PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 Pro:n grafiikkainnovaatiot hyödyttävät koko pelialaa

on paljastanut merkittäviä yksityiskohtia -konsolin grafiikkateknologiasta ja sen laajemmista vaikutuksista pelialaan. Mark Cernyn johtama tiimi on kehittänyt innovatiivisen tavan toteuttaa tekoälyyn pohjautuva kuvanparannus ilman erillistä tekoälyprosessoria.

:n PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) -teknologia toimii suoraan konsolin RDNA 2 -grafiikkapiirin ytimissä erillisen tekoälypiirin sijaan. Tämä lähestymistapa mahdollistaa teknologian laajemman hyödyntämisen koko pelialalla.

”Kyse ei ole PlayStation-eksklusiivisesta teknologiasta. Kuka tahansa voi hyödyntää sitä”, Cerny kertoo IGN:lle. Sony ja AMD ovat muodostaneet strategisen Project Amethyst -kumppanuuden edistääkseen pelien grafiikkateknologiaa koko alan hyväksi.

Ratkaisu voi merkittävästi vaikuttaa tuleviin pelikonsoleihin ja PC-pelaamiseen:

  • Microsoft voisi hyödyntää teknologiaa tulevissa Xbox-konsoleissa
  • AMD:n FSR-teknologia voi kehittyä PS5 Pro:n innovaatioiden pohjalta
  • Kannettavat pelilaitteet hyötyisivät tehokkaammasta kuvanlaatuteknologiasta

Vaikka PSSR ei yllä samaan suorituskykyyn kuin erillisellä tekoälypiirillä varustettu DLSS, sen avoin lähestymistapa voi edistää koko pelialan grafiikkateknologian kehitystä ja tehdä korkealaatuisesta pelaamisesta saavutettavampaa kaikille.

Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä Kommentit pois päältä artikkelissa Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä

Applen toimitusjohtaja Tim Cook on kertonut, että yhtiön tuotteiden hinnankorotukset ovat käytännössä väistämättömiä. Syynä ei ole uusi design tai luksusbrändäys, vaan nopeasti kallistuvat muistipiirit ja tallennuskomponentit, joiden hintoja tekoälyalan valtava kasvu nostaa.

Cookin mukaan on yrittänyt pitkään suojata kuluttajia hintapiikeiltä, mutta tilanne on muuttunut kestämättömäksi.

Teemme parhaamme, mutta kustannusten nousu on siirtynyt meille liian voimakkaasti. – Cook kommentoi The Wall Street Journalille antamassaan haastattelussa.

Taustalla on tekoälyn räjähdysmäinen kasvu, joka on lisännyt valtavasti kysyntää muistille ja tallennusratkaisuille. Kun isot -toimijat hamstraavat komponentteja, kuluttajille tarkoitetut laitteet joutuvat kilpailemaan samoista resursseista. Cookin mukaan tämä on johtanut tilanteeseen, jossa tarjonta ei enää riitä kysyntään.

Arvioiden mukaan esimerkiksi iPhone 17 Prossa käytetty komponenttien hinta voisi nousta noin 50 dollarista (noin 46 euroa) jopa 200 dollariin (noin 184 euroa) iPhone 18 Prossa. Tämä kertoo, miten nopeasti tuotantokustannukset voivat karata käsistä, vaikka itse laitteiden kehitys pysyisi maltillisempana.

Uutinen heijastuu myös pelaamiseen ja elektroniikkaan laajemmin. Konsolien ja pelilaitteiden hinnat ovat jo nousseet useammin kuin laskeneet, ja alan jättien kuten Sonyn ja Microsoftin kerrotaan olevan huolissaan tulevien laitesukupolvien hinnoittelusta. Tekoäly ei siis vain mullista ohjelmistoja, vaan se alkaa hiljalleen näkyä myös suoraan kuluttajan kukkarossa.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.