PlayStation 5 sai ensimmäisen kolmannen osapuolen ohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5 sai ensimmäisen kolmannen osapuolen ohjaimen

on ensimmäisenä oheislaitevalmistajana julkaissut oman ohjaimensa Sonyn -konsolille.

Scuf Reflex -ohjainsarja sisältää kolme eri ohjainta ja niistä löytyvät pedaalit ohjaimen takaa, vaihdettavat tattiohjaimet sekä etulevyt. Laitteissa on myös vaihdettavat profiilit. Kaikki nämä kuitenkin tuovat hintaa ohjaimelle ja kalleimmasta joutuu pulittamaan n. 230 euroa.

Perusmalli maksaa noin 180 euroa ja siitä löytyy takaa neljä ohjelmoitavaa painiketta. Painikkeet voi ohjelmoida kesken pelin. Ohjain on saatavilla mustana, mutta siihen voi hankkia vaihdettavan etulevyn. Mukana on myös vaihdettavat tattiohjaimet.

Pro mallista löytyy samat ominaisuudet kuin perusmallistakin, mutta siinä on myös paranneltu grippi. Molemmissa ohjaimissa on myös PS5 ohjaimen adaptiiviset liipasimet ja haptinen palaute. Pro mallista jotuu maksamaan n. 200 euroa.

Arvokkaimmasssa 230 euron Reflex FPS -ohjaimessa ei ole värinää ja ohjaimen liipasimet aktivoituvat heti painettaessa. Niissä ei ole siis tyypillistä vetoa. Kevyt ohjain on nimenomaan FPS-peleihin suunniteltu.

Scuf ohjaimet ovat saatavilla ainoastaan valmistajan verkkosivuilta.

Muuttuuko peliperinne peruuttamattomasti? GTA 6 -levyttömyys ja Sonyn 2028-rajaus jakavat mielipiteet Kommentit pois päältä artikkelissa Muuttuuko peliperinne peruuttamattomasti? GTA 6 -levyttömyys ja Sonyn 2028-rajaus jakavat mielipiteet

Keskustelu fyysisten pelijulkaisujen tulevaisuudesta käy edelleen kuumana, ja nyt siihen on ottanut kantaa myös Rockstar Gamesin perustajiin kuuluva Dan Houser. Hän kommentoi aihetta yhdessä pitkäaikaisen Rockstar-käsikirjoittajan Lazlow Jonesin kanssa San Diego Comic-Conissa järjestetyssä haastattelussa.

Houserin mukaan hänellä ei ole vahvaa mielipidettä siitä, ovatko pelit fyysisinä vai digitaalisina, mutta pelaajien toiveita pitäisi kuunnella. Hänen mukaansa, jos ihmiset haluavat fyysisiä versioita, peliyhtiöiden tulisi tarjota niitä. Samalla hän muistutti, että digitaaliset julkaisut ovat helpottaneet pelien päivittämistä ja virheiden korjaamista, mikä on parantanut pelien laatua.

Lazlow Jones näkee asiassa molemmat puolet. Hänen mukaansa levyn asettaminen konsoliin on edelleen erityinen hetki, mutta digitaalinen jakelu tarjoaa myös kiistattomia etuja. Esimerkiksi pitkälle lennolle lähtiessä pelien lataaminen suoraan Steam Deckille onnistuu helposti ilman, että mukana tarvitsee kantaa pelikoteloita.

Aihe nousi pinnalle sen jälkeen, kun Rockstar vahvisti, ettei saa perinteistä pelilevyä. Pian tämän jälkeen ilmoitti lopettavansa uusien -pelien levyjen valmistuksen vuoden 2028 alusta. Keskustelu fyysisten pelien tulevaisuudesta on saanut runsaasti huomiota myös muilta pelialan vaikuttajilta, kuten Segan toimitusjohtaja Shuji Utsumilta ja peliohjaaja Hideo Kojimalta, jotka ovat korostaneet fyysisten pelien merkitystä pelaajille ja keräilijöille.

Stalker 2 saa elokuussa massiivisen 2.0-päivityksen ja ensimmäisen tarinalaajennuksensa Kommentit pois päältä artikkelissa Stalker 2 saa elokuussa massiivisen 2.0-päivityksen ja ensimmäisen tarinalaajennuksensa

S.T.A.L.K.E.R. 2

on vahvistanut, että : Heart of Chornobyl saa ensimmäisen suuren tarinalaajennuksensa Cost of Hope 20. elokuuta 2026. Samana päivänä julkaistaan myös kaikille pelaajille ilmainen 2.0-päivitys, joka uudistaa peliä merkittävästi.

Cost of Hope jatkaa päähenkilö Skifin tarinaa, kun salaperäinen PDA-signaali johdattaa hänet keskelle Zonella käytävää valtataistelua. Tarinassa vastakkain ovat tutut Duty- ja Freedom-faktiot, joiden välinen hauras rauha alkaa murentua. GSC Game World lupaa laajennuksen tarjoavan kymmeniä tunteja uutta pelattavaa.

Ilmainen 2.0-päivitys tuo mukanaan siirtymisen Unreal Engine 5.5.4 -pelimoottoriin aiemman 5.1-version sijaan. Kehittäjän mukaan päivitys sisältää myös uutta sisältöä ja useita parannuksia, joista kerrotaan tarkemmin lähempänä julkaisua.

Stalker 2 julkaistiin :lle ja Xbox Series X|S -konsoleille marraskuussa 2024 sekä heti Xbox Game Passiin. -versio seurasi vuotta myöhemmin. Peli nousi nopeasti menestykseksi myymällä miljoona kappaletta kahdessa päivässä, ja tähän mennessä sen parissa on vieraillut jo yli kuusi miljoonaa pelaajaa.