Persona 4 -remake tulossa? Uusi verkkotunnuspäivitys vihjaa julkistuksesta Xbox Games Showcasessa Kommentit pois päältä artikkelissa Persona 4 -remake tulossa? Uusi verkkotunnuspäivitys vihjaa julkistuksesta Xbox Games Showcasessa

-faneille on koittava varsinainen ilon ja onnen päivä! saattaa olla lähempänä kuin koskaan. Verkkotunnuksen ”p4re.jp” päivitys viittaa vahvasti siihen, että ja aikovat julkistaa pelin pian, mahdollisesti tulevassa -tapahtumassa 8. kesäkuuta.

Salaperäinen verkkotunnus rekisteröitiin 20. maaliskuuta 2025, ja sitä päivitettiin hiljattain, herättäen huhuja tulevasta julkistuksesta. Sama kaava nähtiin Persona 3 Reloadin kohdalla, jonka verkkotunnus rekisteröitiin kolme kuukautta ennen virallista julkistusta Xboxin lavalla vuonna 2023.

Tunnettu vuotaja ja sisäpiiriläinen eXtas1s vihjasi -kanavallaan, että ” Reload” tulisi saataville ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passiin, kuten ja aiemmin.

Persona 4:n alkuperäinen laulaja Shihoko Hirata kertoi äskettäin äänittäneensä tunnuskappaleen vielä julkistamattomaan peliin MIT Studiossa Tokiossa, jossa myös aiempia Persona-soundtrackeja on tehty. Hän myös tykkäsi Instagram-kommenteista, joissa viitattiin Persona 4:ään – faneja tämä ei jäänyt huomaamatta.

Kaikki merkit viittaavat siihen, että Persona 4:n täysi remake on tekeillä, ja virallinen julkistus voi tapahtua pian. Jos historia toistaa itseään, Xbox Games Showcase saattaa olla näyttämö yhdelle vuoden suurimmista JRPG-julkistuksista.

Seuraa silmät ja korvat auki 8. kesäkuuta. Persona 4 saattaa tehdä näyttävän paluun!

Roblox uhkaa oikeustoimilla “saalistajia jahtaavaa” YouTubettajaa Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox uhkaa oikeustoimilla “saalistajia jahtaavaa” YouTubettajaa

on bannannut ja lähettänyt lopeta-ja-luovu -kirjeen 22-vuotiaalle YouTubettajalle Schlelpille, joka tunnetaan videoistaan, joissa hän jahtaa ja paljastaa väitettyjä saalistajia pelialustalla. Yli 600 000 tilaajaa kerännyt Schlep on kertonut olleensa mukana tapauksissa, jotka hänen mukaansa ovat johtaneet kuuteen pidätykseen viimeisen vuoden aikana.

Roblox syyttää häntä muun muassa lapsen vaarantamisen simuloimisesta, henkilökohtaisten tietojen jakamisesta tai pyytämisestä ja käyttäjien ohjaamisesta keskustelemaan alustalta pois. Yhtiön mukaan hänen menetelmänsä kiersivät turvajärjestelmiä ja lisäsivät riskejä käyttäjille.

Schlep kiistää syyllistyneensä sääntörikkomuksiin. Hänen mukaansa houkuttelijana toimivat syötit eivät aloittaneet seksuaalista keskustelua välttääkseen ansaan ajamisen, ja suurin osa viestinvaihdosta tapahtui Discordissa, ei Robloxissa. Hän myös väittää, että Roblox sulki kaikki hänen tilinsä, jopa lapsena luodut, sekä kertoi tapauksista, joissa Roblox ei hänen mielestään reagoinut vakaviin uhkiin, kuten Las Vegas Spheren pommiuhkaukseen.

Schlep paljasti myös, että hänet groomattiin Robloxissa lapsena suositun kehittäjän toimesta. Hänen mukaansa hänen äitinsä otti yhteyttä Robloxiin, mutta yhtiö tarjosi vain kriisiapua eikä poistanut epäiltyä vuosikausiin.

Tapauksen jälkeen sosiaalisessa mediassa on käynnistynyt #BoycottRoblox- ja #FreeSchlep-kampanjoita, joissa syytetään yhtiötä ilmiantajan hiljentämisestä. Roblox puolustautuu sanomalla, että itsenäiset sting-operaatiot haittaavat virallisia tutkimuksia ja että kaikki haitallinen toiminta tulisi ilmoittaa heidän oman moderointijärjestelmänsä kautta, jotta se voidaan käsitellä yhteistyössä viranomaisten ja lasten turvallisuusjärjestöjen kanssa.

Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä

suhtautuu tekoälyyn niin vakavasti, että on perustanut oman Generative AI Committee -toimikunnan kehittämään ja ohjaamaan sen käyttöä pelinkehityksessä. CEDEC 2025 -kehittäjäkonferenssissa yhtiön tekniset johtajat Daishi Yokoshima ja Atsuki Yagi kertoivat, että generatiivista tekoälyä testataan jo koodin, kuvien ja animaatioiden tuottamiseen, toistaiseksi vain sisäisissä kokeiluissa.

Tavoitteena ei ole vain säästää aikaa, vaan myös avata ovia uusille luoville kokeiluille, kuten automaattisesti luotaville tarinoille ja dialogille. Sega uskoo, että mukavuuden ja luovuuden rinnakkaiselo on mahdollista ja että tekoäly voi vapauttaa kehittäjien aikaa uusien ideoiden toteuttamiseen.

Toimikunnan tehtäviin kuuluu AI-työkalujen kehittäminen, uusimman teknologiatiedon kerääminen, eettisten kysymysten arviointi sekä monisivuisten käyttöohjeiden laatiminen. Sega ei aio tehdä kategorisia kieltoja tai lupia, vaan käsittelee jokaisen käyttötapauksen erikseen, esimerkiksi sallien AI:n käytön prototyypeissä ja testaamisessa.

Vaikka peliyleisö suhtautuu usein varauksella tekoälyn käyttöön, Sega pyrkii luomaan siitä vastuullisen ja kehittäjien työtä tukevan osan pelinkehitysprosessia. Yhtiön viesti on selvä: tekoälystä tulee vääjäämätön osa pelialaa, joten sen käyttöä on parempi ohjata kuin vältellä.