Pikselinen klikkausrituaali ripauksella ankkoja – arvostelussa All Hail The Orb Kommentit pois päältä artikkelissa Pikselinen klikkausrituaali ripauksella ankkoja – arvostelussa All Hail The Orb

On olemassa pelejä, jotka unohtuvat heti, ja sitten on sellaisia kuin . Sellaisia, jotka eivät ehkä aluksi näytä miltään erikoiselta, mutta jäävät päähän pyörimään vielä pitkään sulkemisen jälkeen. LeGingerDevin ensimmäinen -julkaisu osuu juuri tähän jälkimmäiseen kategoriaan.

All Hail The Orb on LeGingerDevin :lle kehittämä pikselitaiteinen idle- ja clicker-sekoitus, jossa pelaaja palvoo salaperäistä Orbia, kutsuu kultisteja ja rakentaa vähitellen automaattisesti rullaavaa “uskontotehdasta”. Peli ei yritä olla suuri seikkailu tai haastava strategia, vaan enemmänkin rauhallinen, hieman hölmö ja tarkoituksella absurdi kokemus.

Orb, Devotion ja kultin hiljainen kasvu

Pelin ydin on yksinkertainen, klikkaa Orbia, kerää Devotionia ja avaa uusia huoneita. Mutta se mikä alkaa pelkkänä klikkailuna muuttuu nopeasti järjestelmäksi, jossa pelaaja ei enää ole yksin tekemässä kaikkea. Devotion toimii etenemisen polttoaineena. Sitä keräämällä avataan huoneita, alttareita ja uusia toimintoja, jotka vievät peliä eteenpäin. Tarinallinen elementti tulee esiin tummanpuhuvan olennon kautta, joka opastaa pelaajaa eteenpäin ja antaa maailmalle pienen, lähes rituaalimaisen sävyn.

Kun pelaaja etenee, Orb ei enää ole yksinäinen projekti. Kultistit tulevat mukaan ja peli alkaa käytännössä pelata itseään. Kultistit keräävät Devotionia passiivisesti, huoneet tuottavat resursseja ja pelaaja siirtyy enemmän ohjaajan rooliin. Tämä on idle-pelien ydintä, mutta All Hail The Orb tekee siitä yllättävän rauhallisen kokemuksen. Ei ole painetta optimoida kaikkea heti, vaan eteneminen tapahtuu kuin itsestään rakentuva rituaali.

Pelin suurin oivallus on siinä, että se ei koskaan rankaise pelaajaa. Tässä pelissä ei voi epäonnistua, voit vain edetä hitaasti tai vielä hitaammin.

Ankkojen valtakunta – pelin absurdi sydän

Jos yksi asia nousee ylitse muiden, se on ankat. Niitä on paljon, ja ne ovat paljon enemmän kuin pelkkä vitsi. Ankkoja voi pyöriä järjestelmissä, niitä käytetään Duck-energian tuottamiseen ja ne liittyvät jopa generaattoreihin ja portaalipäivityksiin.

Pelaajana tämä tuntuu ensin satunnaiselta huumorilta, mutta nopeasti siitä tulee osa pelin identiteettiä. Ankat ovat kuin muistutus siitä, ettei tämän pelin maailma yritä olla looginen, vaan oma itsensä.

Eteneminen ja pelin rakenne

Pelissä ei ole haastetta perinteisessä mielessä. Ei ole kuolemaa, epäonnistumista tai stressiä. Sen sijaan etenemistä rajoittavat huoneiden päivitykset, energiamuodot ja säilytysputkilot, jotka pakottavat pelaajan etenemään vaiheittain. Alussa varastohuone ja alttari ohjaavat etenemistä, myöhemmin mukaan tulevat kultistien huoneet ja erilaiset päivityspatsaat. Pelaaminen muuttuu vähitellen yksinkertaisesta klikkauksesta järjestelmän hallinnaksi.

Lisäksi mukana on yllättävä sivuelementti, uhkapelimäinen järjestelmä, jolla voi saada ankkoja, sekä kultistien “uudelleenmaalaus”, jolla heitä voi erikoistaa eri tehtäviin. Tämä tuo peliin pientä syvyyttä, vaikka kokonaisuus pysyy edelleen hyvin rennon tuntuisena.

Saavutukset, Albert ja kosmeettinen kaaos

Saavutuksilla on oikea merkitys, mikä on idle-pelissä aina plussaa. Niitä voi käyttää Albert-hahmon kautta erilaisten lisätoimintojen ostamiseen. Näihin kuuluvat esimerkiksi confetti kanuuna kultistien kutsumiseen, käsi-kauppa, jolla pelaajan käden ulkoasua voi muuttaa, Orb-huoneen koristeet, boombox, jolla musiikkityylejä voi vaihtaa.

