Pirates Of The Caribbean -pahis saa oman pelin – Davy x Jones lupaa tuoda merirosvoseikkailun uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Pirates Of The Caribbean -pahis saa oman pelin – Davy x Jones lupaa tuoda merirosvoseikkailun uudelle tasolle

Pelikehittäjä , tunnettu -pelistään, on julkistanut uuden toimintaseikkailun :lle ja konsoleille: . Kyseisessä ensimmäisen persoonan pelissä astutaan legendaarisen merirosvon Davy Jonesin saappaisiin, mutta ilman päätä.

Tarina alkaa petoksella, ryöstöllä ja mestaamisella. Heräät piraattien helvetissä, jossa et aio jäädä kiltisti lepäämään: päättömällä päähenkilölläsi heilutat sekä miekkaa että omaa irronnutta kalloa, joka piikittelee matkalla kohti kostoa pahamaineista Mustaparta-pahista vastaan.

Pelissä seikkaillaan yhdeksällä pilvien yllä leijuvalla saarella, kerätään aarteita ja taistellaan Abby-nimisellä puoliksi laivaksi, puoliksi valaaksi muuntuvalla aluksella. Abby toimii samalla tukikohtana, aseistuksena ja uskollisena kumppanina – ja kyllä, sen kanuunoilla voi laittaa vastustajat palasiksi.

Jos olet koskaan unelmoinut hurjastelevasi läpi tuonpuoleisen oma pää kainalossa, tämä peli on sinulle. – Tiivistää Parasightin toimitusjohtaja Bartosz Kapron.

Davy x Jones on nyt toivelistattavissa Steamissa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.