PlayStation 2 – konsolilegenda, joka kasvatti kokonaisen sukupolven Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 2 – konsolilegenda, joka kasvatti kokonaisen sukupolven

Tasan 25 vuotta sitten, 4. maaliskuuta 2000, pelimaailma muuttui ikuisesti. saapui ensin Japanin markkinoille ja käynnisti ilmiön, jota ei voinut pysäyttää. Se ei ollut vain pelikonsoli – se oli portti uusiin maailmoihin, elokuvateatteri olohuoneessa ja laite, joka muutti sen, miten vietimme vapaa-aikaamme. Nyt, vuosikymmeniä myöhemmin, PS2 on yhä monille se kaikkien aikojen paras pelikonsoli.

PS2:n pelikirjasto on suorastaan legendaarinen. Sen aikakaudella julkaistiin pelejä, jotka eivät ole vain hyviä – ne ovat ikuisia klassikoita. Grand Theft Auto: San Andreas tarjosi ennennäkemättömän avoimen maailman, Metal Gear Solid 3: Snake Eater oli mestarillinen vakoiluseikkailu, ja Final Fantasy X kertoi tarinan, joka jätti pelaajansa kyyneliin. Jos halusit toimintaelokuvamaisia kokemuksia, God of War ja Devil May Cry räjäyttivät tajunnan, kun taas Shadow of the Colossus osoitti, että videopelit voivat olla taidetta.

Monelle pelaajalle PS2 oli ensimmäinen konsoli, joka todella imi sisäänsä – yölliset pelisessiot, kaveriporukassa vietetyt turnaukset ja se mystinen hetki, kun muistikortilla ei ollutkaan tarpeeksi tilaa, mutta et halunnut poistaa mitään.

PS2 ei ollut vain pelikone – se oli myös yksi aikansa parhaista DVD-soittimista. 2000-luvun alussa DVD-levyt valtasivat markkinoita, ja PS2 teki uuden formaatin omaksumisesta helpompaa kuin koskaan. Monelle perheelle se oli perustelu ostaa pelikonsoli: ”Se on myös elokuvien katsomiseen!”

Ja se käynnistymisääni. Se ikoninen, futuristinen sinisävyinen animaatio, joka tuntui avaavan oven toiseen ulottuvuuteen. Jos muistikortti oli rikki, sait osaksesi hämmentävän geometriashow’n, joka enteili huonoja uutisia.

160 miljoonaa myytyä yksikköä tekee PS2:sta edelleen kaikkien aikojen myydyimmän pelikonsolin. Se oli saatavilla lähes 13 vuotta, mikä on käsittämätön saavutus nykymarkkinoilla. Vaikka teknologia kehittyi ja uudet sukupolvet tulivat ja menivät, PS2 pysyi monien kodeissa ja sydämissä.

PlayStation 2 oli enemmän kuin laite – se oli osa kasvamista, osa nuoruuttamme ja osa pelikulttuuria, joka elää edelleen. Kiitos PS2, ja onnittelut 25-vuotisesta matkasta.

PS. Mikä oli ensimmäinen PS2-pelisi?

Teksti: Nova Kallio

Phantom Blade Zero saa oman 20 minuutin State of Play -lähetyksen Kommentit pois päältä artikkelissa Phantom Blade Zero saa oman 20 minuutin State of Play -lähetyksen

järjestää 17. elokuuta Phantom Blade Zerolle oman -lähetyksen, jossa nähdään lähes 20 minuuttia uutta pelikuvaa. Suomessa lähetys alkaa 18. elokuuta kello 05.00. Luvassa on uusia hahmoja, taistelukohtauksia ja tarkempaa tietoa siitä, miten pelaajat voivat rakentaa oman pelityylinsä.

