PlayStation 2 – konsolilegenda, joka kasvatti kokonaisen sukupolven Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 2 – konsolilegenda, joka kasvatti kokonaisen sukupolven

Tasan 25 vuotta sitten, 4. maaliskuuta 2000, pelimaailma muuttui ikuisesti. saapui ensin Japanin markkinoille ja käynnisti ilmiön, jota ei voinut pysäyttää. Se ei ollut vain pelikonsoli – se oli portti uusiin maailmoihin, elokuvateatteri olohuoneessa ja laite, joka muutti sen, miten vietimme vapaa-aikaamme. Nyt, vuosikymmeniä myöhemmin, PS2 on yhä monille se kaikkien aikojen paras pelikonsoli.

PS2:n pelikirjasto on suorastaan legendaarinen. Sen aikakaudella julkaistiin pelejä, jotka eivät ole vain hyviä – ne ovat ikuisia klassikoita. Grand Theft Auto: San Andreas tarjosi ennennäkemättömän avoimen maailman, Metal Gear Solid 3: Snake Eater oli mestarillinen vakoiluseikkailu, ja Final Fantasy X kertoi tarinan, joka jätti pelaajansa kyyneliin. Jos halusit toimintaelokuvamaisia kokemuksia, God of War ja Devil May Cry räjäyttivät tajunnan, kun taas Shadow of the Colossus osoitti, että videopelit voivat olla taidetta.

Monelle pelaajalle PS2 oli ensimmäinen konsoli, joka todella imi sisäänsä – yölliset pelisessiot, kaveriporukassa vietetyt turnaukset ja se mystinen hetki, kun muistikortilla ei ollutkaan tarpeeksi tilaa, mutta et halunnut poistaa mitään.

PS2 ei ollut vain pelikone – se oli myös yksi aikansa parhaista DVD-soittimista. 2000-luvun alussa DVD-levyt valtasivat markkinoita, ja PS2 teki uuden formaatin omaksumisesta helpompaa kuin koskaan. Monelle perheelle se oli perustelu ostaa pelikonsoli: ”Se on myös elokuvien katsomiseen!”

Ja se käynnistymisääni. Se ikoninen, futuristinen sinisävyinen animaatio, joka tuntui avaavan oven toiseen ulottuvuuteen. Jos muistikortti oli rikki, sait osaksesi hämmentävän geometriashow'n, joka enteili huonoja uutisia.

160 miljoonaa myytyä yksikköä tekee PS2:sta edelleen kaikkien aikojen myydyimmän pelikonsolin. Se oli saatavilla lähes 13 vuotta, mikä on käsittämätön saavutus nykymarkkinoilla. Vaikka teknologia kehittyi ja uudet sukupolvet tulivat ja menivät, PS2 pysyi monien kodeissa ja sydämissä.

PlayStation 2 oli enemmän kuin laite – se oli osa kasvamista, osa nuoruuttamme ja osa pelikulttuuria, joka elää edelleen. Kiitos PS2, ja onnittelut 25-vuotisesta matkasta.

PS. Mikä oli ensimmäinen PS2-pelisi?

Teksti: Nova Kallio

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan -klassikoista ja sekä kunnianhimoisesta -pelistä The Order: 1886. Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.

Test Drive Unlimited -kehittäjä puolustaa peliä: ”Steam-numerot eivät kerro koko totuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited -kehittäjä puolustaa peliä: ”Steam-numerot eivät kerro koko totuutta”

Test Drive Unliimited Solar Crown

Viime aikoina pelimaailmassa on puhuttu paljon yhdestä mittarista, kuinka monta pelaajaa on yhtä aikaa kirjautuneena Steamissa. Tätä lukua käytetään usein arvioimaan pelin menestystä. Mutta kehittäjä Naconin mukaan tämä on harhaanjohtavaa.

on ehdottomasti suurin yhteisömme. -numerot eivät ole edustavia, vaikka monet seuraavat niitä, koska ne ovat ainoat julkiset luvut. – Test Drive Unlimited: Solar Crownin kehityksestä vastaava Sebastien Waxin kommentoi asiaa suoraan.

Pelin Steam-huippu oli 5 305 yhtäaikaista pelaajaa, mikä monen mielestä viittaa keskinkertaiseen menestykseen. Mutta ei julkaise vastaavia lukuja, joten PS5:n todellinen pelaajamäärä on salaisuus ja kehittäjän mukaan selvästi paljon suurempi.

myös myöntää, että peli ei julkaisuhetkellä ollut parhaassa iskussa, mutta pitkä päivitystiekartta lupaa korjausta. Heinäkuussa julkaistava Season 4 tuo peliin mm. kasinon, uusia autoja (kuten Aston Martin DB11 Volante ja DeLorean Alpha5), uusia pelimuotoja ja käyttöliittymäparannuksia. Vuonna 2026 on luvassa vielä isompia uudistuksia, kuten klassiset taksikeikat, Housing-ominaisuus sekä PvP-keskittymiä Hongkongiin ja Ibizalle.

Vaikka -tilastot saavat eniten huomiota, Waxin painottaa, että todellinen menestys näkyy konsolipuolella ja etenkin PS5:llä. Toisin sanoen: älä tuomitse kirjaa Steam-kansien perusteella.