Pikseliperjantai: Monkey Island 2 elää ikuisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Pikseliperjantai: Monkey Island 2 elää ikuisesti

Retrotyylinen pikseligrafiikka on kuvataiteen jaloin muoto. Tässä juttusarjassa esittelen viikottain yhden pelin, jonka pikselitaide on kiinnittänyt huomioni. Peli voi olla hyvä tai huono, uusi tai vanha, tai vasta suunnittelupöydällä. Nyt keskitytään vain ulkoasuun.

Kun ilmestyi vuonna 1991, se järisytti maailmaa niin, että Neuvostoliitto hajosi. Pelin koko ja käsikirjoitus olivat jotain ennennäkemätöntä. Se näytti, että pelit voivat olla eeppisiä seikkailumatkoja täynnä jänniä käänteitä ja eläviä hahmoja. Osa sen puzzleista tuntuu nykyään kaukaa haetuilta, mutta peli on edelleen hyvä, ja sen huumorintaju ajaton. Koska käytän yksitehoisia fanilaseja, Monkey Island 2 näyttää silmiini yhä kauniimmalta, kuin mikään uusi 3d-peli.

Monkey Islandin olemassaolosta voi kiittää George Lucasia, joka rahoitti sen kehityksen, vaikkei peleistä paljoa ymmärtänyt. Hän kuitenkin näki pelien bisnespotentiaalin ja perusti oman pelistudion, LucasArtsin. Pari tuurilla menestynyttä elokuvaa tuottivat hänelle loputtomasti rahaa, mitä sijoittaa. Tarinan mukaan George vieraili LucasArtsin tiloissa vain pari kertaa vuodessa. Kun rahaa kerran riitti, eikä pomo pyörinyt hyysäämässä, Ron Gilbertin ja Tim Schaferin kaltaiset nerot pääsivät vapaasti toteuttamaan visioitaan.

Monkey Island 2:n ikimuistoiset maisemat syntyivät Steve Purcellin ja Peter Chanin kynistä. Taustat on maalattu käsin ja skannattu pikselimuotoon. Purcell tunnetaan -sarjakuvien ja -pelien isänä. Sittemmin hän päätyi töihin Pixarille, jossa hän osallistui elokuvien ja ohjaukseen ja käsikirjoitukseen. Chanin ura puolestaan vei hänet piirtämään konseptitaidetta elokuviin , ja . Väitän fanipojan varmuudella, että molempien uran kohokohta oli Monkey Island 2.

Monkey Islandit ja Disneyn -elokuvat muistuttavat toisiaan epäilyttävän paljon. Monet elokuvien kohtauksista ovat kuin suoraan pelistä lainattuja. Onko elokuvasarja siis piratisoinut Monkey Islandia?

Kyllä ja ei. Aikoinaan Lucasin imperiumissa suunniteltiin Monkey Islandiin pohjautuvaa elokuvaa, ja kun projekti hylättiin, sen käsikirjoittaja päätyi tekemään Pirates of the Caribbeania. Elokuvan pohjana oli siis keskeneräinen Monkey Island -käsikirjoitus. Mutta kuinka ollakaan, myös Monkey Island on alun perin saanut inspiraatiota Disneylandin vanhasta Pirates of the Caribbean -ajelusta. Näin siis kana tuli munasta, ja muna kanasta. Ympyrä sulkeutui lopullisesti, kun Disney osti ja lakkautti LucasArtsin, ja omistaa nykyään kaikkien merirosvojen sielut.

Vuonna 2010 Monkey Island 2 julkaistiin uusintaversiona, jossa grafiikat on päivitetty nykyaikaan. Uusi tyyli toimii, mutta menettää osan sielusta. Pelissä voi onneksi vaihdella uuden ja vanhan ilmeen välillä napin painalluksella.

Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen

on kokenut yllättävän suosion nousun – ja nyt peliä tehneet kehittäjät vihjaavat, että he palaisivat mielellään tekemään :a, jos vain mahdollisuus tulisi.

Pelin suosio on viime aikoina piristynyt erityisesti Redditin ja TikTokin fanien ansiosta. He ovat innostaneet vanhoja pelaajia palaamaan takaisin taistelukentille, ja peli on löytänyt uuden yleisön vuosien tauon jälkeen.

Battlefront 2 julkaistiin vuonna 2017, mutta lopetti pelin tukemisen vuonna 2020. Nyt, kun peli on taas noussut pinnalle, yksi entisistä kehittäjistä – Mats Helge Holm – kertoi Redditissä, että moni entinen kehitystiimin jäsen olisi kiinnostunut palaamaan tekemään kolmatta osaa.

