PlayStation 2 edelleen kaikkien aikojen myydyin pelikonsoli Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 2 edelleen kaikkien aikojen myydyin pelikonsoli

on vahvistanut virallisesti, että on myynyt yli 160 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Tieto julkaistiin PlayStationin 30-vuotisjuhlan kunniaksi lanseeratulla verkkosivulla, joka tarjoaa mielenkiintoisia tilastoja konsolin historiasta.

Vaikka :n asema historian myydyimpänä pelikonsolina on ollut tiedossa jo pitkään, tämä on ensimmäinen kerta, kun Sony vahvistaa tarkat luvut. Aiemmin myyntimääräksi on arvioitu noin 159 miljoonaa, mutta nyt tiedämme, että PS2 on rikkonut tämän rajan. Konsoli, joka lanseerattiin vuonna 2000, on edelleen omassa luokassaan myyntiluvuissa.

PS2:ta seuraavat (154,02 miljoonaa) ja (146 miljoonaa). Vaikka Switch onkin lähimpänä PS2:n lukuja, sen myyntivauhti on hidastunut merkittävästi, kun fanit odottavat tietoja seuraajasta.

Sony ei kuitenkaan lepää laakereillaan. Yhtiö on juhlan kunniaksi julkaissut verkkosivuston, joka kattaa tarinoita kaikista sen laitteista aina alkuperäisestä PlayStationista PS VR2:een asti. Lisäksi Sonyn tulevaisuudensuunnitelmat herättävät kiinnostusta: Bloombergin mukaan yhtiö saattaa tehdä paluun käsikonsolimarkkinoille.

Sony nostaa PlayStation Plus -hintoja Kommentit pois päältä artikkelissa Sony nostaa PlayStation Plus -hintoja

PlayStation Plus

on ilmoittanut uusista hinnankorotuksista -palveluunsa. Yhtiön mukaan syynä ovat jatkuvat markkinaolosuhteet, mikä on yritysmaailman kohtelias tapa sanoa, kaikki kallistuu taas.

20. toukokuuta alkaen uusien asiakkaiden PlayStation Plus -tilaukset maksavat valituilla alueilla 9,99 euroa kuukaudessa ja 27,99 euroa kolmen kuukauden jaksolta. Kuukausitilauksen hinta nousee siis yhdellä eurolla ja kolmen kuukauden paketti kolmella eurolla. Nykyisiin tilaajiin muutos ei toistaiseksi vaikuta, ellei tilausta muuteta tai päästetä vanhenemaan.

Pelaajien reaktiot eivät ole olleet erityisen lämpimiä. Moni kyseenalaistaa jälleen sen, miksi konsolipeleissä verkkopelaamisesta pitää ylipäätään maksaa erikseen. Tilannetta tekee entistä ironisemmaksi se, että samaan aikaan on laskenut Xbox Game Passinsa hintoja joillakin markkinoilla.

Ajankohta herättää myös spekulaatioita. :n julkaisu lähestyy kovaa vauhtia, ja miljoonien pelaajien odotetaan palaavan verkkoon heti julkaisupäivänä. Koska vaatii aktiivisen PlayStation Plus -tilauksen, Sony saattaa hyvin haluta tehdä hinnankorotukset ennen kuin uusi pelaaja-aalto ryntää tilaamaan palvelua.

Hintojen nousu jatkaa muutenkin pelialan kallistumista. PlayStation 5:n hintoja nostettiin jo aiemmin, ja samalla puhutaan muistipulasta sekä tekoälybuumin vaikutuksista elektroniikkamarkkinoihin. Pelaamisen harrastus alkaa hiljalleen muistuttaa kuntosalijäsenyyttä, missä ensin maksat laitteesta, sitten peleistä ja lopuksi vielä siitä, että pääset käyttämään internetiä, jonka jo muutenkin maksat itse.

Tekoäly herättää huolta peliteollisuudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly herättää huolta peliteollisuudessa

-pelisarjan ääninäyttelijä Ashly Burch on huolissaan pelialan tulevaisuudesta tekoälyn myötä.

Viime viikolla verkkoon vuoti Sonyn sisäinen video, jossa esiteltiin tekoälyllä toimivaa Horizon-pelisarjan päähenkilöä Aloyta. Videolla Interactive Entertainmentin insinööri keskustelee tekoäly-Aloyn kanssa, jonka puhe ja ilmeet ovat tekoälyn generoimia. Ääni ei ollut Burchin, vaan muistutti tekstistä puheeksi -ohjelmien robottimaista ääntä.

Burch, joka on näytellyt Aloyta sarjan kaikissa osissa, ilmaisi videon nähtyään huolensa pelialan ääninäyttelijöiden asemasta ja taiteellisen ilmaisun tulevaisuudesta. Hän painotti, ettei ongelma ole itse teknologia, vaan sen käyttö ilman näyttelijöiden suostumusta ja asianmukaista korvausta.

Pelialan ääninäyttelijät ovat olleet lakossa vaatien suostumusta ja reilua kompensaatiota tekoälyn hyödyntämisestä heidän äänillään ja esiintymisillään. Neuvottelut eivät kuitenkaan ole edenneet toivotulla tavalla. Burchin mukaan ilman suojaa ja sääntelyä ääninäyttelijät voivat menettää oikeutensa työhönsä, ja tekoäly voisi syrjäyttää ihmisten tekemän taiteellisen työn ilman heidän vaikutusmahdollisuuksiaan.

Peliteollisuus on kohdannut viime vuosina laajoja irtisanomisia, ja monet yritykset etsivät uusia keinoja kustannusten leikkaamiseen. Tekoälyä on jo käytetty pelien sisällön, kuten grafiikan ja äänien, tuottamiseen. Tämä on herättänyt laajaa keskustelua niin kehittäjien kuin pelaajien keskuudessa.

Burch korosti, että hän ei vastusta teknologista kehitystä, mutta ääninäyttelijöillä on oltava oikeus päättää, miten heidän ääntään käytetään. Hänen mukaansa nykyisen lakon tavoite on taata, että näyttelijöiden suostumus ja asianmukainen palkkio ovat jatkossakin itsestäänselvyyksiä pelialalla.