PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa

on paljastanut merkittäviä yksityiskohtia -konsolin grafiikkateknologiasta ja sen laajemmista vaikutuksista pelialaan. Mark Cernyn johtama tiimi on kehittänyt innovatiivisen tavan toteuttaa tekoälyyn pohjautuva kuvanparannus ilman erillistä tekoälyprosessoria.

:n PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) -teknologia toimii suoraan konsolin RDNA 2 -grafiikkapiirin ytimissä erillisen tekoälypiirin sijaan. Tämä lähestymistapa mahdollistaa teknologian laajemman hyödyntämisen koko pelialalla.

”Kyse ei ole PlayStation-eksklusiivisesta teknologiasta. Kuka tahansa voi hyödyntää sitä”, Cerny kertoo IGN:lle. Sony ja AMD ovat muodostaneet strategisen Project Amethyst -kumppanuuden edistääkseen pelien grafiikkateknologiaa koko alan hyväksi.

Ratkaisu voi merkittävästi vaikuttaa tuleviin pelikonsoleihin ja PC-pelaamiseen:

  • Microsoft voisi hyödyntää teknologiaa tulevissa Xbox-konsoleissa
  • AMD:n FSR-teknologia voi kehittyä PS5 Pro:n innovaatioiden pohjalta
  • Kannettavat pelilaitteet hyötyisivät tehokkaammasta kuvanlaatuteknologiasta

Vaikka PSSR ei yllä samaan suorituskykyyn kuin erillisellä tekoälypiirillä varustettu DLSS, sen avoin lähestymistapa voi edistää koko pelialan grafiikkateknologian kehitystä ja tehdä korkealaatuisesta pelaamisesta saavutettavampaa kaikille.

Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan

Vain hetki sen jälkeen, kun ilmoitti luopuvansa uusien -pelien levyjulkaisuista vuodesta 2028 alkaen, katseet ovat kääntyneet Microsoftiin. Tuoreiden huhujen mukaan myös seuraavan sukupolven , työnimeltään , olisi suunnitteilla ilman levyasemaa.

Väitteen esitti Windows Central, jonka lähteiden mukaan kehittää digitaalisuuteen painottuvaa konsolia. Kyse on kuitenkin toistaiseksi epävirallisesta tiedosta, eikä Microsoft ole vahvistanut suunnitelmia. Samalla The Verge raportoi, että yhtiö testaa ominaisuutta, jonka avulla fyysisen pelilevyn voisi liittää pysyvästi omaan Microsoft-tiliin. Jos levyn myöhemmin myisi tai luovuttaisi eteenpäin, digitaalinen käyttöoikeus poistuisi.

Ajatus täysin digitaalisesta Xboxista ei olisi täysin uusi. Microsoft tavoitteli vastaavaa mallia jo vuonna 2013 Xbox Onen julkaisun yhteydessä, mutta suunnitelmat kaatuivat pelaajien voimakkaaseen vastareaktioon. Ironista kyllä, tuolloin Sony irvaili kilpailijalle näyttämällä videolla, kuinka -peli ”jaetaan” yksinkertaisesti ojentamalla pelikotelo ystävälle.

Vaikka pelien ostaminen digitaalisesti on nykyään selvästi yleisempää kuin levyjen hankkiminen, fyysisistä peleistä luopuminen jakaa edelleen mielipiteitä. Monet arvostavat mahdollisuutta keräillä pelejä, lainata niitä tai myydä ne eteenpäin. Jos myös Microsoft päättää jättää levyaseman historiaan, pelialan siirtyminen täysin digitaaliseen tulevaisuuteen näyttää olevan enää ajan kysymys, vaikka kaikki pelaajat eivät siihen vielä olisikaan valmiita.

Honeycombin uusi Xbox-ohjain on tehty sohvalla istuville lentäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Honeycombin uusi Xbox-ohjain on tehty sohvalla istuville lentäjille

Lentosimulaattoreiden ystäville on luvassa uutta leikkikenttää. Honeycomb Aeronautical on julkistanut -ohjaimen, joka saapuu Series X|S -konsoleille myöhemmin tänä vuonna. Kyseessä on Xbox-versio viime vuonna :lle julkaistusta erikoisohjaimesta, joka muistuttaa enemmän lentokoneen ohjaamoa kuin perinteistä peliohjainta.

Ohjain on täynnä painikkeita, kytkimiä, säätönuppeja ja liukusäätimiä, joilla hallitaan muun muassa kaasua, peräsintä ja koneen muita keskeisiä toimintoja. Erikoisuutena ovat Hall-tekniikkaa hyödyntävät vastakkaisiin suuntiin liikkuvat peräsinliu’ut, jotka jäljittelevät oikean lentokoneen polkimia. Mukana on myös vaihdettavia säätimien päitä, ja ohjainta voi käyttää sekä langallisesti että langattomasti.

Vaikka ohjain on suunniteltu erityisesti Xboxille, se toimii myös PC:llä. Hintaa ei ole vielä paljastettu, mutta alkuperäinen PC-malli maksoi julkaisussaan noin 130 euroa.

Jos tavallinen Xbox-ohjain tuntuu lentosimulaattorissa liian arkiselta, Honeycombin uutuus tarjoaa huomattavasti aidomman ohjaamotunnelman. Toisaalta toimintapeleihin siitä tuskin on ellei joku halua kokeilla, miltä tuntuu lentokoneen kaasuvivulla pelattuna.