PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa

Sony on paljastanut merkittäviä yksityiskohtia PlayStation 5 Pro -konsolin grafiikkateknologiasta ja sen laajemmista vaikutuksista pelialaan. Mark Cernyn johtama tiimi on kehittänyt innovatiivisen tavan toteuttaa tekoälyyn pohjautuva kuvanparannus ilman erillistä tekoälyprosessoria.

PS5 Pro:n PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) -teknologia toimii suoraan konsolin RDNA 2 -grafiikkapiirin ytimissä erillisen tekoälypiirin sijaan. Tämä lähestymistapa mahdollistaa teknologian laajemman hyödyntämisen koko pelialalla.

”Kyse ei ole PlayStation-eksklusiivisesta teknologiasta. Kuka tahansa voi hyödyntää sitä”, Cerny kertoo IGN:lle. Sony ja AMD ovat muodostaneet strategisen Project Amethyst -kumppanuuden edistääkseen pelien grafiikkateknologiaa koko alan hyväksi.

Ratkaisu voi merkittävästi vaikuttaa tuleviin pelikonsoleihin ja PC-pelaamiseen:

  • Microsoft voisi hyödyntää teknologiaa tulevissa Xbox-konsoleissa
  • AMD:n FSR-teknologia voi kehittyä PS5 Pro:n innovaatioiden pohjalta
  • Kannettavat pelilaitteet hyötyisivät tehokkaammasta kuvanlaatuteknologiasta

Vaikka PSSR ei yllä samaan suorituskykyyn kuin erillisellä tekoälypiirillä varustettu DLSS, sen avoin lähestymistapa voi edistää koko pelialan grafiikkateknologian kehitystä ja tehdä korkealaatuisesta pelaamisesta saavutettavampaa kaikille.

Vuoto vihjaa Sonyn uudesta kuluttajaystävällisestä liikkeestä Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoto vihjaa Sonyn uudesta kuluttajaystävällisestä liikkeestä

PlayStation-maailmassa kuohuu taas, kun uteliaat datakaivajat löysivät PS5:n käyttöliittymästä salaperäisen uuden kuvakkeen. “Cross-Buy”-symboli, eli ristiinostoa tarkoittava merkki, on löydetty suoraan konsolista ja se näyttää täysin viralliselta. Toisin sanoen Sony on jättänyt leivänmurusia jälkeensä.

Vuodon mukaan kuvake on lisätty järjestelmään jo maaliskuussa 2025, mutta sitä ei ole vielä otettu käyttöön. Fanien ja analyytikoiden nopein arvaus on, että Sony suunnittelee vihdoin tuovansa Cross-Buy-järjestelmän PS5:n ja PC:n välille. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa, että jos ostat pelin yhdelle alustalle, saisit sen ilmaiseksi myös toiselle, aivan kuten Microsoftin “Play Anywhere” -ohjelmassa.

Jos huhu pitää paikkansa, kyseessä olisi harvinaisen pelaajaystävällinen veto Sonylta, joka on aiemmin ollut varsin varovainen yhdistämässä konsoleitaan ja PC-pelaamista. Toisaalta on myös mahdollista, että kyse on vain vanhan PS4–PS5-ristiinoston selkeämmästä merkinnästä, mikä olisi huomattavasti tylsempi vaihtoehto.

Olipa totuus mikä tahansa, Sony ei luultavasti lisäisi uutta symbolia järjestelmään ilman tarkoitusta. Ehkä pian PS5-pelaajat voivat napata pelinsä myös PC:lle yhdellä ostolla ja se olisi harvinaisen tervetullut yllätys nykypäivän pelitaloudessa.

Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman

Sony

Pelimaailmassa on viime vuosina puhuttu yhä nopeammista ruudunpäivityksistä ja upeammista grafiikoista, mutta entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on nyt todennut, että teknologia on saavuttanut rajansa. Yoshidan mukaan uusilla konsoliteknologioilla, kuten ray tracingillä tai 120 fps -toteutuksilla, on vaikea huomata eroa, ellei asioita vertaa tarkasti rinnakkain.

Sony on tähän mennessä onnistunut parantamaan pelikokemusta PS5:llä huomattavasti, mutta Yoshidan mukaan samaa temppua ei voi jatkaa loputtomiin.

Selvästi he eivät voi jatkaa samalla tavalla kuin ennen, eli lisätä vain grafiikkatehoa ja tarjota huippukokemuksia. – Yoshida kommentoi.

PS5:n suurin saavutus on kuitenkin käytännöllinen, nopea SSD on tehnyt peleistä sujuvampia ja parantanut latausaikoja merkittävästi. Yoshidan mukaan tämä on nostanut lähes kaikki pelit paremmalle tasolle ja tarjonnut pelaajille laadukkaan kokemuksen ilman jatkuvaa kilpavarustelua grafiikan suhteen.

Yoshidan näkemyksen mukaan pelinkehittäjät ovat myös väsyneet tekevänsä samaa pitkään, ja tulevaisuus saattaa tuoda enemmän AA-tyylisiä pelejä, joissa on monipuolista sisältöä ja eri kokoisia projekteja. Toisin sanoen, vaikka grafiikkaa ei enää voi nostaa taivaisiin, pelikokemuksen parantaminen voi tapahtua muilla tavoilla, kuten pelattavuudella, tarinankerronnalla ja innovatiivisilla konsepteilla.

PS5:n aikakausi näyttää siis olevan teknisesti huippuluokkaa, mutta sen myötä alan katseet suuntautuvat enemmän siihen, mikä tekee pelistä oikeasti hauskan ja elämyksellisen , eikä pelkästään kauniin.