuuden ansiosta tehtäviä voi suorittaa lukuisia tapoja, aina ei-tappavasta hiiviskelystä tarkoitukselliseen väkivaltaiseen konfliktiin.

Dishonored 2 jää mieleen mestarillisesta ja monimutkaisesta kenttäsuunnittelustaan, joka kannustaa syvälliseen tutkimiseen, vertaansa vailla olevaan pelaajavapauteen hiiviskelyssä ja toiminnassa, rikkaasta maailmanrakennuksesta, ainutlaatuisista voimista ja ikonisista tasoista kuten Clockwork Mansion, luoden voimakkaan ”paikan” ja uudelleenpelattavuuden tunteen, joka erottuu immersiivisessä simulaatiogenressä, huolimatta julkaisun ongelmista.

Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC

Overcooked

Overcooked on kaoottinen sohvayhteistyökokkauspeli yhdelle neljälle pelaajalle. Työskennellen tiiminä sinun ja muiden kokkien täytyy valmistella, kokata ja tarjoilla erilaisia herkullisia annoksia ennen kuin huutavat asiakkaat ryntäsivät ulos raivoissaan. Teroita veitsesi ja pyyhi pois kokkisi valkuaiset, virheille ei ole sientä ja pihvit ovat korkealla näissä hulluissa keittiöissä!

Overcooked jää mieleen kaoottisesta, paineisesta yhteistyöpelattavuudestaan, joka koettelee huvittavasti ystävyyssuhteita kiihkeällä tiimityöllä, yksinkertaisilla mutta petollisen syvillä mekaniikoilla, viehättävällä taiteella ja ainutlaatuisilla, alati muuttuvilla keittiöasetelmilla, jotka vaativat jatkuvaa viestintää, tehden jokaisesta sessiosta kaoottisen mutta palkitsevan seikkailun. Sen menestys perustuu siihen, että perusruoanlaitto muuttuu intensiiviseksi ja hulvattomaksi haasteeksi, joka korostaa strategian, moniajon ja selkeän viestinnän tarvetta, usein johtaen mieleenpainuviin ”me teimme sen!” -hetkiä.

Alustat: Nintendo Switch, Playstation 5, Playstation 4, Xbox One, PC

Persona 5

Persona seuraa sarjalle tyypillisesti tarinaa, joka alkaa siitä, kun joukko teini-ikäisiä löytää kykynsä Persona-käyttäjinä. Tarina kertoo heidän ystävyytensä ja sisäisen minänsä kehityksestä heidän kohdatessaan lukuisia esteitä.

Persona 5 muistetaan ainutlaatuisesta yhdistelmästään tyylikästä esitystapaa, mukaansatempaavaa vuoropohjaista roolipelitaistelua, syvällistä sosiaalista simulaatiota ja korruption vastaisen kapinan relevantteja teemoja. Peli loi mukaansatempaavan pelikokemuksen, joka yhdisti onnistuneesti teinien arjen supersankarifantasiaan, kaikki käärittynä ikoniseen taidetyyliin ja tappavaan acid jazz/funk -ääniraitaan. Sen hyvin jäsennelty, lukuihin perustuva tarina ja vahvat hahmot yhdistettynä Persona 4:n jälkeiseen valtavaan hypeen vetivät puoleensa sekä japanilaisen roolipelin faneja että uusia tulokkaita, tehden siitä kulttuurisen ilmiön.

Alustat: Playstation 4, Playstation 3

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.

Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden

Pelikentillä kytee parhaillaan poikkeuksellisen raju keskustelu digitaalisten ostosten turvasta ja kuluttajansuojasta. -striimaaja Joshua Kane on jakanut sosiaalisessa mediassa X (entinen Twitter) tyrmistyttävän kokemuksensa, joka on nopeasti noussut varoittavaksi esimerkiksi täysin digitaalisen tulevaisuuden riskeistä.

