PlayStation 5:n langaton ohjain esitelty Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation 5:n langaton ohjain esitelty

PS5 DualSense Playstation 5

Sony on julkistanut tietoja ja kuvia uudesta PS5 -pelikonsolin ohjaimesta. DualSense -nimeä kantava langaton ohjain tulee pitämään sisällään suurimmaksi osin samat ominaisuudet, kuin DualShock 4 -ohjainkin.

Suurimpia muutoksia Sony tuo kosketus-, tunto- ja äänipuolelle, ja ohjaimessa onkin tuntoaistia ajatellen haptinen palaute. Haptinen palaute lisää erilaisia ​tuntemuksia pelatessa, kuten pientä ”karkeutta” autoa ajaessa mudan läpi. DualSensen L2- ja R2-painikkeet ovat samoin mukautettuja kirjaimellisen jännityksen lisäämiseksi, kuten nuolta vireeseen vedettäessä jousipyssyllä ammuttavaksi. Laitteistoinsinöörien kanssa tutkittuaan mahdolliset tavat asettaa liipaisimet ja komponentit, ovat liipaisimet päätetty sijoittaa ohjaimeen hieman muunnellussa kulmassa. Otteeseen on myös tehty pieniä päivityksiä, ja täten ohjaimen olisi määrä tuntua pienemmältä kuin mitä se varsinaisesti on. Muutoksien yhteydessä on mielessä pidetty myös ohjaimen ladattava akku, ja pyritty maksimoimaan sen kestävyys kuitenkin pitäen ohjain mahdollisimman kevyenä.

Äänipuolella DualSense sisältää sisäänrakennetun mikrofoniryhmän, jonka avulla pelaajat voivat helposti keskustella ilman kuulokemikrofonia, mutta tuki headsetille on toki olemassa.

Ohjaimesta Share-näppäimen korvaa uusi Create-näppäin, josta tarkempaa tietoa myöhemmin, mutta painikkeen olisi tarkoitus avata ”uusia uraauurtavia tapoja pelaajille luoda eeppistä pelisisältöä jaettavaksi maailmalle tai itselleen nautittavaksi”.

DualSense on testattu monenlaisilla pelaajilla, joilla on erilaisia ​​käsikokoja, jotta mukavuustaso olisi parhain kaikille.

”DualSense merkitsee radikaalia poikkeamista aiemmista ohjainvalikoimistamme ja kuvaa kuinka vahvasti haluamme tehdä sukupolven hypyn PS5:llä. Uusi ohjain, yhdessä PS5:n monien innovatiivisten ominaisuuksien kanssa, tulee muuntamaan pelaamista – jatkaen PlayStation-tehtäväämme siirtää pelaamisen rajoja nyt ja tulevaisuudessa.” – Jim Ryan, toimitusjohtaja, Sony Interactive Entertainment  

Julkistus kokonaisuudessaan tästä.

Call of Duty: Black Ops 7 kompuroi Steam-lanseerauksessa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 kompuroi Steam-lanseerauksessa

Call of Duty -faneille tuttu marraskuu toi mukanaan Black Ops 7:n, mutta PC-pelaajien keskuudessa vastaanotto on ollut vaisu. SteamDB:n mukaan peli ei ole rikkonut edes 100 000 samanaikaista pelaajaa, mikä tekee siitä franchisen heikoimman Steam-lanseerauksen koskaan. Vertailun vuoksi Battlefield 6 ylsi 271 000 pelaajaan 24 tunnin aikana ja ARC Raiders lähes 421 000 pelaajaan.

Arvostelutkaan eivät pelasta peliä, sillä vain 67 % kriitikoista suosittelee Black Ops 7:ää Open Criticissä, mikä on selkeä pudotus viime vuoden Black Ops 6:n suosiosta. Monet pelaajat ovat kritisoineet myös yksinpeli-kampanjan omituisia valintoja, kuten mahdollisuuden puuttumattomuutta pelin tauottamiseen.

Ongelmat eivät rajoitu vain pelaajamääriin. Generatiivinen tekoäly on tuottanut pelin Calling Card -taidetta, mikä on saanut osan faneista kääntymään pois pelin luota. Activision on kuitenkin vakuuttanut, että tekoäly on vain työkalu luovan tiimin tukena, ja lopullinen sisältö on ihmisten käsialaa.

Vaikka Black Ops 7 saattaa pärjätä paremmin konsoleilla Xboxilla ja PlayStation 5:llä, PC-pelaajien keskuudessa hype on selvästi laantunut. Tänä vuonna kilpailu on kovempaa kuin pitkään aikaan: Battlefield 6 ja ARC Raiders vetävät niin pelaajia kuin Twitch-katsojia enemmän puoleensa.

Call of Duty ei enää automaattisesti täytä pelipäivän kalentereita. Black Ops 7:n lanseeraus osoittaa, että jopa ikonisilla pelisarjoilla on haasteensa, kun pelaajat etsivät vaihtoehtoisia kokemuksia ja kriittinen yleisö ei epäröi näyttää mieltään

Resident Evil Requiem lupaa valinnanvapautta ja Raccoon Cityn paluun Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem lupaa valinnanvapautta ja Raccoon Cityn paluun

Resident Evil -faneille luvassa on jännittäviä uutisia, kun Resident Evil Requiem valmistautuu julkaisuun 27. helmikuuta 2026. Tuottaja Masato Kumazawa paljasti tuoreessa haastattelussa, että peli ei tarjoa yleisölle demo-versiota, mutta sen sijaan luvassa on täysipainoinen kauhuelämys eri näkökulmilla. Pelaajat voivat itse valita ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkymän. Ensimmäinen syvennyttää kauhua, jälkimmäinen helpottaa pelkoa ja näyttää hahmon tunteet paremmin.

Kumazawa tyrmäsi myös viimeaikaiset huhut Leon S. Kennedyn roolista, joita hän kutsui valeuutisiksi. Sen sijaan pelin päähenkilö on Grace Ashcroft, joka tuo mukanaan uudenlaista haavoittuvuutta ja jännitystä verrattuna sarjan aiempiin hahmoihin kuten Claire Redfieldiin.

Raccoon City palaa peliin suurella tavalla, mutta pelaajilta ei vaadita aiempien Outbreak-pelien tuntemusta. Kumazawa korosti, että sekä uudet että kokeneet fanit voivat nauttia tarinasta samalla tavalla. Alyssa Ashcroftin tarina toimii lähtökohtana, mutta pelaajat pääsevät sukeltamaan kaupungin historian syvyyksiin uusilla tavoilla.

Requiem juhlistaa myös Resident Evilin 30-vuotista historiaa, mutta samalla lupaillaan modernia ja laadukasta pelikokemusta ilman aiempien demojen kaltaista maistiaisversiota. Tämä on Capcomin panostus sarjan klassiseen kauhuun yhdistettynä pelaajan valinnanvapauteen ja uudistettuun näkökulmaan.

Peli julkaistaan Windows PC:lle, Xbox Series X/S:lle, PS5:lle ja Switch 2:lle, joten kaikille alustoille on luvassa oma täysi kokemus kauhuelämyksestä.