Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä Kommentit pois päältä artikkelissa Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä

sanotaan tulevan ensi vuonna, ja nyt on puheenaiheena Sonyn uusi patentti, mikä heittää hyvästit latausruuduille. Jotkin pelithän ovat minimoineet latausaikoja kun peli on ladannut sisältöä pelaamisen taustalla, mutta edelleenkin useissa peleissä on tarpeettoman pitkiä latausaikoja. Joko kenttien välillä tai sitten paikasta toiseen siirtyessä vaikkapa ovesta. Osasyynä on tietysti pelit ja niiden tekninen puoli, mitkä ovat paisuneet ja paisuneet.

Mitenkään mullistavalta tämä uusi systeemi ei kuulosta. Käytännössä peli lataa assetteja ja ympäristöjä sen perusteella, miten pelaaja pelaa ja mihin pelaaja on suuntaamassa – siis tarpeen mukaan keskittyen niihin asioihin, mitä tarvitaan ja hetken päästä tullaan tarvitsemaan. Peli siis tarkkailee esimerkiksi pelaajahahmon olinpaikkaa ja sen perusteella lataa valmiiksi muistiin asioita, mitä seuraavaksi tulee vastaan.

Alkuperäinen vastaava patentti on vuodelta 2012, ja tämä on lähinnä jatkumoa sille luoden lisäsisältöä mitä voidaan ladata ennakkoon. Vastaavaa teknologiaa on käytettykin peleissä kuten God Of War, missä kamera voi kuvata läpi koko pelialueen ilman minkäänalisia taukoja. Mitä laajemmiksi pelit kehittyvät ja mitä enemmän niissä on muita hahmoja, yksityiskohtia ja tapahtumia, sitä sujuvamman taustalla lataamisen pitää olla, että peli pyörii saumattomasti luoden illuusion täydellisestä jatkuvuudesta.

Tämän pitäisi vaikuttaa myös yleisiin latausaikoihin. Tarkkaa tietoa en löytänyt miten, mutta voisin kuvitella, että esimerkiksi pelivalikoissa taustalla latautuu jo itse peli, jolloin latausruudun latausaika jää lyhyemmäksi.

Lähde: Tech Radar

PlayStation VR2 -tuotanto on laitettu jäihin hitaan myynnin vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation VR2 -tuotanto on laitettu jäihin hitaan myynnin vuoksi

PSVR 2

on raporttien mukaan keskeyttänyt PlayStation VR2 -virtuaalitodellisuuslaitteen tuotannon ylimääräisten myymättömien yksiköiden takia. Bloombergin mukaan 550 dollarin -laitteen myynti on ”hidastunut progressiivisesti” sen julkaisun jälkeen helmikuussa 2023.

Sonyn ilmoitus tulevista VR-peleistä ei sisältänyt pelejä omista studiosta, ja aaltoliike irtisanomisia sisälsikin koko Lontoon VR-kehitystiimin sulkemisen. Analyytikot vihjaavat, että laite saavutti vain noin miljoonan yksikön myynnin ensimmäisenä vuotenaan pettymykseksi jääneellä suorituksella tärkeänä lomakautena.

Vaikka Sony tutkii -yhteensopivuutta laajentaakseen saatavilla olevaa VR-pelikirjastoa -käyttäjille, puuttuvat houkuttelevat ensimmäisen osapuolen otsikot ovat suuri huolenaihe.

PS5 Pro:n ominaisuuksia vuodettiin verkkoon – sisäpiiriläinen väittää speksien olevan totta Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro:n ominaisuuksia vuodettiin verkkoon – sisäpiiriläinen väittää speksien olevan totta

PlayStation 5

Pelialan verkkosivusto ja eräänlaiseksi ”sisäpiiriläiseksi” osoittautunut Insider Gaming on vahvistanut, että Pro -laitteen vuotaneet tekniset tiedot ovat todellisia.

, joka on koodinimeltään ”Trinity”, odotetaan tarjoavan merkittävän suorituskyvyn parannuksen, 45% nopeampaa renderöintiä ja 2-3 kertaa nopeampaa säteenseurantaa verrattuna tavalliseen :een. Se tukee myös raporttien mukaan jopa 8K-resoluutiota, mahdollisesti tulevan ohjelmistopäivityksen kautta.


Juuri vuodetut asiakirjat vahvistivat konsolista seuraavaa:

  • Renderöinti 45% nopeampaa kuin PS5:ssä
  • 2-3 kertaa nopeampi säteenseuranta (joissakin tapauksissa jopa 4x)
  • 33,5 terafloppia
  • PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) -ylläpikäännös / -tasoitusratkaisu
  • Tuki jopa 8K-resoluutiolle on suunniteltu tulevaa SDK-versiota varten
  • Räätälöity koneoppimisarkkitehtuuri
  • Tekoälyllä varusteltu kiihdytin, joka tukee 300 TOPS:ia 8-bittistä laskentaa / 67 TFLOPS:ia 16-bittistä liukulukua

Vaikka ei ole vielä virallisesti omalta taholtaan vahvistanut tietoja, vuoto viittaa mahdolliseen PS5 Pro:n julkaisuun joulusesongille 2024.