PlayStation 2 – konsolilegenda, joka kasvatti kokonaisen sukupolven Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 2 – konsolilegenda, joka kasvatti kokonaisen sukupolven

Tasan 25 vuotta sitten, 4. maaliskuuta 2000, pelimaailma muuttui ikuisesti. saapui ensin Japanin markkinoille ja käynnisti ilmiön, jota ei voinut pysäyttää. Se ei ollut vain pelikonsoli – se oli portti uusiin maailmoihin, elokuvateatteri olohuoneessa ja laite, joka muutti sen, miten vietimme vapaa-aikaamme. Nyt, vuosikymmeniä myöhemmin, PS2 on yhä monille se kaikkien aikojen paras pelikonsoli.

PS2:n pelikirjasto on suorastaan legendaarinen. Sen aikakaudella julkaistiin pelejä, jotka eivät ole vain hyviä – ne ovat ikuisia klassikoita. Grand Theft Auto: San Andreas tarjosi ennennäkemättömän avoimen maailman, Metal Gear Solid 3: Snake Eater oli mestarillinen vakoiluseikkailu, ja Final Fantasy X kertoi tarinan, joka jätti pelaajansa kyyneliin. Jos halusit toimintaelokuvamaisia kokemuksia, God of War ja Devil May Cry räjäyttivät tajunnan, kun taas Shadow of the Colossus osoitti, että videopelit voivat olla taidetta.

Monelle pelaajalle PS2 oli ensimmäinen konsoli, joka todella imi sisäänsä – yölliset pelisessiot, kaveriporukassa vietetyt turnaukset ja se mystinen hetki, kun muistikortilla ei ollutkaan tarpeeksi tilaa, mutta et halunnut poistaa mitään.

PS2 ei ollut vain pelikone – se oli myös yksi aikansa parhaista DVD-soittimista. 2000-luvun alussa DVD-levyt valtasivat markkinoita, ja PS2 teki uuden formaatin omaksumisesta helpompaa kuin koskaan. Monelle perheelle se oli perustelu ostaa pelikonsoli: ”Se on myös elokuvien katsomiseen!”

Ja se käynnistymisääni. Se ikoninen, futuristinen sinisävyinen animaatio, joka tuntui avaavan oven toiseen ulottuvuuteen. Jos muistikortti oli rikki, sait osaksesi hämmentävän geometriashow’n, joka enteili huonoja uutisia.

160 miljoonaa myytyä yksikköä tekee PS2:sta edelleen kaikkien aikojen myydyimmän pelikonsolin. Se oli saatavilla lähes 13 vuotta, mikä on käsittämätön saavutus nykymarkkinoilla. Vaikka teknologia kehittyi ja uudet sukupolvet tulivat ja menivät, PS2 pysyi monien kodeissa ja sydämissä.

PlayStation 2 oli enemmän kuin laite – se oli osa kasvamista, osa nuoruuttamme ja osa pelikulttuuria, joka elää edelleen. Kiitos PS2, ja onnittelut 25-vuotisesta matkasta.

PS. Mikä oli ensimmäinen PS2-pelisi?

Teksti: Nova Kallio

Clair Obscur: Expedition 33:n tekijät pettyivät Sonyn päätökseen luopua pelilevyistä: ”Fyysisissä peleissä on jotain erityistä” Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33:n tekijät pettyivät Sonyn päätökseen luopua pelilevyistä: ”Fyysisissä peleissä on jotain erityistä”

PlayStationin päätös lopettaa fyysisten pelilevyjen valmistus vuoteen 2028 mennessä on herättänyt runsaasti keskustelua pelialalla. Nyt myös vuoden suurimpiin menestyksiin lukeutuvan :n kehittäjät ovat liittyneet kriitikoiden joukkoon.

Sandfall Interactiven luova johtaja Guillaume Broche kertoo japanilaiselle Automatonille pitävänsä Sonyn ratkaisua surullisena.

”Pidän sitä todella surullisena, koska rakastan videopelikauppoja. Vaikka pelaankin nykyään pääasiassa PC:llä, moni tiimistämme pelaa PlayStationilla ja kerää fyysisiä peliversioita. Mielestäni ne ovat osa pelien viehätystä – jotain konkreettista.”

Broche myöntää ymmärtävänsä päätöksen liiketoiminnalliset perusteet, mutta uskoo sen olevan menetys pelikulttuurille.

Fyysinen julkaisu ei ollut itsestäänselvyys

Studion toinen perustaja ja teknologiajohtaja Tom Guillermin kertoo, että myös Clair Obscur: Expedition 33:n fyysisen version julkaiseminen vaati ylimääräistä työtä ja päätöksiä.

Fyysiset julkaisut ovat kehittäjille kalliimpia ja monimutkaisempia toteuttaa. Levyjen valmistus lisää aikataulupaineita, ja jokaisesta myydystä kappaleesta jää yleensä pienempi tuotto kuin digitaalisesta versiosta.

