Persona 4 -remake tulossa? Uusi verkkotunnuspäivitys vihjaa julkistuksesta Xbox Games Showcasessa Kommentit pois päältä artikkelissa Persona 4 -remake tulossa? Uusi verkkotunnuspäivitys vihjaa julkistuksesta Xbox Games Showcasessa

-faneille on koittava varsinainen ilon ja onnen päivä! -remake saattaa olla lähempänä kuin koskaan. Verkkotunnuksen ”p4re.jp” päivitys viittaa vahvasti siihen, että ja aikovat julkistaa pelin pian, mahdollisesti tulevassa -tapahtumassa 8. kesäkuuta.

Salaperäinen verkkotunnus rekisteröitiin 20. maaliskuuta 2025, ja sitä päivitettiin hiljattain, herättäen huhuja tulevasta julkistuksesta. Sama kaava nähtiin Persona 3 Reloadin kohdalla, jonka verkkotunnus rekisteröitiin kolme kuukautta ennen virallista julkistusta Xboxin lavalla vuonna 2023.

Tunnettu vuotaja ja sisäpiiriläinen eXtas1s vihjasi -kanavallaan, että ”” tulisi saataville ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passiin, kuten ja aiemmin.

Persona 4:n alkuperäinen laulaja Shihoko Hirata kertoi äskettäin äänittäneensä tunnuskappaleen vielä julkistamattomaan peliin MIT Studiossa Tokiossa, jossa myös aiempia Persona-soundtrackeja on tehty. Hän myös tykkäsi Instagram-kommenteista, joissa viitattiin Persona 4:ään – faneja tämä ei jäänyt huomaamatta.

Kaikki merkit viittaavat siihen, että Persona 4:n täysi remake on tekeillä, ja virallinen julkistus voi tapahtua pian. Jos historia toistaa itseään, Xbox Games Showcase saattaa olla näyttämö yhdelle vuoden suurimmista JRPG-julkistuksista.

Seuraa silmät ja korvat auki 8. kesäkuuta. Persona 4 saattaa tehdä näyttävän paluun!

Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.

Oblivion Remastered hurmaa pelikansaa – ”Tämä on enemmän remake kuin remaster” Kommentit pois päältä artikkelissa Oblivion Remastered hurmaa pelikansaa – ”Tämä on enemmän remake kuin remaster”

Bethesdan ja Virtuosin tuore julkaisu on vihdoin täällä – ja se on paljon enemmän kuin pelkkä visuaalinen päivitys. 19 vuotta alkuperäisen pelin jälkeen fanit pääsevät palaamaan Cyrodiiliin täysin uudistetuissa maisemissa, jotka herättävät vanhan klassikon uudelleen henkiin. Monet ovat sitä mieltä, että kyseessä on lähes remake, ei pelkkä remaster.

Peli on rakennettu Unreal Engine 5:n voimin, ja visuaaliset parannukset ovat valtavia: hahmomallit, valaistus ja ympäristöt ovat täysin uusittu. Myös lip sync -tekniikkaa on kehitetty, mikä tekee keskusteluista aiempaa elävämpiä – unohtamatta klassisia repliikkejä, jotka ovat yhä mukana.

Fanit ovat erityisen innostuneita uusista pelimekaniikoista. Mukana on muun muassa mahdollisuus sprintata, modernisoitu tasonnousujärjestelmä sekä päivitetty lukonmurtaminen. Pelin käyttöliittymä on saanut kasvojenkohotuksen, mutta säilyttää silti alkuperäisen ”pergamenttimaisen” tyylin. Tärkeintä oli säilyttää alkuperäisen viehätys – kömpelöt animaatiot ja nostalginen dialogi ovat yhä paikallaan.

Halusimme ihmisten tuntevan sen saman kuin silloin 2000-luvulla – mutta modernilla otteella. – Bethesdan Todd Howard painotti julkaisulähetyksessä.

Fanit ovat ylistäneet remasterin tasapainoa vanhan ja uuden välillä.

Kaikki päätökset olivat oikeita. Vanhat ääninäyttelijät, uudet mukaan rytmittämään, uusi käyttöliittymä, mutta silti tuttu fiilis – työpäivä ei lopu tarpeeksi nopeasti! – Yksi Reddit-käyttäjä kiteytti tunnelman.

on nyt saatavilla :lle, :lle ja Xbox Series X|S:lle hintaan 49,99 dollaria – ja se sisältyy myös Ultimateen.