Kanen mukaan Microsoft päätti palauttamisen sijaan poistaa hänen 25 vuotta vanhan käyttäjätilinsä sen jälkeen, kun tili oli joutunut hakkeroinnin kohteeksi. Päätöksen myötä bittiavaruuteen katosi tuhansien eurojen arvoinen -pelikirjasto sekä neljännesvuosisadan edestä henkilökohtaisia tiedostoja.

”Poistivat kaiken kuin se ei olisi mitään”

Hakkeroinnin kohteeksi joutunut Kane pyrki selvittämään tilannetta Microsoftin asiakastuen kanssa ja onnistui omien sanojensa mukaan todistamaan olevansa tilin alkuperäinen ja oikea omistaja. Tämän jälkeen yhtiön ratkaisu oli kuitenkin tyly: tili ja siihen liitetty OneDrive-pilvitallennustila suljettiin ja poistettiin kokonaan.

Turhautunut striimaaja purki raivoaan julkisessa päivityksessään:

Microsoft POISTI tilini JA OneDriven!!?? Sen jälkeen, kun he olivat MYÖNTÄNEET minun olevan tilin omistaja ja että tili oli kaapattu??? 25 f***ng vuotta dataa, tuhansia euroja käytetty peleihin?? Poikani vauvakuvat? MENNEET! Yksi maailman suurimmista yrityksistä ei kyennyt palauttamaan tiliä, joten he vain poistivat sen paskan kuin se ei olisi mitään?? Hävetkää!!

Kanen menettämä pelikirjasto kattoi pelejä noin 20 vuoden ajalta. Microsoft ei ole toistaiseksi kommentoinut tapausta julkisesti.

Oikeusjuttu Brasiliassa antaa toivoa – tukipalvelut hampaattomia

Tapaus on herättänyt laajaa solidaarisuutta peliyhteisössä, ja monet ovat kehottaneet Kanea haastamaan teknologiajätin oikeuteen. Vastaava tilanne nähtiin nimittäin aiemmin heinäkuussa Brasiliassa, jossa Xbox-pelaaja haastoi Microsoftin oikeuteen tilinsä lukitsemisen jälkeen. Tuolloin Microsoft oli kehottanut pelaajaa vain luomaan uuden tilin ja ”ostamaan pelinsä uudestaan”. Brasilialaispelaaja kuitenkin voitti oikeusjuttunsa yhtiötä vastaan.

Sosiaalisessa mediassa useat muutkin käyttäjät ovat raportoineet joutuneensa samanlaiseen tilanteeseen, jossa Microsoft on lukinnut heidän vanhat tilinsä ilman mahdollisuutta palautukseen. Eräs kommentoija syytti tilanteesta Microsoftin sisäisen asiakaspalvelun puutetta:

He tekivät minulle samoin Xbox-tilini kanssa, joka oli ollut käytössä Xbox Liven ensimmäisestä päivästä lähtien (yli 20 vuotta). Microsoftilla ei ole omaa talon sisäistä tukipalvelua, vaan kaikki pyörii yhteisön vapaaehtoisten varassa, joiden oikeudet ja työkalut auttaa ovat erittäin rajalliset.

Keskustelu digitaalisesta omistajuudesta kiihtyy

Tapaus on noussut nopeasti viraaliksi ja se koetaan vahvana muistutuksena siitä, kuinka hataralla pohjalla digitaalinen omistaminen on. Kun pelit on sidottu yhteen ainoaan käyttäjätiliin, voi tilin menetys, oli se sitten hakkeroinnin tai yhtiön oman päätöksen seurausta – tuhota koko ostetun kirjaston silmänräpäyksessä.

Huoli on kasvanut entisestään sen jälkeen, kun Sony ilmoitti aiemmin tänä vuonna lopettavansa fyysisten -pelilevyjen tuotannon vuoteen 2028 mennessä. Pelaajien on tulevaisuudessa pakko luottaa täysin digitaalisiin kauppapaikkoihin, jolloin Joshua Kanen kaltaiset kohtalot voivat yleistyä entisestään.