Pikseligrafiikkaa ja cyberpunkkia yhdistelevä Disjunction -roolipeli ilmestyy kuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Pikseligrafiikkaa ja cyberpunkkia yhdistelevä Disjunction -roolipeli ilmestyy kuun lopulla

Disjunction

Pikseligrafiikkainen hiippailua ja toimintaa yhdistelevä Disjunction -roolipeli ilmestyy tammikuun 28. päivä konsoleille ja PC:lle.

Peli sijoittuu vuoden 2048 New Yorkiin, jossa epäilykset vallitsevat merkittävän yhteisön johtajan vangitsemisen jäljiltä. Tehtävänäsi on selvittää totuus ja paljastaa kaupunkia uhkaava salaliitto.

Voit valita pelityylisi erilaisten futuristisen aseiden joukosta tai vaihtoehtoisesti hiippailla ja lamauttaa vastustajat jättämättä jälkeäkään.

Disjunctionin on kehittänyt Ape Tribe Games ja julkaisusta vastaa Sold Out. Peli ilmestyy tammikuun 28. päivä Playstation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille sekä PC:lle Steamin ja GOGin kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.