Tämä tekee saavutusten keräämisestä mielekästä, eikä vain “lukujen jahtaamista”.

Yksinkertainen mutta toimiva maailma

Pelin pikselitaide on selkeää ja helposti lähestyttävää. Se ei yritä olla näyttävä, vaan luettava ja rauhallinen. Animaatiot toimivat hyvin ja tukevat sitä, että ruudulla tapahtuu jatkuvasti pieniä, mutta selkeitä asioita.

Äänimaailma on kevyt ja miellyttävä. Musiikkivariaatiot, joita voi avata pelin sisäisellä valuutalla, tuovat vaihtelua pitkäänkin sessioon. Kokonaisuus tukee pelin rauhallista ja hieman humoristista sävyä.

Pieni peli, joka kasvaa omituiseksi rituaaliksi

All Hail The Orb on peli, joka ei yritä kilpailla isoilla systeemeillä tai korkealla vaikeusasteella. Sen sijaan se rakentaa oman pienen maailmansa, jossa klikkaaminen muuttuu rituaaliksi, kultit kasvavat hiljalleen ja ankat vaeltavat taustalla kuin mikään ei olisi outoa. Pelin suurin vahvuus on sen rentous ja omaperäinen rakenne. Se ei pakota, ei stressaa eikä rankaise. Se vain etenee ja pelaaja seuraa mukana.

Tarjoushinta 6,20 € (normaalisti 6,89 €) tekee siitä helpon kokeilun, etenkin jos idle- ja clicker-pelit sekä pienet indie-erikoisuudet kiinnostavat.

8 / 10
Hyvää: + Erittäin rento ja stressitön pelattavuus + Omaperäinen kultti- ja Orb-teema + Kultistit ja automaatio tuovat syvyyttä + Saavutuksilla oikea merkitys + Ankat + Kevyt mutta toimiva pikselityyli Huonoa: - Hidas eteneminen ei sovi kaikille - Monimutkaiset järjestelmät voivat hämmentää - Voi tuntua “itsestään pyörivältä” liian passiiviselta. -Varsinaista uudelleen pelattavuus arvoa ei ole Yhteenveto: All Hail The Orb on peli, joka ei yritä kilpailla isoilla systeemeillä tai korkealla vaikeusasteella. Sen sijaan se rakentaa oman pienen maailmansa, jossa klikkaaminen muuttuu rituaaliksi, kultit kasvavat hiljalleen ja ankat vaeltavat taustalla kuin mikään ei olisi outoa. Pelin suurin vahvuus on sen rentous ja omaperäinen rakenne. Se ei pakota, ei stressaa eikä rankaise. Se vain etenee ja pelaaja seuraa mukana. Tarjoushinta 6,20 € (normaalisti 6,89 €) tekee siitä helpon kokeilun, etenkin jos idle- ja clicker-pelit sekä pienet indie-erikoisuudet kiinnostavat.

Resident Evil -elokuvan ensi-ilta nosti koko pelisarjan aktiivisuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil -elokuvan ensi-ilta nosti koko pelisarjan aktiivisuutta

Zach Creggerin uusi -elokuva ei ole menestynyt ainoastaan elokuvateattereissa. Elokuvan julkaisu näkyi nopeasti myös pelien myynnissä, sillä Resident Evil 2 Remaken ja vuoden 2023 Resident Evil 4 Remaken myynti kasvoi :llä selvästi elokuvan ensi-illan jälkeen.

Alinea Analyticsin keräämien tietojen mukaan Resident Evil 2 Remaken -myynti kasvoi elokuvan julkaisua seuranneella viikolla peräti 64 prosenttia. Resident Evil 4 Remaken kohdalla kasvu oli 54 prosenttia. Myös -myynti nousi, kun kokonaiskasvuun lisättiin -versioiden myyntiä vastaavasti 11 ja 14 prosenttia.

Kasvua kannattaa kuitenkin tarkastella pienellä varauksella. oli nimittäin laskenut pelien hintoja noin kymmenen päivää ennen elokuvan ensi-iltaa, joten alennukset selittävät osan myyntipiikistä. Samalla myös pelaajamäärät lähtivät nousuun. Resident Evil 2 Remaken päivittäisten pelaajien määrä kasvoi peräti 48 prosenttia, noin 78 000 pelaajasta 116 000 pelaajaan.

Myös muut sarjan pelit saivat vetoapua. Resident Evil 4 Remaken pelaajamäärä kasvoi 24 prosenttia, Resident Evil 3 Remaken 25 prosenttia ja Resident Evil Requiemin 20 prosenttia. Erityisesti Resident Evil 2 Remaken kohdalla yhteys elokuvaan on luonteva, sillä Creggerin elokuva sijoittuu ajallisesti rinnakkain pelin tapahtumien kanssa.

