PlayStation 5 saa seitsemän uutta indie-peliä – mukana mm. Disco Elysium Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 saa seitsemän uutta indie-peliä – mukana mm. Disco Elysium

Disco Elysium

Sony on paljastanut julkaisevansa seitsemän indie-peliä PlayStation 5 -konsolille.

Ensimmäisen peleistä on suosittu dekkariroolipeli Disco Elysium ja tarkemmin Final Cut -versio, joka ilmestyy maaliskuun 30. päivä. Peli sisältää uusia tehtäviä, yleisiä parannuksia ja kovanluokan ääninäyttelijät.

Seuraavaksi vuorossa on asymmetrinen co-op-seikkailupeli Operation: Tango. Siinä pelaajat omaksuvat, joko hakkerin tai agentin roolin selvittääkseen pulmia. Peli saapuu PS5 ja PlayStation 4 -konsolille tänä keväänä.

Night in the Woods -pelin julkaisija Finji puolestaan julkaisee Chicory: A Colorful Tale -pelin, jossa pelaajat pääsevät tuomaan värit takaisin maailman maagisen pensselin avulla. Peli ilmestyy keväällä PS4 ja PS5 -konsoleille.

Nour: Play With Your Food -pelissä pelaajat pääsevät leikkimään ruoalla. Ruoan valmistuksen ja esillelaiton ohella pelin musiikki reagoi tilanteeseen eri ainesosien perusteella. Peli ilmestyy keväällä.

Where The Heart Leads on Metroid Prime 3 -kehittäjä Armature Studion uusi peli. Siinä valinnoilla on merkitystä ja reflektoi elämäänsä menneen, nykyhetken ja tulevaisuuden muodossa. Peli ilmestyy heinäkuun 13. päivä PS4 ja PS5 -konsoleille.

Puzzling Places on kolmiulotteinen palapeli, jota pelaajat pääsevät kokoamaan virtuaalitodellisuudessa. Peli ilmestyy PSVR:lle loppuvuodesta.

Heavenly Bodies on avaruuteen sijoittuva ja fyysikanmallinnukseen perustuva pulmanratkontapeli. Peli hyödyntää uuden DualSense -ohjaimen ominaisuuksia ja ilmestyy myöhemmin tänä vuonna PS4 ja PS5 -konsoleille.

Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa

on aloittanut mittavan siivousoperaation Storessa ja tulokset ovat rajuja, jopa tuhansia pelejä on poistettu alustalta. Yksi puhutuimmista tapauksista on niin sanottu , joka ehti herättää huomiota ennen katoamistaan digikaupasta.

Poistojen taustalla on kasvava ongelma, jota moni kutsuu AI-slopiksi eli nopeasti kyhätyiksi ja heikkolaatuisiksi peleiksi, joita julkaistaan massoittain usein indie-julkaisujen varjolla. Sivusto raportoi ensimmäisenä laajasta puhdistuksesta, jonka kohteeksi joutuivat myös muun muassa ja .

Sony ei ole kommentoinut tarkkoja kriteerejä poistojen taustalla, mutta yhtiön tekniset vaatimukset ovat selvät, jossa pelien tulee toimia moitteettomasti, latautua nopeasti ja täyttää käyttöliittymään, ohjaukseen sekä suorituskykyyn liittyvät standardit. Sen sijaan laadullinen rima erityisesti tekoälyn käytön osalta on edelleen hieman hämärän peitossa.

Ilmiö ei rajoitu vain PlayStationiin. Koko peliala käy parhaillaan keskustelua tekoälyn roolista kehityksessä, ja osa studioista ottaa jo etäisyyttä teknologiaan. Esimerkiksi irtisanoi hiljattain tekoälytiiminsä, ja -pelin yhteisötiimi on luvannut, ettei pelissä tulla näkemään tekoälyn tuottamaa sisältöä lainkaan.

Sony näyttääkin ottaneen tiukan linjan ja PlayStation Storea siivotaan nyt kuukausittain. Heikkolaatuinen massasisältö saa väistyä. Pelaajille tämä voi tarkoittaa vähemmän roskaa selattavaksi, mutta samalla myös kysymyksiä siitä, missä kulkee hyväksyttävän ja poistettavan pelin raja.

Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa

Nintendon uusi konsoli Switch 2 näyttää tehneen heti lähtemättömän vaikutuksen pelimarkkinoihin. Analyysiyhtiö arvioi, että laitteen julkaisu kasvatti kolmannen osapuolen pelien myyntiä peräti 75 prosenttia ja toi noin 930 miljoonan euron lisätulot vain yhdeksässä kuukaudessa.

Erityisen huomionarvoista on, että kasvu ei tullut suuremmista myyntimääristä, vaan korkeammista hinnoista. Pelien kappalemyynti itse asiassa laski hieman, noin 2,5 prosenttia, mutta uusien pelien korkeampi hintataso nosti kokonaisliikevaihtoa reippaasti.

Suurimmat voittajat löytyvät julkaisijoiden joukosta. , ja keräsivät kukin yli 93 miljoonaa euroa tuloja Switch-alustalla. Erityisesti on ollut merkittävä veturi Warner Brosille.

Switch 2:n menestys kertoo myös isommasta muutoksesta pelialalla. Vaikka Sonyn ja Microsoftin konsolit ovat tehokkaita, niiden korkea hinta ja hieman hiipunut käyttäjäkasvu ovat tehneet Nintendon alustasta entistä houkuttelevamman. Julkaisijat näkevät Switch 2:n mahdollisuutena tavoittaa laajempi yleisö helpommin.

Taustalla vaikuttaa myös alkuperäisen Switchin valtava suosio, yli 150 miljoonaa myytyä laitetta. Se luo vahvan pohjan uudelle konsolille ja tekee siitä keskeisen alustan pelijulkaisijoille, jotka etsivät kasvua tilanteessa, jossa kilpailijoiden käyttäjäkunnat eivät kasva entiseen tahtiin.

Kaiken kaikkiaan Switch 2 ei ole pelkästään uusi konsoli, vaan merkittävä voima, joka muokkaa koko pelialan suuntaa ja ainakin toistaiseksi näyttää siltä, että pelintekijät seuraavat rahaa.