Innokkaiden pelaajien huomio ei kuitenkaan ole keskittynyt pelkästään itse peliin. Sonyn viimeaikainen päätös lopettaa uusien -pelien fyysisten levyjen tuotanto vuodesta 2028 alkaen on synnyttänyt niin voimakkaan vastareaktion, että Phantom Blade Zeron State of Play -lähetyksen keskustelun pelätään täyttyvän levyihin liittyvistä kommenteista.

Sosiaalisen median ja PlayStation Blogin kommenteissa osa pelaajista on jo ilmoittanut jättävänsä pelin väliin, jos sitä ei julkaista fyysisenä versiona. Tilanne on hieman ironinen, sillä Phantom Blade Zeroa kehittävä ei ole päätöksestä vastuussa. Sonyn linjaus on kuitenkin saanut pelaajat kohdistamaan turhautumisensa yhtiön tuleviin pelijulkaisuihin.

Itse pelistä saadaan vihdoin kunnolla uutta materiaalia. Lähes 20 minuutin peliesittelyssä nähdään muun muassa uusia hahmoja ja taistelua. Mukana on myös kamppailulajielokuvien tähti , joka esittää päähenkilön isää Mó Yuania ja on toiminut pelin taistelusuunnittelun luovana konsulttina vuodesta 2023 lähtien.

Lisäksi verkossa kiertää vahva huhu, jonka mukaan saisi State of Playn yhteydessä pelattavan demon. PlayStation Storeen ilmestynyt demon sivu bongattiin hetkellisesti ennen sen poistamista. Jos demo todella julkaistaan yllätyksenä, saattaa keskustelussa olla hetkeksi muutakin puhuttavaa kuin levyt, ainakin jos Sony ei tällä kertaa sammuta kommenttiosiota.

Stop Killing Games haastaa Sonyn PS Store -monopolin Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games haastaa Sonyn PS Store -monopolin

-liike on liittynyt mukaan oikeusprosessiin, jossa Sonya syytetään Storen monopoliasemasta ja kuluttajien pelihintojen keinotekoisesta nostamisesta. Kuluttajaliike liittyy hollantilaisen -järjestön nostamaan kanteeseen, jonka arvo on noin 390 miljoonaa euroa.

Hollantilaisjärjestö haastoi Sonyn oikeuteen jo helmikuussa. Sen mukaan on käytännössä suljettu digitaalinen kauppapaikka, jossa pystyy määräämään hinnoittelusta ilman todellista kilpailua. Järjestö on väittänyt hollantilaisten kuluttajien maksaneen vuosien aikana satoja miljoonia euroja liikaa digitaalisista peleistä.

Stop Killing Gamesin mukaan kyse on niin sanotusta ”Sony-verosta” ja kuluttajien oikeudesta todellisiin vaihtoehtoihin. Liike on erityisen huolissaan Sonyn suunnitelmasta lopettaa uusien PlayStation-pelien fyysinen levytuotanto tammikuussa 2028. Digitaalisen kaupan merkityksen kasvaessa kuluttajien vaihtoehdot voivat samalla vähentyä entisestään.

Stop Killing Games tunnetaan erityisesti kampanjastaan, joka pyrkii varmistamaan, etteivät verkkoa vaativat pelit muutu täysin käyttökelvottomiksi palvelinten sulkeutuessa. Vuonna 2024 perustettu liike on kerännyt Euroopan kansalaisaloitteeseensa yli 1,2 miljoonaa varmennettua allekirjoitusta.

Sonylla on tällä hetkellä vastassaan useita kuluttajiin ja kilpailulainsäädäntöön liittyviä oikeusprosesseja eri maissa. Yhtiö ei kuitenkaan ole toistaiseksi osoittanut merkkejä perääntymisestä fyysisten pelien tuotannon lopettamisesta, vaan on kertonut etenevänsä suunnitelman kanssa varovaisesti. PlayStationin tulevaisuus näyttääkin tällä hetkellä melko digitaaliselta, halusivat pelaajat sitä tai eivät.