Peruttu Batman-peli paljastaa partaisen Bruce Waynen – tältä olisi näyttänyt isä ja poika samassa pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu Batman-peli paljastaa partaisen Bruce Waynen – tältä olisi näyttänyt isä ja poika samassa pelissä

Verkkoon on vuotanut uutta konseptitaidetta Project Sabbath -nimisestä, sittemmin perutusta Batman-pelistä, joka olisi jatkanut Arkham Knightin tarinaa, mutta aivan uudesta näkökulmasta. Pääosissa olisivat olleet Damian Wayne ja vanhentunut, parrakas Bruce Wayne.

Project Sabbath oli kehitteillä Batman: Arkham Originsin tehneellä WB Games Montrealilla heti vuoden 2015 Arkham Knightin jälkeen. Suunnitelmissa oli kahden Batmanin tarina, isä ja poika saman viitan alla. Warner Bros. kuitenkin perui projektin ja studio siirtyi kehittämään Gotham Knightsia (2022), jossa Batman loistaa poissaolollaan, eikä peli saanut juuri kiitosta.

Konseptikuvissa nähdään nuori Damian Wayne, harmaantunut Bruce, sekä uudet tulkinnat muun muassa Killer Crocista ja Huntressista. Kuvien perusteella peli olisi saattanut poiketa Arkham-universumin tyylistä, mutta täyttä varmuutta kanonisuudesta ei ole.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Sabbathin jäänteitä on nähty. Jo vuonna 2021 nettiin ilmestyi kuvia Damianin uudesta Batsuitista, punaisella leimattu lepakonsymboli rinnassa antoi viitteitä modernimmasta tyylistä. Tällä kertaa näemme myös Bruce Waynen kasvot haarniskan ulkopuolella, väsynyt ja karismaattinen hahmo, joka olisi kenties pukenut puvun vielä kerran.

Vaikka Gotham Knights ja Suicide Squad: Kill the Justice League epäonnistuivat kaupallisesti, fanit toivovat edelleen näkevänsä Bruce ja Damian Waynen yhteisen tarinan pelimuodossa. Ehkä Rocksteadyn seuraava projekti vihdoin lunastaa tämän lupauksen.

Netflix vähätteli Warnerin pelistudioita Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix vähätteli Warnerin pelistudioita

Multimiljardiluokan suoratoistopalvelu Netflix aikoo uusimpien huhujen mukaan korottaa tilaustensa hintaa.

Netflixin jättiostos Warner Bros. Discoverysta sai tällä viikolla erikoisen sävyn, kun yhtiön johto kommentoi, ettei kaupan pelipuolelle annettu käytännössä lainkaan arvoa. Summa oli lähes 83 miljardia euroa, ja siihen sisältyy valtava määrä viihdeomaisuutta: elokuva- ja TV-studiot, HBO ja HBO Max, koko DC-universumi, sekä Warnerin jäljellä olevat pelistudiot. Mutta Netflixille? Ne ovat kuulemma vain pieni sivujuonne.

Sijoittajapuhelussa Netflixin toimitusjohtaja Gregory Petersilta kysyttiin, parantaako kauppa yhtiön hiipuneita peliambitioita. Vastaus kirpaisi.

Emme itse asiassa antaneet pelistudioille mitään arvoa alun perinkään, koska ne ovat kokonaisuudessa suhteellisen pieniä. – Peters vastasi.

Petersin mukaan studiot ovat toki tehneet hyvää työtä, ja esimerkiksi valtava hitti Hogwarts Legacy mainittiin positiivisena esimerkkinä. Silti Netflixin kauppalaskelmissa pelit eivät painaneet juuri mitään.

Warnerin pelipuoli on viime vuosina ollut vuoristoradassa. Hogwarts Legacy rikkoi kassaennätyksiä, ja jatko-osa julistettiin studion tärkeimpien hankkeiden joukkoon. Mutta katastrofaalinen Suicide Squad: Kill the Justice League ja flopannut Multiversus ajoivat WB Gamesin rajuihin leikkauksiin, joissa suljettiin studioita ja peruttiin projekteja, kuten myös huhuttu Hogwarts Legacyn laajennus sai kirveestä.

Lisäksi kaupan ympärillä leijuu epävarmuus. Vaikka Netflix voitti tarjouskilvan, Paramount on nyt käynnistänyt vihamielisen vastatarjouksen, mikä voi sekoittaa koko pakkaa. Jos Warner joutuu vielä uuteen oman kohtalonsa käänteeseen, kukaan ei tiedä, mitä pelitaustalle tapahtuu tai miten Netflix aikoo lopulta hyödyntää ostoksensa.

Toistaiseksi ainakin on selvää, että Warnerin pelistudioiden tulevaisuus ei ole Netflixin prioriteettilistalla kovin korkealla.

Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat

Ubisoft

Ubisoftin Iso-Britannian yksikkö on julkaissut rahoitusvaroituksen, jonka mukaan ensi vuodesta tulee hankala. Syitä ei kuitenkaan etsitä studion omista kompasteluista, vaan pelaajista, jotka kuulemma ostavat vähemmän pelejä ja viihtyvät pidempään yhden otsikon parissa. Yhtiön mukaan perinteinen 50–70 euron kertamaksupeli menettää jalansijaa, kun tilauspalvelut, ilmaispelit ja pilvialustat houkuttelevat yhä useampia.

Ubisoft Limited vastaa pääasiassa pelien jakelusta ja tukkumyynnistä, ja sen mukaan fyysiset pelimyyntimäärät laskevat ensi vuonna selvästi. Samalla yhtiö ennustaa omien tulojen hiipuvan, koska markkina on aiempaa ailahtelevampi ja uusien pelien on vaikeampaa nousta esiin. Pelaajat pelaavat vähemmän pelejä, mutta viettävät niissä enemmän aikaa, raportti tiivistää.

Taustalla on silti muutakin kuin pelaajien tottumukset. Ubisoft on viime vuosina kärsinyt sisäisistä ongelmista, johtajavaihdoksista, studiolakkautuksista ja flopanneista projekteista. Vaikka Assassin’s Creed: Shadows pärjäsi kohtuullisesti, se ei enää riitä jättimäisen julkaisijan mittakaavassa. Samaan aikaan live service -peleistäkään ei ole löytynyt pelastajaa, sillä ala on nähnyt isoja epäonnistumisia Concordista Suicide Squadiin.

On mahdollista, että Ubisoftilla on tilastoja, jotka tukevat sen näkemystä, mutta raporttia lukiessa ei voi välttyä ajatukselta, että kyse on myös sijoittajien rauhoittelusta. Kun odotettavissa on kivinen vuosi, on helpompi sanoa markkinan muuttuneen kuin myöntää, että osa vaikeuksista on täysin omatekoisia.