Pimeyden portti auki: Hellslave ilmaiseksi Steamissa – jatko-osa tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Pimeyden portti auki: Hellslave ilmaiseksi Steamissa – jatko-osa tulossa

Jos synkkä fantasia ja demonien kanssa veljeily kuulostavat houkuttelevalta, nyt on oikea hetki toimia. , vuonna 2022 julkaistu indie-dungeon crawler, on saatavilla ilmaiseksi :lle Steamissa 16. kesäkuuta asti. Peli maksaa normaalisti 19,99 €, mutta nyt sen saa pysyvästi omaksi ilman hintalappua.

Hellslave heittää pelaajan maailmanlopun partaalle, jossa ainoa keino pelastaa ihmiskunta on tehdä sopimus paholaisen kanssa. Valittavana on kuusi demonia, joiden tarjoamat voimat määrittävät hahmon kehityksen ja taistelutyylin. Pelissä käydään vuoropohjaisia taisteluita ylhäältä kuvatussa maailmassa, joka kuhisee zombeja, aaveita ja muita hornan olentoja. Vastaan tulee myös massiivisia boss-vihollisia, jotka eivät lähde nurin ilman suunnitelmaa ja vähän onnea.

Hahmoa pääsee kehittämään uniikilla taitopuulla, jossa eri demonivoimia yhdistelemällä syntyy tuhovoimaisia komboja. Tutkittavaa riittää: kylät, hautausmaat ja kryptat tarjoavat pimeitä nurkkia ja salaisuuksia, joiden kanssa ei ole kiireetöntä aikaa viettää. Peliä koristaa käsin piirretty, painajaismainen visuaalinen tyyli, joka tuo mieleen klassisen synkän fantasian ja vanhat kirjaromaanit.

Ja jos yksi läpipeluukerta ei riitä, tarjolla on myös New Game+ -tila, jossa vaikeustaso nousee ja demonivalinnat vaihtuvat – uusi kierros, uudet kauhut.

Ilmaistarjous ajoittuu täydellisesti, sillä : Judgment of the Archon on jo horisontissa. Jatko-osa tuo mukaan taivaan omat sotajoukot, lisää pelimekaniikkaa ja entistä enemmän synkkyyttä. Julkaisun odotetaan osuvan vuoteen 2026, joten nyt on erinomainen hetki kerrata ensimmäinen osa.

Hellslave on ladattavissa ilmaiseksi Steamissa 16. kesäkuuta asti – nappaa se talteen ennen kuin aika (tai helvetti) ehtii ensin.

[ item=”1608450″]

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.