PlayStation 5 -konsolin löytäminen saattaa helpottua tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 -konsolin löytäminen saattaa helpottua tänä vuonna

Sony Playstation 5

Sony ennustaa myyvänsä 18 miljoonaa -pelikonsolia tänä tilivuonna, mikä olisi dramaattista kasvua ja saattaisi tarkoittaa toimitusongelmien paranemista.

Jos olet etsinyt :tä, mutta et ole saanut hankittua yhtä, 2022 voisi olla vuotesi. Sony on ennustanut myyvänsä miljoonia konsoleita enemmän kuluvana tilikautena ja tämä voisi olla merkki siitä että yritys uskoo sirupulan ja muiden toimitusongelmien paranevan, johtaen useampien konsoleiden tulevaksi saataville myyntiin. Mikään ei ole varmaa tosin varmaa.

Osana Sonyn viimeisintä tiedotustilaisuuttaan sijoittajille, yritys sanoi ennustavansa myyvänsä 18 miljoonaa PS5 konsolia tilikautena, joka alkoi 1. huhtikuuta ja päättyy vuoden 2023 maaliskuun lopulla.

Vertailuna, Sony myi 11,5 miljoonaa PS5 -konsolia tilikautena, joka päättyi 31. maaliskuuta 2022 ja 7,8 miljoonaa tätä edeltävänä tilikautena. Tähän mennessä vuonna 2022 Sony on myynyt 2 miljoonaa PS5 -konsolia, kun se myi viime vuonna 3,3 miljoonaa yksikköä saman kolmen kuukauden jakson aikana.

Samalla kun Sony vaikuttaa optimistiselta toimitusten paranemisesta, laajempi yhteisymmärrys toimitusongelmista on vähemmän positiivinen. Jotkut teknologiamaailman edustajat uskovat toimitusongelmien venyvän vielä vuodelle 2024.

Sonyn talousjohtaja Hikori Totoki sanoi tuloskatsauksen aikana Sonyn tuntuvan ”erittäin mukavalta” ennusteen lukuun pääsemisestä ehdottaen, että ennuste saattaisi olla jopa konservatiivinen. Samaan aikaan hän kuitenkin sanoi, että kysyntä saattaa silti ylittää tarjonnan.

Totoki sanoi PlayStation 5 -varaston pysyvän ”erittäin vähäisenä”, lisäten että Sony alkuperäisesti suunnitteli myyneensä 22,5 miljoonaa PS5 -yksikköä tässä kohti konsolin elinkaarta. Yritys kuitenkin pienensi tätä tavoitettaan komponenttimarkkinoilla olevien ”rajoitteiden” takia. Vaikka Sony saattaa ennustaa voimakkaampaa konsolimyyntiä tänä tilikautena, tämä ei kuitenkaan takaa, että voisit kävellä suoraan liikkeeseen ja poimia konsolin. Valitettavasti.

Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa

on lähtenyt lentoon vauhdilla. Bandai Namcon lentotaistelupeli on myynyt maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta hieman yli viikossa julkaisunsa jälkeen. Samalla siitä tuli koko -sarjan nopeimmin myynyt osa.

Menestys näkyy myös arvosteluissa. Metacritic-palvelussa peli on saavuttanut 87 pisteen keskiarvon, mikä nostaa sen sarjan toiseksi parhaiten arvioiduksi osaksi. Edelle jää ainoastaan vuonna 2001 julkaistu .

Sarjan vetovoima ei kehitysjohtaja Kazutoki Konon mukaan perustu pelkästään ilmataisteluihin. Hän kertoi aiemmin VGC-sivustolle, että Ace Combatin vahvuuksia ovat kolmen vuosikymmenen aikana karttunut kokemus tarinankerronnasta sekä laaja valikoima lentokoneita. Monissa muissa lentotaistelupeleissä keskitytään lähinnä ilmataisteluihin, mutta Ace Combat pyrkii tarjoamaan pelaajalle sankarillisen matkan, jonka aikana tämä kasvaa haastavien tehtävien kautta todelliseksi ässäpilotiksi.

Vuonna 1995 alkanut pelisarja on siis onnistunut löytämään yleisönsä myös uusimman osansa kohdalla. Yli miljoonan kappaleen myynti näin nopeasti on vahva alku, ja jos vastaanotto jatkuu yhtä hyvänä, Ace Combat 8: Wings of Theve voi nousta sarjan tähän asti menestyneimpien osien joukkoon myös kokonaismyynnissä.

Peli on saatavilla , ja Xbox Series X|S -konsoleille.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.