Silti studio piti fyysistä julkaisua tärkeänä.

”Fyysinen julkaisu oli meille jotain erityistä. Halusimme tarjota mahdollisuuden niille pelaajille, jotka arvostavat pelin omistamista konkreettisessa muodossa. Arvostamme sitä myös itse pelaajina.”

Pelin ostaminen omasta kaupasta oli tunteikas hetki

Fyysisen version merkitys näkyi myös julkaisun jälkeen.

Brochen mukaan kehitystiimi kävi ostamassa oman pelinsä kaupasta heti julkaisun jälkeen – eleenä, joka teki vuosien työn konkreettiseksi.

Erityisen mieleenpainuva hetki oli myös kuva japanilaisesta Akihabaran pelikaupasta, jossa Clair Obscur: Expedition 33 oli myynnissä muiden pelien joukossa.

”Tunsin itseni taas lapseksi. Ajattelin vain, että nyt tämä on oikeasti totta. Siinä vaiheessa peli tuntui ensimmäistä kertaa aidosti julkaistulta.”

Fyysiset pelit jakavat mielipiteitä

ilmoitti hiljattain lopettavansa -pelien levyvalmistuksen vuoteen 2028 mennessä. Päätös on saanut osakseen kritiikkiä niin pelaajilta kuin pelinkehittäjiltäkin.

Fyysisten pelien puolustajat muistuttavat, että levy tarjoaa pysyvän omistajuuden, keräilyarvoa ja mahdollisuuden säilyttää pelejä myös tilanteissa, joissa digitaaliset kauppapaikat tai palvelimet eivät enää ole käytettävissä.

Toisaalta digitaalinen jakelu on kustantajille edullisempaa, nopeampaa ja helpommin hallittavaa, minkä vuoksi ala on siirtynyt yhä vahvemmin digitaalisiin julkaisuihin viime vuosina.

”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa ”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta

ei aio perääntyä päätöksestään lopettaa fyysisten -pelien levyjen valmistus vuoden 2028 alussa, vaikka ratkaisu on herättänyt voimakasta kritiikkiä pelaajien keskuudessa.

Yhtiön talousjohtaja Lin Tao kommentoi päätöstä tuoreessa tulospuhelussa ja kertoi, että asiaa harkittiin pitkään ennen lopullista linjausta.

– Kävimme tätä läpi erittäin huolellisesti ja etenemme muutoksen kanssa varovaisesti, Tao sanoi tulkin välityksellä.

Sony perustelee ratkaisua ennen kaikkea pelimarkkinoiden digitalisoitumisella. Yhtiön mukaan suurin osa pelaajista ostaa pelinsä jo digitaalisesti, eikä fyysisten levyjen kysyntä ole enää entisellä tasolla.

Luvut tukevat väitettä. Viime tilikaudella jo 78 prosenttia kaikista PlayStation-pelien myynneistä tapahtui digitaalisina latauksina. Yhdysvalloissa fyysisten pelien myynti on romahtanut viimeisen vuosikymmenen aikana: vuosina 2008–2009 myytiin lähes 300 miljoonaa fyysistä peliä, kun viimeisen vuoden aikana määrä jäi noin 37 miljoonaan.

Sony tiedostaa kuitenkin, ettei päätös ole miellyttänyt kaikkia.

– Ymmärrämme, että ihmisillä on vahvoja tunteita tätä kohtaan. Pelit ovat monille rakkaita ja niihin liittyy paljon muistoja. Haluamme pohtia tarkasti, miten voimme vastata pelaajien huoliin myös täysin digitaalisessa tulevaisuudessa, Tao sanoi.

Pelaajien suurimmat pelot liittyvät omistajuuteen. Digitaalisia pelejä ei omisteta samalla tavalla kuin levyllä ostettuja pelejä, vaan käytännössä ostetaan käyttöoikeus, joka voidaan teoriassa poistaa myöhemmin. Lisäksi moni pelkää, että vanhojen pelien saatavuus katoaa, jos digitaalisia kauppapaikkoja suljetaan tulevaisuudessa.

Taloudellisesti Sony ei kuitenkaan odota muutoksen aiheuttavan ongelmia. Yhtiön mukaan digitaalinen liiketoiminta on jo niin hallitsevassa asemassa, ettei levyjen valmistuksen lopettamisella uskota olevan merkittävää vaikutusta tulokseen.

Samalla Sony korosti, ettei fyysisten levyjen katoaminen muuta PlayStationin asemaa suhteessa PC-pelaamiseen. Yhtiön mukaan konsolin vahvuuksia ovat edelleen huolellisesti kuratoitu pelivalikoima, vakaa käyttöympäristö sekä edullisempi hinta verrattuna tehokkaisiin pelitietokoneisiin.

Useiden raporttien mukaan Sony on jo aloittanut levytehtaidensa muuttamisen muuhun käyttöön. Tulevaisuudessa niissä on tarkoitus valmistaa optisia mikrolinssejä.