PlayStation 5 -konsolin löytäminen saattaa helpottua tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 -konsolin löytäminen saattaa helpottua tänä vuonna

Sony Playstation 5

Sony ennustaa myyvänsä 18 miljoonaa -pelikonsolia tänä tilivuonna, mikä olisi dramaattista kasvua ja saattaisi tarkoittaa toimitusongelmien paranemista.

Jos olet etsinyt :tä, mutta et ole saanut hankittua yhtä, 2022 voisi olla vuotesi. Sony on ennustanut myyvänsä miljoonia konsoleita enemmän kuluvana tilikautena ja tämä voisi olla merkki siitä että yritys uskoo sirupulan ja muiden toimitusongelmien paranevan, johtaen useampien konsoleiden tulevaksi saataville myyntiin. Mikään ei ole varmaa tosin varmaa.

Osana Sonyn viimeisintä tiedotustilaisuuttaan sijoittajille, yritys sanoi ennustavansa myyvänsä 18 miljoonaa PS5 konsolia tilikautena, joka alkoi 1. huhtikuuta ja päättyy vuoden 2023 maaliskuun lopulla.

Vertailuna, Sony myi 11,5 miljoonaa PS5 -konsolia tilikautena, joka päättyi 31. maaliskuuta 2022 ja 7,8 miljoonaa tätä edeltävänä tilikautena. Tähän mennessä vuonna 2022 Sony on myynyt 2 miljoonaa PS5 -konsolia, kun se myi viime vuonna 3,3 miljoonaa yksikköä saman kolmen kuukauden jakson aikana.

Samalla kun Sony vaikuttaa optimistiselta toimitusten paranemisesta, laajempi yhteisymmärrys toimitusongelmista on vähemmän positiivinen. Jotkut teknologiamaailman edustajat uskovat toimitusongelmien venyvän vielä vuodelle 2024.

Sonyn talousjohtaja Hikori Totoki sanoi tuloskatsauksen aikana Sonyn tuntuvan ”erittäin mukavalta” ennusteen lukuun pääsemisestä ehdottaen, että ennuste saattaisi olla jopa konservatiivinen. Samaan aikaan hän kuitenkin sanoi, että kysyntä saattaa silti ylittää tarjonnan.

Totoki sanoi PlayStation 5 -varaston pysyvän ”erittäin vähäisenä”, lisäten että Sony alkuperäisesti suunnitteli myyneensä 22,5 miljoonaa PS5 -yksikköä tässä kohti konsolin elinkaarta. Yritys kuitenkin pienensi tätä tavoitettaan komponenttimarkkinoilla olevien ”rajoitteiden” takia. Vaikka Sony saattaa ennustaa voimakkaampaa konsolimyyntiä tänä tilikautena, tämä ei kuitenkaan takaa, että voisit kävellä suoraan liikkeeseen ja poimia konsolin. Valitettavasti.

Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC

Falcomin toimitusjohtaja Toshihiro Kondo on paljastanut japanilaisessa Gamer-lehden haastattelussa, että yhtiön ohjelmoijalla kesti noin 80 tuntia läpäistä , eli tuplasti enemmän kuin alkuperäisen :n noin 40 tunnin peliaika.

Kondon mukaan lisäpituus johtuu ennen kaikkea uudesta tutkimiseen painottuvasta sisällöstä. Kartalle on lisätty runsaasti tutkittavia kohteita ja sivutehtäviä, ja jos pelaaja suorittaa kaiken sekä kuuntelee tapahtumien ääninäyttelyn, kesto venyy huomattavasti. Hän itsekin aloitti pelin valvontamielessä, mutta peliaika venyi yli viikon mittaiseksi.

Vaikka uusi versio kattaa pääpiirteissään alkuperäisen FC:n tarinan, mukana on myös pieniä lisäyksiä ja yksityiskohtia, joita ei aiemmassa versiossa ollut. Näin peli ei ole vain suora uusintaversio, vaan sisältää enemmän syvyyttä ja tekemistä.

Trails in the Sky 1st Chapter julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. syyskuuta :lle, Nintendo Switchille ja :lle ().

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta The 4: A New Saga is Born -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja :n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun The Witcher 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.