Petoksia, pulmia ja avaruustonttuja – Project Winter ja Samorost 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Petoksia, pulmia ja avaruustonttuja – Project Winter ja Samorost 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Tällä viikolla tarjoaa jälleen kaksi erinomaista peliä täysin ilmaiseksi. Voit lisätä Project Winterin ja :n omaan pelikirjastoosi ilmaiseksi 25. syyskuuta 2025 asti. Tässä mitä molemmat pelit tarjoavat – ja miksi ne kannattaa ladata.

Project Winter – luota ystävään ja varo petosta

on kahdeksan pelaajan selviytymispeli, jossa yhteistyö on elinehto, mutta petokset vaanivat joka nurkan takana. Selviytyjät keräävät resursseja, korjaavat tehtäviä ja yrittävät paeta karusta ja kylmästä erämaasta. Samalla joukossa on sabotoijia, jotka pyrkivät estämään paon. Peli korostaa kommunikointia, epäluulon ilmapiiriä ja strategista ajattelua – täydellinen valinta ystäväporukalle, joka haluaa testailla luottamusta ja huumoria. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Samorost 2 – surrealistinen seikkailu salaperäisillä planeetoilla

Samorost 2 on tunnelmallinen point‑and‑click ‑seikkailu, jossa pelaaja ohjaa pientä avaruusgnomia pelastaakseen koiransa, jonka avaruusolioita puuhastellessaan ovat vieneet. Peli ei käytä perinteistä dialogia, vaan tarina ja pulmat kulkevat kuvien, äänten ja ympäristön vihjeiden kautta. Visuaalisesti omaperäinen tyyli, rauhallinen tempo ja luova maailma tekevät tästä pelistä pakollisen herkun seikkailu‑ ja taidepelien ystäville. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Molemmat pelit voi lisätä pysyvästi omaan Epic‑kirjastoon veloituksetta torstaihin 25. syyskuuta saakka. Jos kaipaat jotain jännittävää tai koskettavaa – tai molempia – tämä kaksikko tarjoaa hyvän vastapainon hektisille peleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.