PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa

Sony on paljastanut merkittäviä yksityiskohtia PlayStation 5 Pro -konsolin grafiikkateknologiasta ja sen laajemmista vaikutuksista pelialaan. Mark Cernyn johtama tiimi on kehittänyt innovatiivisen tavan toteuttaa tekoälyyn pohjautuva kuvanparannus ilman erillistä tekoälyprosessoria.

PS5 Pro:n PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) -teknologia toimii suoraan konsolin RDNA 2 -grafiikkapiirin ytimissä erillisen tekoälypiirin sijaan. Tämä lähestymistapa mahdollistaa teknologian laajemman hyödyntämisen koko pelialalla.

”Kyse ei ole PlayStation-eksklusiivisesta teknologiasta. Kuka tahansa voi hyödyntää sitä”, Cerny kertoo IGN:lle. Sony ja AMD ovat muodostaneet strategisen Project Amethyst -kumppanuuden edistääkseen pelien grafiikkateknologiaa koko alan hyväksi.

Ratkaisu voi merkittävästi vaikuttaa tuleviin pelikonsoleihin ja PC-pelaamiseen:

  • Microsoft voisi hyödyntää teknologiaa tulevissa Xbox-konsoleissa
  • AMD:n FSR-teknologia voi kehittyä PS5 Pro:n innovaatioiden pohjalta
  • Kannettavat pelilaitteet hyötyisivät tehokkaammasta kuvanlaatuteknologiasta

Vaikka PSSR ei yllä samaan suorituskykyyn kuin erillisellä tekoälypiirillä varustettu DLSS, sen avoin lähestymistapa voi edistää koko pelialan grafiikkateknologian kehitystä ja tehdä korkealaatuisesta pelaamisesta saavutettavampaa kaikille.

PS5-kuulokkeet saivat päivityksen – nyt täysi tuki myös PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-kuulokkeet saivat päivityksen – nyt täysi tuki myös PC:llä

Sony

Sony on julkaissut uuden PlayStation Link -ohjelmistopäivityksen, joka tekee PS5:n virallisista Pulse Elite -kuulokkeista ja Pulse Explore -nappikuulokkeista entistä houkuttelevampia myös PC-pelaajille. Windows 10 ja 11 saavat nyt oman ajurin, jonka ansiosta laitteiden kaikki ominaisuudet toimivat tietokoneella, ei enää pelkkää peruskäyttöä ilman säätömahdollisuuksia.

Uusi PS Link -ajuri asentuu automaattisesti, kun kuulokkeet yhdistetään PS Link -USB-sovittimen kautta. Sen avulla voi säätää äänenvoimakkuutta suoraan käyttöjärjestelmässä, kytkeä mikrofonin päälle ja pois, muokata mikrofonin palautetta (sidetone), vaihtaa EQ-asetuksia, tarkistaa akun tilan sekä päivittää laiteohjelmiston.

Suurin uutuus on ääniprofiilien vaihto EQ-presettien avulla. Käyttäjä voi esimerkiksi valita tasapainoisen perusäänen tai korostaa bassoa ja vaimentaa korkeita taajuuksia oman makunsa mukaan.

Vaikka PlayStationin ajuri ei tarjoa yhtä kattavia ominaisuuksia kuin Razerin tai SteelSeriesin ohjelmistot, päivitys tekee Pulse-kuulokkeista käytännössä täysiveriset cross-platform-laitteet, erinomainen uutinen niille, jotka pelaavat sekä PS5:llä että PC:llä.

Sony suunnittelee Switch-tyylistä PlayStation 6 -käsikonsolia – julkaisu 2027? Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee Switch-tyylistä PlayStation 6 -käsikonsolia – julkaisu 2027?

Sony saattaa palata käsikonsolimarkkinoille kunnolla ensi kertaa sitten PS Vitan. Tuoreen vuodon mukaan yhtiö kehittää PlayStation 6 -käsikonsolia, joka olisi telakoitavissa television kautta aivan kuten Nintendo Switch.

Vuodon lähteenä on YouTube-kanava Moore’s Law is Dead, joka on aiemmin osunut oikeaan PlayStation-laitteiden teknisten tietojen suhteen. Kanavan mukaan käsikonsoli julkaistaan rinnakkain perinteisen, tehokkaamman PS6-kotikonsolin kanssa. Dockattuna laite pystyisi suorituskyvyllään jopa ylittämään perus-PS5:n tason.

Teknisesti laitteeseen huhutaan tulevan AMD:n valmistama APU, jossa on neljä Zen 6c -ydintä pelaamiseen ja kaksi ydintä järjestelmän tehtäviin. Grafiikkapuolella olisi RDNA 5 -arkkitehtuuriin perustuva GPU, jonka kellotaajuus olisi 1,2 GHz käsitilassa ja 1,65 GHz telakoituna.

Hinnan arvioidaan asettuvan noin 500 dollariin, ja julkaisun ajoittuvan loppuvuoteen 2027. Jos huhu pitää paikkansa, PS6-käsikonsoli olisi Sonyn ensimmäinen oikea natiivisti pelejä pyörittävä laite sitten vuoden 2011 PS Vitan. Viimeisin yritys oli PS5:n lisälaite PlayStation Portal (2023), joka toimi vain striimauslaitteena.

Sony ei ole vielä kommentoinut virallisesti, mutta kesän liiketoimintakokouksessa yhtiö vihjasi etsivänsä uusia tapoja, joilla pelaajat voivat kokea sen sisältöä.