Playstation 4 on nyt kautta aikojen maailman toisiksi myydyin konsoli Kommentit pois päältä artikkelissa Playstation 4 on nyt kautta aikojen maailman toisiksi myydyin konsoli

Playstation 4

Sony on ilmoittanut myyneensä yhteensä 102 miljoonaa Playstation 4 -konsolia. Se tekee konsolista suositumman kuin ensimmäinen Playstation -konsoli ja Nintendo Wii.

PS4:n edellä myynneissä on ainoastaan Playstation 2. Myynnit on mitattu ensimmäisen kuuden vuoden sisään konsolin julkaisusta, joten aikaa ylittää PS2 myynnit on jäljellä enää alle kuukausi.

Nähtäväksi jää mitä PS4 konsolin myynnin käy kun seuraavan sukupolven Playstation 5 -konsoli julkaistaan loppuvuodesta 2020. Mikäli kyseisen konsolin taaksepäin yhteensopivuus ei ole sitä mitä on toivottu, PS4 varmasti säilyttää vielä myyntikelpoisuutensa edullisemman hinnan vuoksi.

Dreamcastin langaton LightConn saa laser-ohjauksen – retropelaajat ilahtukoot Kommentit pois päältä artikkelissa Dreamcastin langaton LightConn saa laser-ohjauksen – retropelaajat ilahtukoot

Jos olet koskaan haaveillut ampumapeleistä Dreamcastilla ilman johtosotkuja ja vanhanaikaisia CRT-ruutuja, nyt unelma lähestyy toteutusta. LightConn, maailman ensimmäinen langaton Dreamcast-light gun, on saamassa perusteellisen päivityksen.

Uudessa versiossa on täysin oma kuorisuunnittelu ja jopa laserosoitin, joka lupaa tarkempaa tähtäystä kuin koskaan aiemmin. Nykyinen LightConn toimii Bluetoothilla ja IR-anturin avulla, joten se toimii nykyaikaisten HD-televisioiden kanssa, vähän kuin Wii aikoinaan.

Aiemmin muokkaus LightConniksi on maksanut 160–200 euroa alkuperäisen version lähettämisestä tai valmiista modista, mutta uuden version julkaisu lupaa tuoda valmiin, modernin ratkaisun. Dreamware painottaa, että design ei ole vielä lopullinen, mutta jo nyt se näyttää lupaavalta.

Retrofanit voivat vertailla LightConnia muihin nykyaikaisiin light gun -vaihtoehtoihin, kuten Sindeniin, Polymega GC01:een tai G’AIM’E:hen, mutta laserilla varustettu langaton Dreamcast-ohjain on selkeästi omaa luokkaansa. Tulevaisuudessa tämä voi tehdä vanhojen ammuntapelien pelaamisesta tarkempaa ja hauskempaa kuin koskaan.

Splitgaten tekijät puolustavat peliään: ”Steam-tilastot eivät mittaa hauskuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Splitgaten tekijät puolustavat peliään: ”Steam-tilastot eivät mittaa hauskuutta”

Splitgate: Arena Reloaded julkaistiin uudelleen joulukuussa, mutta PC-pelaajien määrät Steamissä jäivät vaatimattomiksi. Tämä herätti nopeasti huolta pelin tulevaisuudesta, kun ilmaiseksi pelattava räiskintä keräsi julkaisussa vain noin 2 300 yhtäaikaista pelaajaa ja myöhemmin enää reilut 800. Kehittäjä 1047 Games ei kuitenkaan panikoi, päinvastoin.

Studion viesti faneille on selvä: Steam Charts ei kerro koko totuutta. Kehittäjien mukaan tilastot näyttävät vain yhden hetken ja yhden alustan tilanteen, eivätkä ne mittaa sitä, miltä peli oikeasti tuntuu pelata tai kuinka aktiivinen yhteisö on. Arena Reloaded julkaistiin samanaikaisesti myös PlayStationeille, Xboxille ja Epic Games Storeen, joiden pelaajamääriä ei nähdä yhtä avoimesti kuin Steamissä.

Uudelleenjulkaisu on osa isompaa suunnanmuutosta. Viime kesänä 1047 Games veti käsijarrusta Splitgate 2:n kanssa, veti pelit hetkellisesti pois linjoilta ja palasi nyt laajoilla ja rohkeilla muutoksilla. Arena Reloaded toi mukanaan uudistetun etenemisjärjestelmän, uusia ja muokattuja kenttiä sekä lisää sisältöä, kuten tulossa olevan Arena Royale -pelimuodon.

Kehittäjät kiittävät yhteisöä tuesta ja palautteesta, ja kutsuvat uusia pelaajia kokeilemaan peliä itse. Heidän mukaansa Splitgate ei ole koskaan ollut näin hyvässä pelikunnossa ja koska peli on ilmainen, oman mielipiteen muodostaminen ei maksa mitään. Pelaajamäärät voivat ailahdella, mutta 1047 Games vakuuttaa, ettei Splitgaten tarina ole vielä lähelläkään loppua.