Pikseliräiskintä Enter The Gungeon ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Pikseliräiskintä Enter The Gungeon ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta

Epic Games Store tarjoilee nyt ilmaisladattavana pikseligrafiikkaista bullet hell -peliä Enter The Gungeon. Vuonna 2016 ilmestyneen pelin on kehittänyt Dodge Roll ja julkaissut Devolver Digital.

Nopeatempoisessa pelissä pelaaja valitsee yhden neljästä hahmosta, joilla kaikilla on omat erikoisvoimansa. Pelaaja laskeutuu gungeoniin löytääkseen aseen, jolla voi tuhota oman menneisyytensä. Nimensä mukaan pelin pääroolissa ovat aseet ja yhteensä niitä on yli 300 erilaista. Jokaisen tason lopussa on myös eeppinen loppuvastustaja. Pelissä on myös co-op mahdollisuus.

Epic Games Storen ilmaispelit ovat yhtiön tapa juhlistaa pelikauppansa lanseeraamista. Pelejä ilmestyy aina kahden viikon välein. Aiempien pelien joukossa on ollut mm. Super Meat Boy, Subnautica, What Remains of Edith Finch, The Jackbox Party Pack, Axiom Verge, Thimbleweed Park, Slime Rancher, Transistor ja Kingdom: New Lands. Yhtiö on hiljattain lyhentänyt ilmaispelien julkaisuvälin viikkoon.

Enter The Gungeon on ladattavissa PC:lle aina kesäkuun 20. päivään asti täältä. Seuraavana ilmaispelinä on vuorossa avaruusräiskintä .

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.