Näyttää siis siltä, että elokuvan vaikutus ei jäänyt pelkäksi valkokangasmenestykseksi. Kun kauhuelokuva saa katsojan haluamaan lisää zombeja, seuraava pysäkki näyttää olevan yllättävän usein pelikonsoleilla.

Pelihistorian pahamaineisin floppi huutokaupataan Finnish Retro Conissa Tampereella Kommentit pois päältä artikkelissa Pelihistorian pahamaineisin floppi huutokaupataan Finnish Retro Conissa Tampereella

Viime vuonna menestyksekkäästi debytoinut ja nyt jo toistamiseen ennakkoliput loppuunmyynyt -tapahtuma järjestää uudenlaisen huutokaupan.

Marraskuussa Tampereella järjestettävän Finnish Retro Conin ensimmäisen huutokaupan kiinnostavimpiin kohteisiin kuuluu greidattu eli arviointipalvelun kuntoarvioima . the Extra-Terrestrial -peli Atari 2600 -pelikonsolille. Vuonna 1982 julkaistusta E.T.-pelistä tuli yksi videopelihistorian kuuluisimmista epäonnistumisista. Hätäisesti joulumarkkinoille tehtyä peliä palautettiin kauppoihin huimia määriä, ja myymättä jääneiden pelien hautaaminen New Mexicon autiomaahan kasvoi urbaaniksi legendaksi. Vuoden 2014 kaivauksissa niitä todella myös löytyi. Peli oli niin huono, että sen sanotaan olleen tärkeä tekijä vuoden 1983 videopelimarkkinoiden romahduksessa, joka päättyi vasta 8-bittisen Nintendon julkaisuun. Nyt yksi, yhä tehtaan sineteillä varustettu kappale pelistä päätyy huutokaupattavaksi Finnish Retro Conissa.

E.T. on paljon enemmän kuin epäonnistunut peli. Se on videopelikulttuurin myytti ja varoittava esimerkki markkinoiden ylikuumenemisesta sekä liian kiireisestä pelinkehityksestä. Se on myös erittäin tunnistettava keräilykohde, joka avaamattomana ja greidattuna yhdistää kiinnostavalla tavalla pelihistorian, keräilyn ja Internet-meemit. – Finnish Retro Conin tuottaja Mikko Heinonen kommentoi.


E.T.-pelin lisäksi tarjolle tulee muun muassa huippuentisöity alkuperäinen -tietokone. Vuonna 1981 esiteltyä laitetta pidetään modernin -aikakauden alkupisteenä.

Täydellistä kokoonpanoa alkuperäisine monitoreineen ja näppäimistöineen liikkuu hyvin harvoin edes keräilijäpiireissä, saati sitten toimivaa sellaista. – Heinonen mainitsee.

Finnish Retro Con järjestää huutokaupan yhteistyössä Huuto.netin kanssa. Osasta kohteista voi tehdä tarjouksia verkossa jo ennen tapahtumaa, loput ovat tarjolla vain paikan päällä. Kaikki kohteet myydään ilman hintavarausta ja huudot päättyvät tapahtuman aikana. Tuotteita voi siis voittaa myös etänä. Meklarina toimii pian elämästään kertovan dokumenttielokuvan julkaiseva Eero Lehtinen, joka tunnetaan myös Ideaparkin ja Westerin pormestarina sekä Eetu-Pellenä.

Finnish Retro Con kasvaa uudessa tapahtumapaikassa

Viime vuonna debytoinut ja ennakkoliput loppuunmyynyt Finnish Retro Con järjestetään tänä vuonna aiempaa suurempana Valtatie 30 -tapahtumakeskuksessa Tampereella. 1980- ja 1990-lukujen ilmiöihin keskittyvässä tapahtumassa on yli 60 myyntipöytää, showcasea tai työpajaa sekä useita tunteja erilaista lavaohjelmaa.

Uusi Retro Con Junior -konsepti tekee retroharrastamista tutuksi lapsille, nuorille ja perheille. Junior-pöydässä kokoelmaansa esittelee 11-vuotias Aarne Kormano, jonka yli 160 figuuria sisältävän kokoelman tärkeimpiä kokonaisuuksia ovat ja . Tapahtuman viralliset jatkot järjestetään Save File -videopelibaarissa Tampereen keskustassa, jossa esiintyy videopelimusiikkia soittava 3xDMG.

Tapahtuman pääsponsorina toimii . Tapahtumaa sponsoroivat myös , ja . Finnish Retro Con järjestetään lauantaina 7. marraskuuta 2026 klo 12–18 Valtatie 30 -tapahtumakeskuksessa osoitteessa Hatanpään valtatie 30, Tampere. Lippuja myydään vielä ovelta.