Persona 4 -remake tulossa? Uusi verkkotunnuspäivitys vihjaa julkistuksesta Xbox Games Showcasessa Kommentit pois päältä artikkelissa Persona 4 -remake tulossa? Uusi verkkotunnuspäivitys vihjaa julkistuksesta Xbox Games Showcasessa

-faneille on koittava varsinainen ilon ja onnen päivä! saattaa olla lähempänä kuin koskaan. Verkkotunnuksen ”p4re.jp” päivitys viittaa vahvasti siihen, että ja aikovat julkistaa pelin pian, mahdollisesti tulevassa -tapahtumassa 8. kesäkuuta.

Salaperäinen verkkotunnus rekisteröitiin 20. maaliskuuta 2025, ja sitä päivitettiin hiljattain, herättäen huhuja tulevasta julkistuksesta. Sama kaava nähtiin Persona 3 Reloadin kohdalla, jonka verkkotunnus rekisteröitiin kolme kuukautta ennen virallista julkistusta Xboxin lavalla vuonna 2023.

Tunnettu vuotaja ja sisäpiiriläinen eXtas1s vihjasi -kanavallaan, että ”” tulisi saataville ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passiin, kuten ja aiemmin.

:n alkuperäinen laulaja Shihoko Hirata kertoi äskettäin äänittäneensä tunnuskappaleen vielä julkistamattomaan peliin MIT Studiossa Tokiossa, jossa myös aiempia Persona-soundtrackeja on tehty. Hän myös tykkäsi Instagram-kommenteista, joissa viitattiin Persona 4:ään – faneja tämä ei jäänyt huomaamatta.

Kaikki merkit viittaavat siihen, että Persona 4:n täysi remake on tekeillä, ja virallinen julkistus voi tapahtua pian. Jos historia toistaa itseään, Xbox Games Showcase saattaa olla näyttämö yhdelle vuoden suurimmista JRPG-julkistuksista.

Seuraa silmät ja korvat auki 8. kesäkuuta. Persona 4 saattaa tehdä näyttävän paluun!

Clair Obscur: Expedition 33 yllätti – 3,3 miljoonaa myytyä peliä 33 päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 yllätti – 3,3 miljoonaa myytyä peliä 33 päivässä

Ranskalaisen Sandfall Interactiven kehittämä on rikkonut odotuksia: peliä on myyty 3,3 miljoonaa kappaletta vain 33 päivän aikana. Huolimatta siitä, että julkaisu osui samaan aikaan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredin kanssa, peli löysi yleisönsä ja osoittautui menestykseksi.

Roolipeli julkaistiin 24. huhtikuuta :lle ja konsoleille sekä heti julkaisupäivänä Game Passiin. Julkaisija ilmoitti tuloksesta ylpeänä ja kutsui peliä ”itsenäisen tuotannon kaupalliseksi menestykseksi”. Peli kehitettiin noin 30 hengen tiimillä, joista osa oli mukana videopelikehityksessä ensimmäistä kertaa.

On hyvä huomioida, että 3,3 miljoonan myynnin luvussa ei ole mukana Game Pass -latauksia – todellinen pelaajamäärä on siis vielä suurempi.

Clair Obscur: Expedition 33:n suosio on ollut niin merkittävä, että jopa Ranskan presidentti Emmanuel Macron on ylistänyt kehitystiimiä. Pelin matka näyttää olevan vasta alussa.

DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta

Uusimman -pelin, , julkaisu ei ole sujunut aivan odotetusti. Vaikka ilmoitti ylpeänä pelin saavuttaneen 3 miljoonaa pelaajaa, todellisuus myyntilukujen takana on huomattavasti hillitympi: analyytikkoyhtiö Alinea Analyticsin mukaan peli on myynyt vain noin 800 000 kappaletta.

Näistä myynneistä arviolta:

  • 400 000 tapahtui Steamissä
  • 200 000 :llä
  • 200 000 Xboxilla

Suurin osa pelaajista, noin 2,2 miljoonaa, on kokeillut peliä Game Passin kautta, jolloin pelin 70 dollarin hintalapun sijaan käyttäjät maksavat vain kuukausimaksun.

Toinen analytiikkayritys arvioi hieman toisin: heidän mukaansa pelin pelaajista 500 000 oli PlayStationilla ja yli 2 miljoonaa Xboxilla, sekä myyntien että Game Passin kautta.

Tämä tuo jälleen esiin laajemmankin keskustelun siitä, voiko pelaajamäärillä enää mitata pelin kaupallista menestystä, kun yhä useampi pelaaja pääsee uusiin peleihin käsiksi tilauspalvelujen kautta. Vaikka Game Passin kautta pelaaminen tuo pelille laajaa näkyvyyttä, se ei välttämättä kata kehityskustannuksia tai tuo toivottua tuottoa, mikä huolestuttaa sijoittajia.

DOOM: The Dark Ages on siis selvästi jäänyt jälkeen edeltäjiensä, kuten DOOM (2016) ja , vastaanotosta ja myyntimenestyksestä. Tapaus herättää kysymyksiä myös videopelien hinnoittelusta – onko 70 dollarin ”teollisuusstandardi” enää perusteltu, kun pelaajat äänestävät lompakoillaan yhä varovaisemmin?