Kun fanit kysyivät, ketkä kehittäjistä olisivat valmiita palaamaan EA:lle projektin pariin, Holm vastasi:

“Minä – ja moni muukin vanha kollega. Haluaisimme kasata porukan uudelleen.”

Muistatko vielä mikromaksukohun?

Kun Battlefront 2 ilmestyi, se joutui heti myrskyn silmään: peliä kritisoitiin ankarasti aggressiivisista mikromaksuista, joiden vuoksi hahmojen avaaminen pelkästään pelaamalla kesti jopa 40 tuntia. Esimerkiksi Darth Vader ja muut ikoniset hahmot olivat lukittuna tämän tahmean järjestelmän takana.

Kohu paisui niin suureksi, että se levisi pelimedioiden ulkopuolelle valtavirtauutisiin – ja huhujen mukaan antoi EA:lle korvapuustin kulissien takana. Lopulta EA perui mikromaksusuunnitelmat kokonaan.

Silti peli nousi suosioon

Kriisistä huolimatta Battlefront 2 onnistui voittamaan fanien sydämet: pelin graafinen laatu, tunnelma ja pelattavuus keräsivät kiitosta. Myöhemmin peli sai päivityksiä, uusia pelattavia sankareita (ilman lisämaksua!), ja siitä muodostui omaa yleisöään palveleva kokonaisuus.

Nyt moni fanien lisäksi miettii samaa kuin kehittäjätkin: voisiko Battlefront 3 sittenkin olla vielä mahdollinen?

Ääninäyttelijöiden liitto haastaa Epic Gamesin: tekoälyllä tuotettu James Earl Jonesin ääni kyseenalaistetaan Kommentit pois päältä artikkelissa Ääninäyttelijöiden liitto haastaa Epic Gamesin: tekoälyllä tuotettu James Earl Jonesin ääni kyseenalaistetaan

Fortnitessa debytoinut tekoälyllä äänitetty Darth Vader aiheutti myrskyn työmarkkinoilla. syyttää Epic Gamesia laittomasta toiminnasta.

Ääninäyttelijöiden ammattiliitto SAG-AFTRA on jättänyt epäreilun työkäytännön valituksen Epic Gamesin omistamaa Llama Productionsia vastaan, liittyen Fortnitessa julkaistuun tekoälypohjaiseen Darth Vader -hahmoon. Liiton mukaan tekoälyn käyttö ääniroolissa rikkoo neuvotteluoikeuksia ja syrjäyttää ihmisesiintyjien työn.

Tekoäly-Vader rikkoo rajoja – ja sopimuksia

Fortnitessa nähty uusi Darth Vader -NPC osaa keskustella pelaajien kanssa, ja jopa tarjota tukea mielenterveyteen liittyvissä tilanteissa. Hahmo käyttää James Earl Jonesin ikonista ääntä, jota on tuotettu tekoälyllä näyttelijän perikunnan suostumuksella. Jones, joka kuoli vuonna 2024, oli pitkään pitänyt Vaderin ääntä olennaisena osana -tarinaa.

Vaikka perikunta hyväksyi yhteistyön, SAG-AFTRA kokee, että Epic käytti tekoälyä ilman asianmukaisia neuvotteluja, rikkoen näin liiton kanssa sovittuja käytäntöjä. Liiton mukaan olisi pitänyt neuvotella mahdollisuudesta käyttää ihmisesiintyjiä, jotka ovat aiemmin tulkinneet Vaderin ääntä videopeleissä.

Pitkittynyt lakko ja kiistellyt AI-pykälät

Ääninäyttelijöiden edustajat ovat olleet lakossa jo 10 kuukautta, juuri tekoälyyn liittyvien ehtojen takia. Vaikka suurin osa muista sopimuskohdista on hyväksytty, AI:n käyttö äänirooleissa on jäänyt kiistanalaiseksi. Liitto korostaa, että se ei vastusta teknologiaa sinänsä, vaan vaatii oikeutta neuvotella sen käytöstä.

Valitus on nyt Yhdysvaltain kansallisen työelämälautakunnan (NLRB) käsissä. Jos lautakunta katsoo, että Epic on toiminut lainvastaisesti, se voi määrätä erilaisia seuraamuksia, kuten vaatia hahmon poistamista pelistä, uuden ääninäyttelijän palkkaamista tai muita hyvitystoimia. Prosessi voi kestää kuukausia tai jopa vuosia, mutta osapuolet voivat myös päätyä sovintoon ennen sitä.

Tapaus heijastaa laajempaa jännitettä peliteollisuudessa: voiko tekoäly korvata ihmistaiteilijoita, ja kenellä on valta päättää siitä? Fortniten Darth Vader saattaa jäädä historiaan – ei pelkästään pelihahmona, vaan rajapyykkinä pelialan työehdoissa.