Pikkuinen pelikonsoli yllätti – Nex Playground ohitti Xboxin Black Friday -viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Pikkuinen pelikonsoli yllätti – Nex Playground ohitti Xboxin Black Friday -viikolla

Yhdysvalloissa koettiin -viikolla erikoinen käänne, kun lähes tuntematon -pelikonsoli kiri myynneissä Xboxin ohi. -pohjainen, liikeohjaukseen tukeutuva laite nappasi 14 prosenttia koko viikon myyntimarkkinasta ja jätti Xboxin neljänneksi. Laite maksaa normaalisti noin 230 euroa, mutta sitä myydään usein alle 185 eurolla, mikä lienee osasyy sen yllättävään nousukiitoon.

Samaan aikaan pyyhälsi selkeään johtoon 47 prosentin osuudella, todennäköisesti reilujen alennusten ansiosta. Toisena seurasi Switch 2, joka vei 24 prosenttia myynneistä, joten jäi väkisinkin taka-alalle.

Nex Playground ei kuitenkaan ilmestynyt tyhjästä. Vuonna 2023 julkaistu kameraohjattava perhepelikonsoli tarjoaa Fruit Ninjan kaltaisia koko perheen pelejä, ja sen simppeleitä, lelumaisia lähtökohtia on jopa verrattu Nintendo-filosofiaan. Konsoli on kasvanut Yhdysvalloissa hiljalleen ilmiöksi ja onnistui jopa ohittamaan :n myyntitilastoissa viikkoa ennen Black Fridayta.

Iso-Britanniassa Black Friday -viikon selvä voittaja oli niin ikään 5, joka nappasi peräti 62 prosenttia laitemyynnistä. Xboxin osuus jäi 10 prosenttiin ja Switch 2:n 23 prosenttiin, mutta Nex Playgroundia ei siellä vielä nähty yhtä vahvasti. Jos Yhdysvaltain kehitys kuitenkaan antaa osviittaa, saattaa markkinoilla olla tilaa vielä yhdelle yllättäjälle lisääkin.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation kiristää linjaa: ikä täytyy pian todistaa ennen chattia

aikoo ottaa käyttöön uuden ikävarmennuksen, joka koskee PlayStationin viestintäominaisuuksia. Muutos tulee voimaan myöhemmin tänä vuonna ja sen tavoitteena on tehdä pelaamisesta turvallisempaa erityisesti nuoremmille käyttäjille, ilman että yksityisyys unohtuu matkasta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaajien on vahvistettava ikänsä, jos he haluavat jatkaa esimerkiksi viestien lähettämistä ja äänichatin käyttöä -alustalla. Jos varmennusta ei tee, pelihetket eivät silti lopu seinään vaan pelit, saavutukset ja kauppa pysyvät käytössä normaalisti. Rajoitus koskee siis nimenomaan sosiaalista kanssakäymistä.

Taustalla on laajempi trendi pelialalla. Myös ja ovat viime aikoina ottaneet käyttöön omia ikävarmennusratkaisujaan. Peliyhtiöt pyrkivät näin varmistamaan, että eri-ikäisille pelaajille tarjotaan sopivaa sisältöä ja turvallinen ympäristö.

Tarkkaa aikataulua ei ole vielä kertonut, mutta jatkossa mikrofoni ei aukea ihan kenelle tahansa ilman pientä todistusta iästä.